Das Warten auf Halbwertszeit 3 war so lange, dass es an Farce grenzt. Wurde es jemals ein Spiel sein? War Halbwertszeit 2 Nur ein Traum? Während das Warten auf die Halbwertszeit zu einer tatsächlichen Trilogie weitergeht, bedeutet dies nicht, dass die Serie völlig aufgegeben wurde. Es ist nicht das zugänglichste Spiel für alle Spieler, aber die letzte Halbwertsveröffentlichung ist einer der besten Teile der Serie und eines der besten Spiele auf seiner gesamten Plattform.
Virtuelle Realität ist ein harter Verkauf. Sie müssen ein teures Headset kaufen, um es zu verwenden, und es ist nicht besonders bequem, dass ein Helm mit zwei winzigen Bildschirmen nur Zentimeter von Ihren Augen entfernt ist. Aber ein größeres Problem könnte seine Wahrnehmung sein. Für die nicht-vr-spielende Öffentlichkeit kann die virtuelle Realität wie ein Spielerei aussehen, das Spieler schöpfen soll, anstatt ihnen Erfahrungen zu machen, die so befriedigend wie das, was sie in traditionellen Spielen bekommen könnten. Diese Wahrnehmung ändert sich etwas, wenn VR reift, und eines der größten Argumente dagegen ist Halbwertszeit: Alyx.
Halbwertszeit: Alyx ist ein Beispiel dafür, wie stark VR in den rechten Händen sein kann.
Veröffentlicht am 23. März 2020, Halbwertszeit: Alyx ist ein Prequel zu 2004er Halbwertszeit 2mit dem wichtigsten NPC dieses Spiels, Alyx Vance. Das Spiel findet in statt Halbwertszeit 2Die Einstellung der Stadt 17, die in eine totalitäre Hochburg des Mähdreschers verwandelt wurde, die eindringende außerirdische Kraft aus dem zweiten Spiel. Es folgt Alyx ‘Versuchen, eine erschreckende neue Kombinationwaffe zu zerstören und beide die Bühne für die Bühne zu setzen Halbwertszeit 2und einen Cliffhanger lösen, der seit 2007 baumelnde Halbwertszeit 2: Episode 2.
„Wir sehen absolut Halbwertszeit: Alyx als unsere Rückkehr in diese Welt, nicht das Ende davon. “
Mehr als jeder einzelne Plot -Thread, was bemerkenswert ist Halbwertszeit: AlyxDie Geschichte ist, wie sie das erweitert, was zuvor in der Serie getan wurde. Der Crowbar-Toting-Wissenschaftler Gordon Freedman ist immer noch das Gesicht der Serie, aber Halbwertszeit: Alyx Steckt den Rest eines organisierten Widerstandes gegen den Mähdrescher mit Alyx als Avatar ins Rampenlicht. Es schien zu der Zeit, dass es die Tür für noch mehr Geschichten im Universum der Spiele öffnen könnte, die der Entwickler Robin Valentine erzählte Wildinformer Nach seiner Veröffentlichung sagen: „Wir sehen absolut Halbwertszeit: Alyx als unsere Rückkehr in diese Welt, nicht das Ende davon. “
Das ist natürlich noch nicht gekommen. Fünf Jahre später Halbwertszeit: Alyxjede Fortsetzung der Serie scheint so fern wie immer, obwohl regelmäßig Gerüchte und vermeintliche Lecks auftauchen Halbwertszeit 3.
Die Welt von Halbwertszeit: Alyx Ist nicht schön, aber es ist eine Freude zu interagieren.
Ventil
Während die Fans enttäuscht sein mögen, dass eine Fortsetzung nicht folgt, Halbwertszeit: Alyx war ein spektakulär angesehenes Spiel. Die damaligen Bewertungen leuchteten zu dieser Zeit, und während ein Teil dieser Aufregung über ein neues Kapitel in der Halbwertsgeschichte lag, hatte es mehr damit zu tun, wie das Spiel VR verwendet. Einfach ausgedrückt, Halbwertszeit: Alyx ist immer noch eine der besten Verwendungen von VR in Spielen. Ein Ego-Shooter ist vielleicht nicht das originellste Konzept, das in VR übersetzt wird, aber die Magie des Spiels liegt darin, wie gut es seine Welt erkennt.
Einfach ausgedrückt, Halbwertszeit: Alyx ist immer noch eine der besten Verwendungen von VR in Spielen.
“Immersion” ist in Spielen und insbesondere in VR ein fast meringloses Schlagwort, aber in VR, aber Halbwertszeit: Alyx zeigt, dass es auch echte Kraft hat. Ja, der Kampf des Spiels macht VR fantastisch und die Entscheidung, Spielern kurze Strecken teleportieren zu lassen, anstatt Schritt für Schritt zu bewegt Reisekrankheit Das plagt manchmal VR -Spieler. Aber es sind kleinere Details, die machen Halbwertszeit: Alyx So ein toller Fall für VR. Die Spieler können jederzeit die Hand verwenden, die derzeit nicht eine Waffe packt, um Gegenstände in der Umgebung aufzunehmen, Trümmer beiseite zu schieben und sonst mit der virtuellen Welt auf eine Weise zu interagieren, die ohne VR einfach nicht möglich ist. Wenn Sie die außerirdischen Soldaten ignorieren können, die Gewehre in Ihre Richtung schießen, existieren Sie nur in der Welt von Halbwertszeit: Alyx ist eine freudige Erfahrung nur für die schiere technische Kraft seiner Simulation.
Ebenso Halbwertszeit: Alyx Ich habe nicht eine neue Welle von Halbwertszeiten eingeleitet, es war nicht genug, um zu beweisen, dass VR auch es wert ist, in in die Investition zu investieren. Sony hat nun zwei verschiedene PlayStation VR -Headsets veröffentlicht und schnell aufgegeben, und nur wenige Unternehmen sind bestrebt, mit Meta wie Meta zu konkurrieren, um eigene VR -Plattformen herzustellen. Es ist immer noch eine unglaubliche Nischenseite des Spielens und ein Erfolg auf der Skala von Halbwertszeit: Alyx muss noch gefunden werden. So zufriedenstellend es für eine VR -Renaissance wäre oder Halbwertszeit 3 Die Tatsache, dass dies nicht passiert ist, beeinträchtigt das Spiel selbst nicht ein wenig. Wenn es das großartige Finale für die Halbwertszeit und der Höhepunkt von VR für Mainstream-Spieler sein soll, ist es Halbwertszeit: AlyxDer Platz in der Spielgeschichte ist verdient.