Warum 2025s am meisten erwartete RPG einen Schauspieler mit der besten Science-Fiction-Saga von Gaming teilt


Obsidian Entertainment, das Team hinter klassischen Rollenspielspielen wie Fallout: New VegasAnwesend Säulen der Ewigkeit, Und Die äußeren Weltenist kein Unbekannter, um den perfekten Kumpel zu schaffen. Es ist genauso wichtig, dass ruhigere Momente von Charakteren gefüllt werden, die sich um die Spieler kümmern, wie der Rest des Rollenspielerlebnisses, insbesondere wenn Sie Dutzende von Stunden mit ihnen in weitläufigen fantasievollen Welten verbringen.

In BekennbarObsidian machte sich auf den Weg, um seine bisher ausführlichsten Gefährten zu machen. Die Besetzung von vier Parteimitgliedern ist ungewöhnlich klein, aber laut Game -Regisseur Carrie Patel ließ der eingeschränkte Dienstplan das Schreiben und den narrativen Fokus des Spiels enger als je zuvor sein. Sie erzählt Umgekehrt Dass Alex Garlands 2018 Science-Fiction-Film Vernichtung war die unwahrscheinliche Inspiration für Bekennend engmaschige Besatzung.

„Ich denke immer an diese Szene zu Beginn von Vernichtung Wenn Sie vier Charaktere haben, die in diese große Blase gehen, in der die Dinge seltsam werden und sie sich aufeinander verlassen müssen “, sagte Patel. „Ein kleinerer Dienstplan hat es uns ermöglicht, die Partei intimer zu fühlen. Es ermöglichte uns auch, mehr Verbindungen und Scherzen zu schreiben und Beziehungen zu entwickeln. “

Die Perspektivveränderung aus den isometrischen Säulen der Eternity -Spiele ermöglichte es Obsidians Charakterkünstlern, die Kulturen und Mode der Welt zum Leben zu erwecken.

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Bekennend Vier Parteimitglieder, Kai, Marius, Giatta und Yatzli, haben eine überraschende Menge an Dialog, die fast jedes Mal etwas Neues sagen, wenn ich Camp machte, um meine Ausrüstung oder Verzauberwaffen zu aktualisieren. Die Dynamik fühlt sich natürlich an und sie sind voller unvergesslicher Witze und hartem emotionalen Darmschlägen. Und für Spieler neu im Universum (Bekennbar ist einige Jahre nach dem Jahr 2018 festgelegt Säulen der Ewigkeit 2: Deadfire) Der Dialog ist ein engagierter Einblick in die Nuancen der Fraktionen, Rassen und Religionen der Welt. Solch nahtloser Weltaufbau sollte machen Bekennbar Einer der frühen Rollenspiele des Jahres.

Die Welt von neu interpretieren Säulen der Ewigkeit war ein großer Teil der Herstellung BekennbarLaut dem Hauptcharakterkünstler Dimitri Berman. Bekennbar ist das erste Mal, dass die Spieler die Länder von Eora mit den Augen seiner Menschen und nicht aus einer isometrischen, CRPG -Ansicht sehen, und Berman sagt, dass die Perspektive des Perspektiven die feineren Details der Outfit -Charaktere tragen musste.

„Wir haben jetzt viel Faden, Stickerei, Nähen, Modellierknöpfe und Bolzen in den Rüstungen. Es gibt viel Kultur auf der Welt, deshalb versuchen wir, ihnen Textilien zu geben, die ihnen jeweils ihre eigenen Schwingungen und Hintergründe visuell geben “, sagte Berman. “Wir haben dieses Zeug in früheren Säulenspielen nicht gemacht, weil die Charaktere so klein waren, dass es sowieso nicht lesen würde.”

Marius, hier in Concept Art zu sehen, wird als Curmudgeon vorgestellt, wärmt sich aber schließlich dem Spieler auf.

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Das Outfit eines Charakters kann dazu beitragen, sie zum Leben zu erwecken, aber sie zu schreiben, um sich wie echte Menschen zu fühlen, die von der sich entfalteten Geschichte betroffen sind . Er ist auf dem Schlachtfeld fähig, wird aber auch als ein bisschen Curmudgeon eingeführt. Laut Patel ist es ein guter Balanceakt, einen Charakter zu schreiben, der schleifen, ohne den Spieler wegzujagen.

