Vor 5 Jahren hat PlayStation eine fast unmögliche Innovation ausgedacht und das Universum zuckte die Achseln


Media Molekül ist wahrscheinlich der am meisten unterschätzte Entwickler unter den First-Party-Studios von PlayStation. Während seine Ausgabe weit entfernt von den traditionellen Big-Budget-Blockbustern oder Indie-Lieblingen ist, für die ihr Publishing-Partner bekannt ist, haben die in Surrey ansässigen Spielmacher konsequent in einer Weise innoviert, in der nur wenige Menschen wirklich schätzen können.

Nur wenige Spiele beweisen, wie nicht anerkannt die Bemühungen des Studios waren als der letzte (und leider letzte) Titel, 2020er Jahre Träume. Das Spiel war eine wirklich grenzenlose Kreationssuite, deren wahres Potenzial noch etwa fünf Jahre später nicht mehr realisiert wurde. Eine der größten technologischen Leistungen in der Gaming -Geschichte. Trotz seiner Bemühungen, der verwirrenden Prämisse zu erreichen, fand es nie das Publikum, das es verdient hatte.

Träume war das Magnum Opus des Entwicklers. Es war der logische nächste Schritt für viele der Ideen, die es den Spielern 2008 zuerst vorgestellt hatte Kleiner großer Planet. Wohingegen Kleiner großer Planet war in erster Linie ein detaillierter Editor für seine Floaty-Yet-Fun-Marke von Plattformer (obwohl einige Macher es geschafft haben, Spiele in anderen Genres mit etwas Einfallsreichtum zu machen), Träume nahm die Dinge mehrere Stevalons auf.

Träume war mehr als ein Tool zur Erstellung von Spielen für ein bestimmtes Genre. Es war nicht einmal ein Werkzeug, um nur Spiele zu machen. Es war eine vollständige Suite von Tools, die Benutzer verwenden konnten, um Musik, 3D-Modelle, Animationen, Kurzfilme, Soundeffekte, digitale Gemälde und, wenn Sie alle diese Elemente zusammenziehen wollten, Videospiele zu erstellen konnten.

Wie Kleiner großer Planet Vorher sollte das Teilen der eigenen Kreationen das Rückgrat des Rückgrats sein Erfahrung. Aber anstatt sich auf die Freigabe nur auf die Teilen zu beschränken, könnten Benutzer jedes einzelne Element hochladen, das sie für andere erstellt haben. Benötigen Sie ein Automobilvermögen für Ihr Programm? Steigen Sie einfach auf die Community -Seite und scrollen Sie durch Hunderte von Autos, die andere erstellt und hochgeladen haben. Auf der Suche nach neuer Musik? Schauen Sie sich an, was aufstrebende Künstler aufnehmen, und verwenden Sie es sogar in Ihrem nächsten Projekt. Die Fähigkeit, an Stücken zusammenzuarbeiten, bedeutete auch, dass Sie Assets für andere hochladen konnten, um sie zu iterieren und sie nahtlos zu verbessern.

All dies zu erstellen war auch nicht von seiner Plattform eingeschränkt. Mit dem Touchpad, Auslöser oder Bewegungscontrollern der PS4 können sie schnell Zeichenmodelle erstellen, die Audio -Zeitpläne durch die Audio -Zeitpläne scrollen oder Objekte in 3D -Raum intuitiver als die Verwendung einer Maus und Tastatur waren. Medienmolekül gelang es auch, eine äußerst flexible visuelle Ästhetik zu machen Träume, Eine, die es den Spielern ermöglichte, so stilisiert wie das im Spiel enthaltene ätherische Single-Player-Erlebnis und so photo-realistisch wie die erste virale Kreation des Spiels, ein Vollbritish-Frühstück. Es war auch lächerlich effizient, ohne Rendering oder Ladezeit beim Ziehen eines Vermögenswerts aus dem Netzwerk oder zum Laden eines vollständigen Spiels zum Spielen.

Dieses Foto war irgendwie irgendwie in Träume.

