Xbox verspricht KI wird das Spielen erleichtern, aber niemand hat danach gefragt


Die reichsten Unternehmen von Gaming beeilen sich, künstliche Intelligenz in seine Produkte aufzunehmen. Und während die Durchführung war gewesen Ziemlich eklig BisherEs verlangsamt die Führungskräfte der Branche nicht im geringsten. Xbox ist die neueste, die an Bord des Trends springt und eine ziemlich umständliche Möglichkeit bietet, Onboarding -Probleme für neuere Spieler zu lösen.

Microsoft führt Copilot für Gaming vor, eine Version der KI des Unternehmens, die speziell auf Leute zugeschnitten ist, die Videospiele auf Xbox und PC spielen. Die Funktion wird zunächst über die Xbox Mobile App eingeführt und soll ein zweites Bildschirmerlebnis sein. Laut den Köpfen hinter der Entwicklung des Projekts soll diese Version von Copilot neuen Spielern helfen, einige der einschüchterderen Aspekte des Hobby zu reibungsloser und gleichzeitig hilfreiche Informationen und Feedback für erfahrene Spieler zu geben.

So begeistert die Top -Köpfe von Microsoft auch über die Technologie schienen, die kurze Videodemonstration, wie Copilot verwendet werden kann, füllte uns nicht genau mit den gleichen Gefühlen. Die erste Demonstration war ein Spieler, der die Xbox -App aufforderte, installiert zu werden Alter der Imperien 4 auf ihrer Konsole. Die KI gehorchte und bot der Frau eine Zusammenfassung des Letzten, was sie im Spiel tat.

Microsoft möchte Copilot auf seine Spielplattformen bringen.

Microsoft

Später bat die Frau, die von einem herausfordernden Teil des Spiels stumpfte, Copilot auf, einen Strategieführer (ohne Zweifel Informationen aus einem der Dutzenden von Führern, die von den tatsächlichen Führungsautoren geschrieben wurden) aufzunehmen, um ihr durch eine Begegnung zu helfen. Die rätselhafteste Implementierung war, als sie ihr half, sich einigen Freunden anzuschließen, die ein Online -Spiel spielen wollten Meer von Dieben. Ein Microsoft -Sprecher erzählte Umgekehrt Dieser Copilot “wird in der Lage sein, zu erkennen, wann Freunde online sind, schlagen Dinge auf, die auf den früheren Aktivitäten des Spielers basieren, und helfen ihnen dabei, nahtlos zusammen in das Gameplay zu springen.” Es ist jedoch unklar, wie die Verwendung von Copilot zum Beitritt zu einem Spiel von Meer von Dieben ist schneller oder effizienter als eine Einladung aus dem Führungsmenü zu empfangen und zu genehmigen.

Von all diesen Merkmalen ist die mit tatsächlich potenziellem Potenzial die Zusammenfassung dessen, was Spieler zuletzt taten. Es gab unzählige Male, in denen ich Monate nach dem letzten Spiel in ein storyreiches RPG zurückgekehrt bin, um mich völlig verloren zu machen. Aber während eine KI in diesen Situationen Spieler füllen konnte Der Witcher 3 Und Tapferes Standard Habe bereits eine schlauige Lösung für die Aufhebung der wiederkehrenden Spieler bereitgestellt. Entwickler könnten dieses Problem leicht angehen und verhindern, dass die Spieler jemals die Hilfe einer KI einbeziehen müssen, die ihre Spielsitzungen im Auge behält.

Ein Microsoft -Sprecher versicherte uns, dass Spieler, die an dieser Vorschau für Copilot teilnehmen, entscheiden können, wie und wann Copilot sie verfolgt, „ob er Zugriff auf ihre Gesprächsgeschichte hat und was es in ihrem Namen tut“.

Sie können sich den Spielen Ihres Freundes über Copilot zum Spielen anschließen, obwohl wir uns nicht ganz sicher sind, wie sich das von der normalen Art und Weise unterscheidet.

