In den späten 90ern und frühen 2000ern gab es kein Videospiel, das die Stealth -Action -Krone ringen konnte Metallgetriebe fest. Hideo Kojima Einflussreiche Serien erstellten und bis 1998 scheinbar das Genre auf eine Weise, wie andere nur so viel tun konnten.
Im Jahr 2002’s von Ubisoft Montreal Splitterzelle versuchte, dem Genre einen frischen Spin hinzuzufügen Metallgetriebe fest populär. Dies war eine langsamere, methodische Herangehensweise an Stealth, bei der der Protagonist Sam Fisher im Dunkeln herumschlug und leise tief hinter feindlichen Linien trat. Das Spiel hob die Mechanik großzügig aus dem Aussehen von Glass Studios ‘ Dieb: Das dunkle Projekt (Eine weniger beliebte aber ebenso einflussreiches Stealth -Spiel Für PC, das im selben Jahr wie Metal Gear veröffentlicht wurde) und ihn in die aufregende Spionage des Tom Clancy Universe.
Drei Jahre später wurde jedoch das wahre Potenzial der Serie verwirklicht. Splinterzelle: Chaostheorie Schließlich bewegte sich die Serie aus dem Schatten von Metal Gear und gab feste Schlangen zum ersten Mal einen Lauf für sein Geld.
Chaostheorie ist das dritte Spiel in der laufenden Serie nach den Undercover -Abenteuern von Sam Fisher, die von dem legendären Schauspieler Michael Ironside (ikonisch dargestellt wirdStarship -Soldaten). Wenn Japan einen Zweig seiner militärischen Kraft schafft, der sich auf die Verhinderung von Cyberkriegsanschlägen konzentriert, ist die Spannungen zwischen sich und China und Nordkorea. Als Verbündeter Japans schickt der Covert-Ops-Zweig der NSA den dritten Echelon Fisher, um eine gefährliche Technologie zu verhindern, die Cyber-Angriffe in Massenstufen in die falschen Hände fällt.
Wie bei den ersten beiden Splinter-Zellspielen ist die Geschichte hier ein berauschendes Was-wäre-wenn-mit internationalen Kräften am Rande des Folgungskonflikts. Es ist ungefähr so, wie es geht, was bedeutet, dass die Kilometerleistung der Spieler je nach eigenem Geschmack für politische Thriller variieren wird.
Nichts davon wird jemals so im Wege, wie diese Spiele spielen. Und im Gegensatz zu 2004 hat die hastig zusammengestellte (aber immer noch ausgezeichnete) Fortsetzung zusammengestellt Pandora morgenAnwesend Chaostheorie war ein signifikanter Schritt sowohl aus einem Gameplay als auch aus technologischer Sicht.
Chaostheorie Es sieht noch 20 Jahre später unglaublich aus, ein Kredit für die technische Arbeit von Ubisoft Montreal.
Ubisoft
Der Aufstieg von Ragdoll
Es war das erste Spiel in der Serie, das die Ragdoll -Physik einbezog. Diese Ergänzung, eine ziemlich neue Technologie in der Branche, bedeutete alles, von der Art und Weise, wie Feinde reagierten, über Angriffe und ihre Umgebung bis hin zu den Versteckkörpern fühlten sich greifbarer als je zuvor. Feinde könnten von Klippen geworfen oder in kleinen Umhüllungen verborgen werden, um zu verhindern, dass ihre Kollegen ihre unbewussten (oder toten) Körper entdecken. Und Feinde mussten nicht mehr von hinten angegriffen werden, was offensive Bewegungen effektiver und zuverlässiger machen.
Sam und als Stellvertreter, der Spieler, war in New Tech ausgestattet, mit denen er seine Umgebung besser lesen und voll ausnutzen konnte. Ein akustischer Leser lässt ihn genau wissen, wie laut seine Fußstapfen im Verhältnis zu seiner Umgebung waren. Der Spieler wird in Verbindung mit seinem Sichtbarkeitsmessgerät ständig wissen, wie abgeschrägt er in den eng gestalteten Levels des Spiels ist. Die Schaffung heimlicher Möglichkeiten wurde auch dank eines neuen Pistolenaufsatzes erleichtert, mit dem Sie die meisten Lichter für eine begrenzte Zeitspanne aus der Ferne deaktivieren konnten. Es war eine bessere Alternative zum Ausschießen von Lichtern, was für alarmierende Wachen viel anfälliger war.
