Vor 8 Jahren brachte mich die Legende von Zeldas perfektem Comeback ein


Die Legende von Zelda War nie meine Serie aufgewachsen. Mein Vater, der mich mit Videospielen vorgestellt hat, war alle im damaligen.Newcomer PlayStation Mitte bis Ende der 90er Jahre dank der Kraft von CDs. Der Hand-Me-Down-Game-Junge, den ich von einer Cousine bekam, kam mit einer Kopie von Links ErwachenAber bei sechsjähriger konnte ich weder Köpfe noch Schwänze davon machen, was dieses Spiel sein sollte. Und als ich endlich spielte Ocarina of Time’s 3DS Port im College stellte ich fest, dass selbst Spiele, auf die als die größte aller Zeiten angesehen werden, schwierig sein könnten, wenn Sie nicht über die Nostalgie verfügen, um Sie durch seine stumpferen Mechaniker zu schieben.

Als Spieler hatte ich immer viel Ehrfurcht vor Nintendos legendärer Abenteuerserie. Ich fand es toll, was es für die Spielkultur bedeutete, hörte den vielen hervorragenden Soundtracks im Laufe der Jahre an und respektierte, wie es das Spieldesign vorwärts bewegte. Aber als es an der Zeit war, es tatsächlich zu spielen, hatte ich zu dem Schluss gekommen, dass es einfach nicht für mich war. Das war bis 2017, als Nintendos Entscheidung, die Zelda -Serie in eine mutige neue Richtung zu nehmen Atem der Wildnis Schließlich hat diese legendäre Serie für mich geklickt.

Als der Switch im Jahr 2017 fiel, war ich alles auf Nintendos großem Experiment. Es war die erste Konsole, die nach meinem College gestartet wurde. Ich wurde jetzt gepumpt, einen großen, schuldfreien Kauf zu tätigen, da ich kein Geld für Bücher oder Cafeteria-Lebensmittel sparen musste.

Für den frühen Switch -Adoptierer war Breath of the Wild der einzige Titel, den Sie spielen mussten.

Chesnot/Getty Images

So aufgeregt ich auch für den Wechsel war, ich wusste, dass diese frühen Monate schlanke Auswahl sein würden. Der Bester Mario Kart aller Zeiten war noch ein paar Wochen entfernt. 60 Dollar für eine Gusstrie Bomberman Das Spiel schien uneinheitlich zu sein. Und es gibt nur so viel Schnipper Man kann spielen, bevor man den Verstand verliert. Die offensichtliche Wahl für frühe Anwender war Atem der WildnisDas neue Zelda -Spiel, das die Fans sechs Jahre gewartet hatten, um zu spielen. Meine vorherigen Run-Ins mit der Serie füllten mich nicht mit Zuversicht, aber ich schwamm nicht gerade in Optionen.

Ich glaube nicht Atem der Wildnis tat. Der überraschend kurze Tutorial -Abschnitt des Spiels zeigte sich nicht mehr so ​​starr wie Rätsel wie Ocarina der Zeit. Es ging weniger darum, Schlüssel und spezielle Gegenstände zu sammeln und eine Reihe spezifischer Schritte zu befolgen, die die Entwickler erstellt haben. Dies war ein Spiel darüber, dass die Spieler so intuitiv sein wie die Fähigkeiten, die ihnen gewährt wurden.

Sobald Sie die absolut massive offene Welt betreten haben, ist das kurze Tutorial sinnvoll. Es gibt keine Auszeitung einer Welt, die so unvorhersehbar ist. Alles reagierte auf die Elemente. Pinselfeuer, aufwändige Rube Goldberg -Maschinen der dynamischen Physik, das Klima der Welt, alle könnten Szenarien schaffen, die meine Freunde niemals sehen würden. Es hat alles hyrule wie kein anderes Videospiel greifbar anfühlt, da es keinen einzigen Teil der Welt gab, mit dem man nicht interagieren konnte, und es, Sie. Es ist ein Klischee zu sagen, dass sich ein offenes Weltspiel „lebendig“ anfühlt. Aber zum ersten Mal seitdem Grand Theft Auto 4Ich hatte wirklich das Gefühl, dass dies eine genaue Beschreibung war.

Nicht Atem der Wildnis.

Nintendo

Es war ein Spiel, das die gesamte Unordnung wegnahm, die mit markerlastigen Checkliste in Verbindung gebracht wurde, fokussierte Open-World-Spiele der Zeit. Stattdessen wurde der Spieler die gesamte Agentur übergeben. Die Abschluss einer Quest beinhaltete die Verwendung Ihrer Intuition als Spieler, um die Probleme der Menschen zu lösen. Die Spieler erhielten die Freiheit, von Anfang an nach Ganon zu gehen, wenn sie es wagen, alles im Namen der Freiheit. Weil es wenig gab, was mich führte, fühlte ich mich gezwungen, jede Ecke dieser Welt zu sehen, weil es einfach so unvorhersehbar und offen war. Und als ich mich nach der handgefertigteren Brillanz sang, für die Nintendo bekannt ist, konnte ich einen der 120 in der Welt verfügbaren Schreine suchen, um meinen Verstand zu testen.

Bis 2017 hatten Spiele, die die organische Erkundung priorisierten, bereits eine Wiederbelebung begonnen. Titel wie Dunkle Seelen Und Blutborne Hatte die Spieler bereits herausgefordert, die lange Zeit mit dem zeitgenössischen Open World Game -Design verwöhnt haben, um ihre Schwelle für etwas mit etwas mehr Reibung neu zu bewerten. So ausgezeichnet aus der Arbeit von Software ist (und weiterhin), es war erfrischend zu sehen, wie diese Sensibilität für ein weit weniger bedrückender Spiel angewendet wurden. Es ist nicht zu sagen Atem der Wildnis war einfach. Viele Spieler können bezeugen, wie brutal die frühen Morgenstunden sein können. Aber es gab genauso viel Wunder, als es die unheimlich stillen Täler von Hyrule erkundete wie die Gefahr.

Zum ersten Mal in meinem Leben verstand ich, was das Original gemacht haben muss Legende von Zelda So besonders für diejenigen, die es in den 80ern zurückgespielt haben. Atem der Wildnis war im Wesentlichen diese originelle Vision von Abenteuer, eine von Shigeru Miyamoto’s inspiriert Kindheitserinnerungen Erkundung der Landschaft als Kind, die auf eine Weise vollständig realisiert wurde, die NES, N64 und Wii nie wirklich replizieren konnten. Die Tatsache, dass dies irgendwie auf einem Handheld lief, machte den Schalter unwirklich.

Für Nintendo war es so spät, ein offenes Weltspiel zu machen, sie haben es wirklich dazu gebracht, es zu zählen. Meiner Meinung nach, Atem der Wildnis ist das beste Open-World-Spiel, das ich je gespielt habe, und es ist nicht einmal nah. Es gab der offenen Welt eine Bedeutung, ein Genre, das gefährlich nahe daran war, trivial zu werden. Und in einer Branche, die von Treue und Grenzen besessen ist, beherrschte Nintendo sie mit einem Bruchteil der Technologie.

Wenn es jemals ein Spiel gäbe, möchte ich zum ersten Mal wieder erleben, wäre es das sein Die Legende von Zelda: Atem der Wildnis. Und seine dauerhaften Auswirkungen auf die Branche sind in den heutigen Spielen zu spüren, die Spiele wie Spiele wie inspirieren Elden Ring und kleinere Produktionen wie Ewige Stränge. Vor allem hat es mir geholfen, dieses legendäre Franchise mit einer völlig neuen Perspektive besser zu schätzen.



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