“Solche Charaktere werden zu Projekten”, sagte sie. „Es gibt offensichtlich etwas, an dem Marius festhält, und Sie müssen bei ihm arbeiten, um diese Mauern abzubrechen. Charaktere diese Tiefe zu geben und den Spielern auch zu vertrauen, dass sie einige Zeit mit ihnen verbringen, um ihn kennenzulernen, ist ein Teil davon. “

„Sie möchten auch sicherstellen, dass sie mit einem solchen Charakter ein wenig stumpf, ein wenig misstrauisch sein, aber sie sollten das Abenteuer, das Sie haben, niemals herunterspielen. Es geht darum, die Gefahr zu verstärken, Skepsis gegenüber dem richtigen Kurs auszudrücken, aber dem Spieler nie zu sagen, dass dies Ihre Zeit nicht wert ist. “

Kai, Bekennend Gut befahrener erster Begleiter hilft bei der Einführung der Startstädte des Spiels.

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Am anderen Ende des Spektrums steht Kai, die umgänglichere Aumaua, die sich die Spieler zu Beginn ihres Abenteuers treffen. Das semi-aquatische Rennen aus der Sicht der ersten Person begann mit Kai, sagte Berman.

“Wir haben eine Weile damit verbracht, es zu wählen, was uns gefallen hat und nicht gefallen hat, was für die Spieler oder die Spieler angenehm sein könnte, weil man sich lange auf Begleiter ansehen muss”, sagte er.

Kai ist ein komfortabler Charakter, mit dem er sich einhalten kann, da er charmant ist und die Ideen des Spielers selten auf die gleiche Weise herausfordert wie Marius.

“Wenn wir eine Liste von Charakteren entwerfen, haben wir immer dieses Konzept von” Mit wem bekommen Sie ein Bier? ” Und Kai ist derjenige auf dieser Party, mit dem Sie ein Bier bekommen würden “, sagte Berman. „Diese sorgen oft für wirklich gute erste Begleiter. Sie können die Spieler in die Welt einführen, sie nicht von irgendetwas ablegen, angenehm sein und die frühe Mechanik auf glaubwürdige Weise leicht tutotrialisieren. “

Kai hat viel mit dem Lieblings -Masseneffekt des Fan -Masseneffekts Ally Garrus Vakarian gemeinsam.

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Das Casting von Brandon Keener, der vor allem für seine Rolle als Garrus Vakarian in der Mass Effect -Trilogie bekannt ist, wird auch dazu beitragen, die Spieler in die Welt zu lindern. Patel sagt, dass der Söldner Turian für Kai ein Referenzpunkt war, aber Keeners Casting hatte mehr mit seiner Leistung während Bekennend mehr berührende Momente.

„Garrus war ein Bezugspunkt für Kai. Er ist dein Bruder, der chillige Typ mit einem kleinen militärischen Hintergrund “, sagte Patel. „Als Garrus macht er einen tollen Job mit dem trockenen Humor, dem Sinn für lässige Kameradschaft. Als wir Vorsprechen machten, war das, was mich für diese Rolle für Brandon Keener verkaufte, der unglaubliche Job, den er bei Kais Verwundbarkeit macht. Zu hören, wie er Linien lieferte, in denen Kai wirklich die Dinge eröffnet, die ihn in dieses Leben in seinem Leben gebracht haben, in dem er wirklich seine rauesten Momente mit dem Spieler hat, das ist es, was mich verkauft hat. “

Kai ist ein Favorit für Berman, der sagte, er wählte normalerweise den Aumauan aus, um neben dem Magier Giatta zu kämpfen. “Ich genieße ihre Persönlichkeit wirklich”, sagte er.

Kai (links) und Giatta (rechts) sind Obsidian -Charakterkünstler Dimitri Bermans Lieblings -Party -Kombination.

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Patel sagte, dass sie an Yatzli, dem schrulligen Zauberer, festhält.

“Yatzli hat viel lustige, magische Fähigkeiten mit hoher Schadensschaden, einschließlich einer Abkürzung, die besonders hilfreich ist, wenn sie gegen einen Miniboss oder ein Brute kämpfen”, erklärte sie. “Wenn Sie das mit Giattas beschleunigter Fähigkeit kombinieren, die Sie alle in den Turbo -Modus bringt, können Sie viel Spaß haben.”

Beide sagen, sie freuen sich darauf zu sehen, wie die Spieler sich lehnen.

“Ich kann es kaum erwarten zu sehen, welche Partykompositionen Spieler mögen, welche Gefährten sie kennenlernen und wie tief sie in ihre Geschichten gehen”, sagte Patel. “Es gibt einige wirklich gute Sachen da drin.”

Bekennbar Startet am 18. Februar für die Xbox -Serie X | S und PC.



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