Vor 25 Jahren nahm Star Trek mutig Spiele, wo es noch nie zuvor gegangen war


Der grundlegende Unterschied zwischen Weltraumschlachten in Star Trek und Weltraumschlachten in Star Wars ist im Allgemeinen die Größe der Schiffe. Sicher, Star Wars hat große Schlachtschiffe wie die Star -Zerstörer oder die Monamari -Kreuzer von Mon Calamari, aber was Star Wars zu einer so großen Sache machte, war die Art und Weise, wie es im Grunde genommen Luftkameraden in Angriff genommen und diesen Kampf in den Weltraum bewegte. Deshalb eine Menge Star Wars -Spiele, insbesondere die frühen Arcade -Veröffentlichungen und viele der 90er -Jahre -Hits, spiegelte die Starfighter -Aktion der Filme wider. Ein großes Strategiespiel im Star Wars-Universum war natürlich möglich, aber diese Ästhetik war nie wirklich etwas, was die Spieler zu wollen schienen.

Das Gegenteil gilt jedoch für Star Trek. Wann Star Trek II: Der Zorn von Khan Hit Theater im Jahr 1982, mit Spezialeffekten direkt von George Lucas ‘Industrial Light & Magic, versuchte der Raumschiff -Kampf nicht zu emulieren Star Wars überhaupt. Stattdessen drehte sich wie in den 1960er Jahren die Starship Combat in Trek alles um Strategie und Einsatz, eher wie Marinekampf als um Kampfflugzeuge. Aber im Gegensatz zu dem Star Wars -Franchise dauerte das Star Trek -Franchise viel länger, um Spielern ein Erlebnis zu bieten, das mit einem methodischeren Art von Starship -Kampf übereinstimmte. In der Tat vor fünfundzwanzig Jahren, wann Star Trek: Armada wurde veröffentlicht, dass dieser Stil des Trek -Starship -Kampfes wirklich nur für Spieler in einem Tabletop -Format existiert hatte. Für einen bestimmten Unterabschnitt von Trek -Fans, Armada tatsächlich lieferte tatsächlich die Art von Spielerlebnis, die sich dem Franchise seit Jahrzehnten entzogen hatte.

Vor der Veröffentlichung von ArmadaDie Star Trek Gaming-Community war von der Existenz eines langjährigen Tischstrategiespiels genannt Sternflottenschlachtendas 1979 ins Leben gerufen wurde Die Originalserieund dann später die ersten Filme. Aufgrund des langsameren und kontemplativeren Charakters von Star Treks Starship-Kampf war es sinnvoll, dass ein Tischplattenspiel im Mittelpunkt dieses sehr spezifischen Subgenres steht. Während es ein Arcade -Spiel von 1983 namens gab Star Trek: Simulator Strategischer OperationenEs brauchte das Aufkommen von wirklich hoch entwickelten PC-basierten Spielen, um ein immersives Trek-Starship-Strategiespiel in Wirklichkeit werden zu lassen.

Das Timing von Star Trek: Armada war auch ein Jahr nach dem Spiel von 1999 Star Trek: Starfleet Command, was, im Gegensatz zu Armadawurde von Interplay Entertainment veröffentlicht, nicht Activision. Für Fans von SternflottenschlachtenAnwesend Starfleet -Befehl war der buchstäblichere Videospiel -Nachfolger dieses Tabletop -Imperiums. Aber während dieses Spiel die Ästhetik dieser Tischliste nachstellte, wollten es nicht ganz das, was die Fans damals wollten.

Kastenkunst aus der alten Schule Sternflottenschlachten.

Task Force Games/Paramount

Die Stärke von Star Trek: Armada Anstatt sich auf eine Art imaginäre Version der Aktivitäten von Starfleets zu stützen, wurde der Kanon direkt aus den zeitgenössischen Trek -Shows und Filmen der Zeit gezogen. Im Jahr 2000 die TV -Serie Deep Space Nine hatte gerade abgeschlossen, der Film Star Trek: Aufstand war erst zwei Jahre alt und Voyager streckte immer noch neue Episoden aus. Was all diese Dinge gemeinsam hatten, war eine Menge relativ neuer Starship -Action, die in einem Blockbuster -Videospiel nie vollständig verwirklicht worden waren.

Also als großes Strategiespiel, Armada gab den Fans buchstäblich etwas, das das Trek-Franchise nie getan hatte: eine Möglichkeit, Tonnen von Raumschiffen gleichzeitig zu befehlen, aber in einer Art quasi-kanonischem Szenario. Während Sternflottenschlachten (Und Starfleet -Befehl) schien immer in einer Art seitlicher Kontinuität zu arbeiten, Armada positioniert sich als ein Spiel, das sehr im Inneren der stattfand Nächste Generation/Deep Space Nine/Voyager Kontinuität dieser Ära. Patrick Stewart und Michael Dorn wiederholten ihre Rollen als Picard und Worf, während Denise Crosby als die Romulan Sela in Schema zurückkehrte. Diese Art von Aspekt des Geschichtenerzählens wird seit 2010 in der MMORPG durchgeführt, Star Trek: Online.

Star Trek: Armada Gameplay.

Activision/Paramount

Aber Armada war der erste. Wie eine Trek -Version von World of Warcraft, Die Spieler konnten verschiedene Fraktionen auswählen, um die Kontrolle zu kontrollieren – Föderation, Klingon, Romulan und Borg – und verschiedene Arten von Schiffen aufbauen und massive Kampagnen starten. Schließlich, was alle auf dem Bildschirm gesehen hatten Star Trek: Erster Kontaktoder die Ikone Deep Space Nine Episode „Opfer der Engel“ könnte von Spielern erlebt werden. Mit ArmadaTrek Gaming hatte schließlich die Fantasie der Fans eingeholt. (Auch die Gesamtgeschichte des Spiels, dass Picard geklont wurde und dann der Klon gegen die Föderation verwendet wurde, sagte seltsam die Handlung des Films von 2002 voraus Star Trek: Nemesis.)

Tut Armada heute hochhalten? Nicht genau. In gewissem Sinne das Fortsetzungsspiel, Star Trek: Armada IINur ein Jahr später im Jahr 2001 korrigierte viele der Beschwerden, die Gamer über das Original hatten. Während der erste Armada hatte eine begrenzte Anzahl von Schiffen, Armada II Die verschiedenen Raumschiffe, die spielbar waren und einen integrierten Spielfluss erstellten als der Vorgänger.

Dennoch aus einer neuartigen Sichtweise und aus der Perspektive seiner historischen Bedeutung, fünfundzwanzig Jahre später, Star Trek: Armada bleibt grundlegend, mutig und schön.

Sie können spielen Star Trek: Armada Auf dem PC über einen Download bei GOG.com.



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