Diese Geschichte ist Teil von Freak Wocheunsere jährliche Feier aller Dinge Sex, Liebe und Kink. Mehr lesen Hier.
1993 veröffentlichten TDC Games eines der frühesten geilsten Spiele – ein Tabletop -Rollenspiel -Spiel (TTRPG) für zwei Personen namens Rapture’s Voyagein dem eine junge Frau, die einer arrangierten Ehe entkommt, von einem rakischen Kapitän gefangen wird, während er vorgibt, ein Junge auf einem Schiff nach Massachusetts zu sein. Was als nächstes passiert, wird größtenteils durch das Drehen des „Rad der Zufall“ bestimmt, das Segmente wie „Kühnheit“, „Vorsicht“, „seine Wahl“ und „ihre Wahl“, gepaart mit rudimentärem Wählen Sie Ihren eigenen AbenteuerE-Typ-Eingabeaufforderungen.
Während Rapture’s Voyage ist außerhalb des Drucks und die zweite Folge in der Romantik-inspirierten Spielserie von TDC Games scheint nie tatsächlich in die Regale geschafft zu haben. Das Spiel ist eines der ersten TTRPGs mit einem explizit romantischen narrativen Fokus, der auf der BoardGameGeek.com-Datenbank aufgeführt ist . In den Jahren seitdem haben sich erotische, romantische und direkte geile Spiele nur aufgebraucht.
Erotische Tischplatten -Rollenspiele haben sich über klassische Mieder -Ripper hinausgezogen Rapture’s Voyage. Schwaden unabhängiger TTRPG -Designer innovieren neue, experimentelle und geile Wege, um Spiele zusammen zu spielen. Stern gekreuztVon Alex Roberts wurde 2019 ein romantisches Rollenspiel für zwei Personen veröffentlicht (mit dem Potenzial, geil zu werden). Der Wunsch nach Spielen über das Verlangen ist leicht zu erkennen, und queere Designer sind bestrebt, den Spielern neue Wege zum Spielen zu geben.
Sharang Biswas, ein Spieldesigner und Künstler mit Sitz in New York City, hat eine Reihe von geilen Spielen geschrieben und war Mitherausgeber von von Honig & heißes WachsAnwesend Eine im Jahr 2020 von der unabhängige TTRPG -Firma Pelgrane Press veröffentlichte erotische Spielthologie. Als er nach dem Wert von geilen Spielen gefragt wurde, antwortete er mit seinen eigenen Fragen: „Was ist der Wert, Heldenspiele zu spielen? Oder tragische Spiele? Komödienspiele? Spiele sind künstlerische Artefakte, und ähnlich wie andere künstlerische Artefakte ermöglichen es uns Spielen, Emotionen und Ideen auf neue Weise zu erkunden. “
Die Emotionen im Zusammenhang mit Sex und Erotik zu erforschen, ist trotz dessen, was viele in der puritanischen Anglosphäre haben, dass wir glauben, dass wir es eigentlich Spaß haben. “Wir leben in einer Kultur, die zutiefst verlegen über Sex ist, obwohl sie oft davon besessen sind!” Erklärt Avery Alder, eine Spieldesignerin Monsterhearts. „Wir haben häufig beigebracht, dass Sex nur sexy ist, wenn es mystifiziert bleibt und dass die Untersuchung der Nüsse und Bolzen unserer sexuellen Entscheidungsfindung nur die Stimmung töten würde. Wir haben Angst, zu erschrecken, weil wir zu neugierig sind, und deshalb fummeln wir uns durch eine Menge schlechter, ungeprüftes, trainieren Sie, weil wir zu stolz sind, zuzugeben, dass wir nicht wirklich wissen, was Sex ist Auch über. “ Und da Sex Spaß macht und die Spiele im Großen und Ganzen auch Spaß machen, warum nicht Wurzeln von Spielen in unverfrorener Sexualität und Geilheit?
“Rollenspiele werden aus Mechanikern aufgebaut, und das Spielen bedeutet, dass sie mechanisch über ihre Themen nachdenken.” Alder sagt über die Spielererfahrung. „Es ist eine bequeme Ausrede – ein Alibi – neugierig, wie Entscheidungen über unsere Herzen und unseren Körper funktionieren und was diese Entscheidungen für uns bedeuten. Und da alles durch die Linse eines Charakters erforscht wird, sind unsere Verteidigung etwas niedriger, und wir sind etwas freier zu experimentieren und zu sehen, was passiert. “
Lob den Hawkmoth -König (2018) von Designer Sage, der Anagoge, ermutigt genau diese Art von transgressiven, queeren Neugier. In der erotischen TTRPG werden Teenager getötet, wieder zum Leben erweckt und „Teufel manipulieren, um ihre wahren Formen aufzudecken und sie dann mit allen notwendigen Methoden zu töten“. Es ist ein herausforderndes Dark Erotica -Spiel, fast Gonzo in seiner Herangehensweise an Queerness und Transness. Es lässt die Spieler angewidert und ekelhaft sein und gleichzeitig und gleichzeitig eine „klare künstlerische Vision“ beibehalten Ein Rezensent Notiert, während er die „sorgfältig konstruierte Obszönität“ des Spiels lobte.
Source link