Medienmolekül

Dies war die vollständige Adobe Creative Suite, die Unity Game Engine, die Pro -Tools, der Mixer und vieles mehr. Alle diese individuellen Erstellungswerkzeuge arbeiteten nahtlos miteinander, weil alles in einem Paket war. Und möglicherweise alles, was Benutzer gemacht haben und jeder Durchbruch sie hatten, war völlig Open Source.

Träume Klingt unmöglich, weil es hätte sein sollen. Und doch tat es irgendwie Medienmolekül. Und sie verkauften dieses mächtige, absurd fähig und relativ einfach zu bedienen (solange Sie bereit waren, sich die Zeit zu setzen, um sie zu lernen) für nur 60 US -Dollar.

„Träume Klingt unmöglich, weil es hätte sein sollen. Und doch tat es irgendwie Medienmolekül. “

Wir können endlos über das große Potenzial und die technische Leistung sprechen Träume endlos. Aber leider war es ein Produkt, das an das absolut falsche Publikum vermarktet wurde, was das Spiel lange vor seiner Veröffentlichung verfolgte.

Als Träume 2015 zum ersten Mal enthüllt wurden, kämpften die Menschen darum, das zu verstehen, was es genau sein sollte. Media Molekül galt immer als seltsames, künstlerisches Studio für PlayStation Tränen Und die vielen Kleiner großer Planet Spinoffs. Aber die Nebulität von was auch immer Träume sollte sein, war ein Schritt zu weit. Kritiker haben es nicht verstanden. Die Spieler haben es nicht verstanden. Und basierend auf dem, was seine Entwickler über dieses Projekt sagten, sogar seine Schöpfer konnte nicht ganz festnageln Was war das Ding.

Wie bereits erwähnt, Träume beinhaltete eine dreistündige Single-Player-Erfahrung namens “Der Traum der Kunst.” Wie Little Big Planet Kampagne, Medienmolekül erstellt Der Traum der Kunst Die Verwendung der gleichen Tools hatten Spieler zur Verfügung. Es war ein ordentliches Schaufenster für das, was möglich war Träumeintegrieren bekannte Gameplay-Typen wie Point-and-Click-Abenteuer und Plattforming. Aber diese Tatsache ging im Shuffle verloren, als der Rest des Pakets so lange so mysteriös war. Die Spieler konnten die Single-Player-Kampagne von sehen Little Big Planet Nuthetische Ästhetik und sofort identifizieren, was es war. Der Traum der Kunst war nicht das Schaufenster für Träume.

Der Himmel war kaum die Grenze für das Magnum -Opus von Media Molekül.

Medienmolekül

Wir wissen nicht wie gut Träume verkauft als PlayStation hat diese Informationen nie öffentlich geteilt. Aber überlegen die schlimme Straße des Studios Kurz nachdem es sein endgültiges Update für veröffentlicht hat TräumeEs ist sicher zu sagen, dass es nicht den Erwartungen erfüllt ist.

Aber es ist nicht alles schlecht. Als flüchtige Suche auf YouTube zeigt die Community in der Nähe Träume lebt heute weiter. Die Schöpfer waren absurd kreativ mit den bereitgestellten Werkzeugen. Von voll auf Videospiel -RemakesZu Kopfbang Metal -Marmeladeanimiert Kurzfilmeetwas von was Träume war fähig zu erhalten. Und nur wenige Monate bevor das Medienmolekül über PlayStation Plus an alle PlayStation -Nutzer vergeben wurde.

Es ist keine Untertreibung zu sagen Träume ist eine der leistungsstärksten und intuitivsten Kreationssuiten, die jemals auf Verbraucherebene veröffentlicht wurden. Es gibt einen Grund, warum die Leute bis heute noch Sachen damit machen. Es ist ein Verbrechen, dass es nie auf den PC portiert wurde (Trotz des Interesses seines Direktors), wie es sicherlich ein neues Leben in die Gemeinschaft einatmen und mehr Menschen eine weitere Chance geben würde, die Kühnheit dessen zu schätzen, was Medienmolekül erreichen konnte.

Träume Erfüllt seinem Namen und noch mehr. Es ist nur eine Schande, dass mehr Menschen die Kenntnis nehmen, wie hoch es anstieg.



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