Xbox Game Studios

“Wir untersuchen verschiedene Möglichkeiten, auf denen die Zustimmung der Spieler und mit Transparenz, Copilot for Gaming, dazu beitragen kann, einige der Herausforderungen zu bewältigen, denen sich die Spieler gegenübersehen und neben ihnen stehen, sich Notizen zu dem machen, was sie in einem Spiel tun, und Erinnerungen und Rückblicke anbieten”, fuhr der Sprecher fort.

Die zweite Demonstration, die sich auf potenzielle Ideen konzentrierte, die das Unternehmen hofft, Copilot kann eines Tages Wirklichkeit werden. Das Konzept zeigte einen Spieler, der Copilot für das Coaching vor und nach dem Matching verwendet hat Überwachung. Die Anwendungsfälle hier haben sich hier erneut keine Verbindung hergestellt.

Als der bevorzugte Charakter eines Spielers, Echo, bereits von einem anderen Spieler ausgewählt wurde, fragte er Copilot, wen er stattdessen auswählen sollte. Die KI schlug einen weiteren schadensorientierten Helden in Cassidy vor, mit dem Kontext von „Sie haben es schon einmal auf dieser Karte mit ihm auf diese Karte gemacht“. Wenn dieser Spieler es zuvor gut mit Cassidy gemacht hätte, warum sollte dieser Spieler diese Frage überhaupt stellen? Erinnern sie sich nicht daran, als die Figur das gespielt (und es gut geht) buchstäblich direkt neben dem Echo Auf dem Zeichen des Zeichens wählen Sie Bildschirm?

Ich denke nicht, dass neue Spieler so hilflos sind, dass sie KI brauchen, um einen alternativen Helden in Overwatch auszuwählen.

Activision Blizzard

In einem anderen Teil der Demonstration bot Copilot einem Spieler an, warum er so schnell getötet wurde, mit aufschlussreichen Erkenntnissen wie „direkt in ein Matchup zu tauchen ist ein Todesurteil“ und „Retreat, um sich mit Ihrem Team neu zu gruppieren“.

Die Mitarbeiter von Microsoft waren klar, dass dieser Proof of Concept nicht etwas ist, an dem sie aktiv arbeiten, in die sie implementiert werden Overwatch 2. Aber selbst wenn dies real wäre, weiß ich nicht, warum ich KI für eine dieser unglaublich offensichtlichen Antworten verwenden möchte. Warum sollte ich Copilot fragen, wann ich YouTube oder eine Anleitung für tatsächliche Einblicke eines Spielers besser besser als ich bin? Ganz zu schweigen davon, dass es die Definition ist, Copilot um Rat zu fragen, welcher Charakter zu wählen, wenn Ihr Lieblingsheld ausgewählt wurde, auf die bestmögliche Art und Weise ein Medium aufzunehmen.

Viele Vorschläge dafür, wie KI in Videospiele implementiert werden kann, scheinen besessen zu sein Spielern einen falschen Freund geben Sie können mit. Und ich kann meinen Kopf nicht umwickeln, warum Technologieunternehmen das für so attraktiv halten. Wenn ich ein Einzelspielerspiel spiele, würde ich nicht denke, dass ich nach etwas wie positiven Affirmationen aus einem Algorithmus suchen würde. Und wenn ich online ein Spiel spiele, muss ich nicht glaube, dass ich mit einer körperlosen Stimme interpretieren muss, wenn meine Teamkollegen bereit und bereit sind, zu kommunizieren, was ich möglicherweise falsch gemacht habe oder wie wir unsere Strategie ändern können.

Bisher bin ich nicht davon überzeugt, dass Copilot for Gaming überall so nützlich sein wird, wie Microsoft hofft.

Microsoft

Was wir von Copilot für Spiele bisher gesehen haben, fühlt sich wie eine weitere seltsame Reihe von Lösungen für Probleme an, die es nicht wirklich gibt. Während Spiele für neuere Zielgruppen immer zugänglicher sein könnten, denke ich nicht, dass AI am besten geeignet ist, um diese Probleme zu lösen. Ich würde viel mehr interessiert zu sehen, wie Entwickler und Mitspieler neue Wege schaffen, damit das Medium integrativer ist, wie viele (viele)einschließlich Xbox) schon gemacht haben jahrelang.



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