Zorn verdient seinen Platz als eine der sieben tödlichen Sünden. Nur wenige Dinge wie reines, ungezügeltes Wut können den Menschen um uns herum oder unseren eigenen selbst zugefügten Wunden mehr Schaden zufügen. Es ist ein schwieriges Thema zu erforschen, weil uns der Zorn uns erregt. Wir lieben ein Gutes Kraftfantasieund Zorn ist in Rache eingeschlossen. Seine eindimensionale Natur untergräbt oft die Tiefe unter dieser brülligen Oberfläche. Viel Videospiele Der Verkehr in Zorn wie Motive, der uns einem Unrecht den Protagonisten vorstellt, der sich durch die Geschichte durch die Kampfmechanik schlägt. Vor zwanzig Jahren haben wir das endgültige Spiel bekommen Zornund es baute sich zu einer Saga auf, die nie aufgehört hat, mit den Konsequenzen zu rechnen.
Gott des Krieges Am 22. März 2005 auf PlayStation 2 debütiert. Seine Wutfusion nach Rache erstreckte sich fast ein Jahrzehnt lang und startete eines der erfolgreichsten Franchise-Unternehmen aller Zeiten.
Das von Sony Santa Monica entwickelte Spiel war eine Offenbarung, die brutale Kämpfe, mythologisches Geschichtenerzählen und filmische Präsentation auf eine Weise mischte, die sich für die Ära bahnbrechend anfühlte. Fast zwei Jahrzehnte später die Gott des Krieges Franchise bleibt eines der berühmtesten Gaming. Aber was machte das Original Gott des Krieges So erfolgreich, und wie legte es den Grundstein für ein Franchise, das sich heute weiterentwickelt?
Im Kern, Gott des Krieges war eine Power -Fantasie, die richtig gemacht wurde. Es brachte die Spieler in die Rolle von Kratos, einem spartanischen Krieger auf eine blutgetränkte Suche nach Rache gegen Ares, den Titelgott des Krieges. Der Kampf des Spiels war viszeral und reaktionsschnell, wobei die Schwerte auf dem Chain von Chaos flüssige, kombinierte Action lieferten, die sich wie eine natürliche Entwicklung der Charakter-Action-Spiele der frühen 2000er Jahre anfühlten. Im Gegensatz zu seinen Vorgängern jedoch, Gott des Krieges Betonte die Zugänglichkeit, ohne die Tiefe zu beeinträchtigen, und ermöglichte es den Spielern, sich mächtig zu fühlen und gleichzeitig das geschickte Spiel zu belohnen.
Die filmischen Ambitionen des Spiels waren für seinen Erfolg ebenso wichtig. Von der Eröffnungshydra -Schlacht bis zur hoch aufragenden Skala von Pandoras Tempel, Gott des Krieges stellte die PS2 -Hardware ständig an ihre Grenzen. Die nahtlose Mischung aus Gameplay und Storytelling, unterbrochen von Schnellzeitveranstaltungen (damals eine neue Innovation anstatt ein überstrapaziertes Trope), ließ jede große Begegnung wie ein Versatzstück direkt aus einem Hollywood-Blockbuster gerissen.
Kratos Pefecte ein viszeraler Kampfstil, der sich auf die Verkettung von Treffern und Combos mit herrlich blutigen Ergebnissen konzentrierte.
Sony
Vielleicht der anhaltendste Aspekt von Gott des Krieges war seine Herangehensweise an das Geschichtenerzählen. Während Kratos zunächst ein eindimensionaler Avatar der Wut war, fügte seine Hintergrundgeschichte-der Verlust seiner Frau und seines Kindes aufgrund seiner eigenen Handlungen-zu seinem Charakter. Die Verwendung der griechischen Mythologie durch das Spiel war nicht nur das Fensterverkleidungen. Es wurde in den Stoff seiner Welt eingewebt und gab den Spielern ein Gefühl von Ehrfurcht und Macht, als sie sich mit ikonischen Göttern und Monstern aussetzten.
Der massive Erfolg des Spiels machte eine Fortsetzung unvermeidlich und Gott des Krieges II (2007) verfeinerten die Formel noch weiter. Als das Franchise die PS3 -Ära mit erreichte Gott des Krieges III (2010) war Kratos eine Popkultur -Ikone geworden. Am Ende der PS3 -Generation begann sich die Formel jedoch abgestanden zu fühlen. Kratos wechselte von komplexer Tragihero nach Edgelord Caricature, und die einst skundillierende Mischung aus Geilheit und Kämpfen grenzte an Frauenfeindlichkeit. Während das Gameplay und das Design immer am besten in der Klasse blieben, veröffentlichte Sony neun Gott des Krieges Spiele in seinen verschiedenen Plattformen in nur sieben Jahren. Es schien, als ob Kratos ‘Geschichte vorbei war. Es war nicht.
Gott des Krieges ging über schwamm-y-Mobs von Schergen hinaus, um einige wirklich filmische Boss-Schlachten zu schieben.
Sony
Die Santa Monica Studios haben das Franchise im Jahr 2018 für PlayStation 4 wiederbelebt. Gott des Krieges Dies war mehr als nur ein Neustart. Es war eine mutige Neuinterpretation eines Charakters, den viele Spieler dachten, dass sie es wussten. Kratos war jetzt Vater und wurde als reuelhafter Einsiedler dargestellt, der nicht mit den Trümmern seiner zornigen Vergangenheit rechnen wollte. Diese nachdenkliche Reifung stand im Widerspruch zu dem, wer der Charakter früher war, aber Fans und Kritiker nahmen die neuen Kratos an. 2018’s Gott des Krieges erhielt eine Menge Lob, gewann zahlreiche Auszeichnungen und verkaufte weltweit mehr als 20 Millionen Exemplare.
Rückblick, Gott des Krieges (2005) war mehr als nur ein großartiges Actionspiel. Es war eine Blaupause für das, was ein Blockbuster -Franchise sein konnte, und einen Standard für Kampf, filmische Präsentation und mythologisches Geschichtenerzählen, das das Spieldesign heute weiterhin beeinflusst. Ohne sie die Moderne Gott des Krieges Spiele würden nicht existieren, und das Spielen als Ganzes würde eine der beständigsten Sagen fehlen.