Wie das neueste Teenage Mutant Ninja Turtles -Spiel zuerst eine Serie ist


Die Teenage Mutant Ninja Turtles brauchen keine Einführung – es sei denn, Sie haben unter einer Schildkrötenhülle gelebt, wissen Sie, wer sie sind. Die Helden in einer halben Hülle sind kulturelle Ikonenund sie machen seit Jahrzehnten Wellen in Videospielen – aus beliebten Arcade -Klassikern wie Schildkröten rechtzeitig zum modernen Meisterwerk von Rache des Shredders. Die Schildkröten können über Generationen hinweg greifen, aber sie sind kurz davor, irgendwohin zu gehen, wo sie noch nie gegangen sind – a Strategiespiel. Aber vielleicht noch überraschender ist, dass sie auch völlig ohne ihren Mentor und ihren größten Bösewicht sein werden.

“Wenn dieses Spiel über drei Jahre eine Investition von 5 Millionen US -Dollar wäre, würde ich nicht glaube, dass wir Splinter und Shadow töten würden” Xalavier Nelson Jr.. erzählt Umgekehrt„Ein rundenbasiertes Spiel zu machen, bei dem TMNT kein Marktraum ist, wurde zuvor„ validiert “. Wir kaufen die Fähigkeit zurück, so interessant wie möglich zu sein, indem wir in dieser effizienteren Skala arbeiten.“

Taktischer Takedown ist ein gitterbasiertes Strategiespiel, bei dem jede der vier Schildkröten eine eigene Kampagne erhält. Aber ein Teil dessen, was wirklich interessant ist, ist, dass im Gegensatz zu anderen Strategiespielen die Levels selbst wachsen und sich verändern, wenn Sie sie durchspielen. Dies verleiht der Strategie eine dynamische Wendung, die Sie dazu zwingt, sich im laufenden Fliegen anzupassen und zu verändern.

Strange Scaffold hat in den letzten Jahren viel Aufmerksamkeit für seinen drastisch anderen Ansatz für eine nachhaltige Spielentwicklung gezogen-und konzentrierte sich auf die Herstellung von skalierten Projekten mit einer engen Zeitleiste und einem niedrigeren Budget. Das Studio hat herausgegeben 15 Spiele in den letzten sechs Jahrenviele davon sind virale Hits, einschließlich der inspirierten Max-Payne El Paso, anderswo.

Obwohl Nelson selbst in lizenzierten Spielen wie geschrieben hat wie South Park: SchneetagAnwesend Taktischer Takedown ist das erste lizenzierte Spiel von Strange Scaffold – aber das Projekt kam überraschend nahtlos zusammen.

Die Dinge begannen, als Paramount, der sich im Besitz von Viacomcbs befindet, an das Studio wandte und bat, an einer Art Spiel zusammenzuarbeiten. Turtles kamen später in das Gespräch.

“Wir haben festgestellt, dass unsere Ausrichtung weiter verlief als die Big Mega Corporation mit interessanten aufmerksamkeitsstarken kreativen Kreativen arbeiten wollte”, sagt Nelson.

Nelson sagte, die ersten Gespräche konzentrierten sich wirklich auf den Fokus von Strange Scaffold, Spiele besser, schneller und billiger zu machen – und alles, was zusammen kam, würden unter diesen Einschränkungen hergestellt, die für die Identität des Indie -Studios von entscheidender Bedeutung sind.

Taktischer Takedown spaltet die Schildkröten auf und schafft einige interessante Möglichkeiten für Geschichten, die ursprünglich durch Gameplay -Einschränkungen geformt wurden.

Seltsames Gerüst

Es gab mehrere Ideen, die weitergegeben wurden. An einem Punkt erwägt Paramount eine Show, die auf Bass -Reeves kann nicht sterben, ein seltsames Gerüst in der Produktion, wurde aber letztendlich abgesagt – und das Studio veröffentlichte eine Post-Mortem-Dokumentarfilm im letzten Dezember.

„Irgendwann habe ich buchstäblich nur ein Portfolio von allem herausgezogen, an dem wir sie transparent zeigten. Was beängstigend ist, wenn Sie mit Viacomcbs sprechen“, sagt Nelson, „aber der Kopf des Spielens dort, Doug Rosen, sah, dass Teenage Dämon Slayer Society über das Turn-Based-Turn-Based-Turn-Based-Turn-Basing-Turn-Basing-Turn-Basing-Turn-Basing-Turn-Basing-Turn-Basing-Turn-Basing-Turn-Basing-Unglück konvertieren konnte.

Teenager Dämon Slayer Society ist ein weiteres bevorstehendes Spiel aus dem Studio und das Projekt als Basis, das Projekt für Taktischer Takedown wurde geboren. Natürlich wollte Strange Scaffold zusätzlich zu etwas anderem Turtles -Spiel in Bezug auf das Gameplay -Einschränkungen für Gameplay -Einschränkungen einsetzen, um auch innovativ in der Geschichte innovativ zu sein.

“Wir mussten eine Geschichte über die getrennten Schildkröten erzählen, weil unsere Spieleimaschine, um die Art von Erfahrung zu bieten, die wir bieten möchten, nur einen spielbaren Charakter gleichzeitig aufnehmen kann”, sagt Nelson.

Das Eliminieren von Shredder und Splitter scheint eine große Frage zu sein, da beide Charaktere sowohl für die Welt als auch für die Schildkröten selbst grundlegend sind. Aber um eine überzeugende Geschichte in einem so kleinen Paket zu erzählen, sah Nelson sie nach Bedarf.

„Wir haben ein Dokument abgeschickt und unsere eigene kleine Einstellung zur Welt von TMNT illustriert. Wir warten eine Woche, zwei, drei und machen immer noch Fortschritte im Spiel. Also fragen wir uns, was als nächstes passiert“, sagt Nelson. Wenn Splitter und Shredder tot sind. “

Wie der Name schon sagt, ist die Strategie für taktische Takedown von entscheidender Bedeutung, zumal Sie versuchen, einen einzelnen Charakter am Leben zu erhalten.

Seltsames Gerüst

Nelson sagt, es sei unglaublich befriedigend gewesen, in einem etablierten Universum wie TMNT zur Arbeit zu kommen, aber einen Weg zu finden, die Welt irreversibel zu verändern und in einem völlig neuen Format etwas Vertrautes zu liefern.

Während Taktischer Takedown Nelson ist ein wichtiger Schritt für seltsames Gerüst selbst und ist auch der Meinung, dass es sich um ein Hinweis darauf handelt, wo sich die Branche befindet, mit einem erneuten Interesse an lizenzierten Spielen, die sich wie eine Rückkehr in die PS2 -Ära anfühlt. Aber was er für wichtiger halte, ist die Diversifizierung der lizenzierten Spiele, die wir bekommen und wer sie macht.

“Ich liebe es, was wir geschaffen haben und was es mit Paramount zusammenarbeiten soll. Es kann mir erkennen, wie ein Lizenzspiel in einem Studio, das eigenwillig ist, wie seltsames Gerüst sein kann, eine positive Ergänzung zu unserem Ökosystem”, sagt Nelson.

Aber Taktischer Takedown ist auch eine Rechtfertigung für das gesamte Modell von Strange -Gerüst – ein Beweis dafür, dass kleinere Spiele weiterhin ein Erfolg sein können und sogar neue innovative Möglichkeiten bieten können. Und die Tatsache, dass ein Turtles -Spiel unter den gleichen Einschränkungen wie alle anderen Indie -Projekte des Studios gemacht werden kann, ist ein Beweis dafür, dass es Platz für solche Dinge gibt. Im Allgemeinen sehen wir mehr Indie -Studios, die sich für neue Erfahrungen in massiven Serien unterschreiben lassen – von Dotemu’s Ninja Gaiden Ragebound zum zelda-fokussierten Rhythmusspiel Trittfrequenz von Hyrule Von A BRACE YOUR Games.

Als Indie -Seite der Branche werden mehr Indie -Studios in etablierte Serien gebracht.

Dotemu

Aber Nelson ist auch vorsichtig mit dem Weg, den lizenzierten Spielen in die Branche führen könnten, insbesondere für Indie -Studios, die es sich nicht leicht leisten können, große Risiken einzugehen.

„Wenn die Leute lernen, ein lizenziertes Spiel als Qualitätssiegel zu sehen, dem sie nicht für ein Original -IP vertrauen können, werden wir in Spielen, in denen sich der Film derzeit befindet, an demselben Ort landen. Lizenzierte Spiele sind eine wunderbare Ergänzung dazu.

Das Gleichgewicht ist der wichtigste Teil, da die Spiele weiterhin in die Anpassung von großen Serien und Immobilien investieren. Das Turtles -Spiel wird unter den gleichen Einschränkungen wie alle anderen Indie -Projekte des seltsamen Gerüsts gemacht, ist ein Beweis dafür, dass es Raum für kreative Leidenschaftsprojekte gibt, insbesondere wenn man bedenkt, dass Paramount Nelson es ermöglicht, dieses Spiel so zu machen, wie er es wollte. Etwas, mit dem viele Studios und Entwickler zu kämpfen haben, wenn Aktionäre und große Unternehmen beteiligt sind.

„In einer Karriere von 15 Jahren bin ich fast nie auf diesen Respekt des Prozesses gestoßen. Ihr Prozess definiert Ihr Projekt. Es heißt, was Ihr Projekt vor dem Papierkram sogar von Paramount unterzeichnet hat“, sagt Nelson. Zeit.”

Aber mehr als alles andere, Taktischer Takedown ist auch eine Rechtfertigung für das gesamte Modell von Strange -Gerüst – ein Beweis dafür, dass kleinere Spiele weiterhin ein Erfolg sein können und sogar neue innovative Möglichkeiten bieten können. Ein trotziger Grund für das Studio, den Kurs zu halten.

“Es hat mich in Zukunft auf die Studiostrategie verdoppelt. Wir wollen nicht einen 10-jährigen Magnum-Opus machen”, sagt Nelson, “das einzige, was uns hier gehalten hat, ist durch die Gnade Gottes mit Menschen, die unseren Prozess verstehen und unterstützen, und wenn Menschen es nicht unterstützen.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown Startet am 22. Mai für PC.



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