Apropos alarmierende Wachen, Chaostheorie würde die starren Verlustbedingungen vergangener Spiele schneiden. Die Spieler würden kein Spiel mehr für das Auslösen eines Alarms zu einer voreingestellten Häufigkeit haben. Stattdessen würde die Unbeholfenheit die Seitenziele für die Spieler abschließen. Diese Anreize für die Wiederholungsmissionen für bessere Ergebnisse, anstatt zum ersten Mal Perfektion zu fordern.
Mehr als eine Handvoll Male von Feinden nicht mehr beendet zu werden.
Ubisoft
Höhere Einsätze, besseres Gameplay
Da der Tod der einzige anhaltende Weg war, um eine Mission zu scheitern, wurde die feindliche KI verbessert, um eine ernsthafte Bedrohung für den Spieler darzustellen. Sie können flankierende Strategien kommunizieren, wenn ein Spieler entdeckt wurde, und sich in Fishers Sichtlinie für sich selbst abdecken. Sie bemerken, wenn ein Wachmann vermisst ist und notiert, wie oft er verdächtige Geräusche gehört hat, als sie entschieden haben, wie hartnäckig sie eine Erklärung oder Quelle für das verfolgen, was sie spüren. Diese Feinde sind intelligent, reaktiv und fähig genug, um das Spiel eine Herausforderung zu machen, selbst wenn alle neuen Tools von Sam zur Verfügung stehen.
Schließlich war dieser Eintrag seiner Zeit voraus. Es war ein grafisches Kraftpaket. Beleuchtung, Charaktermodelle und Texturen waren zu dieser Zeit einige der besten im Geschäft. Zwanzig Jahre später Chaostheorie Sieht immer noch phänomenal aus. Das Booten von Dampfdecks mit Buttery Smooth -Frame -Raten zeigt, wie weit die technische Arbeit von Ubisoft Montreal vor seiner Zeit weit voraus war.
Das Replizieren ist die Sammlung bahnbrechender Multiplayer -Modi. Mit seiner vollwertigen Koop-Kampagne wurden zwei dritte Echelon-Agenten gemeinsame Missionen in Angriff nehmen. Vor Portal 2 Und Split FictionDies war eines der frühesten Showcases von Gaming für Online-Koop und seinen Goldstandard. Der revolutionäre PVP -Modus spioniert gegen Mercs (erstmals eingeführt in Pandora morgen) regierte die frühen Jahre von Xbox Live und PC. Es pleite zwei Titel-Mercs, die den Modus als Ego-Shooter spielten, gegen zwei Splitterzellen-Spione, die in eine Einrichtung eindringen und Informationen stehlen. Es ist lächerlich, dass dieser Modus heute nicht spielbar ist, da er eines der erfinderischsten Multiplayer -Spiele, die jemals gemacht wurden.
Spieler im Mercs -Team mussten Spione finden und neutralisieren, die sich in die Karte schleichen und Daten stehlen.
Ubisoft
Ein heimliches Erbe
Chaostheorie ist der Moment, in dem das Splitter-Zell-Franchise von einer überzeugenden Einstellung des Stealth-Action-Genres zu einem Must-Play übergeht. Es ist bedauerlich, dass das Franchise den Schwung nicht aufrechterhalten kann. Zukünftige Einträge konnten die Magie auch nicht von einem Gameplay -Standpunkt aus zurückerhalten (wie in gesehen Chaostheorie Direkte Follow-up Splitterzelle: Doppelagent) oder in Bezug auf die Popularität (die tragisch unterschätzte Unterschätzung Splitterzelle: Blacklist).
Trotzdem lebt der Turning Point in der modernen Landschaft von Gaming weiter. Während wir selten fokussierte Stealth -Erfahrungen im AAA -Raum machen, alles von Der letzte von uns An fast jedes Ubisoft -Spiel, das Stealth (das im Grunde genommen alle ist), leihen sich die Spiele immer noch das eigenständige Gefühl von Chaostheorie Stealth -Mechanik und Ideen. Auch der beste Teil der kürzlich veröffentlichten Veröffentlichung Assassin’s Creed Shadows ist verpflichtet zu ChaostheorieWenn Sie ein Sichtmesser direkt aus Sam Fisher’s Opsat einbeziehen.
Splinterzelle: Chaostheorie ist eines der wichtigsten Stealth -Spiele, die jemals gemacht wurden. In einer Zeit, in der der unbestrittene König von Stealth Games noch war Regeln in überzeugender Weise zu regierenDiese rasiermesserscharfe Verfeinerung des engsten Konkurrenten von Solid Snake gab dem Foxhound-Operativ endlich einen Gleichaltrigen auf gleichem Grund. Es machte die alternative Sicht der Serie zu spielbaren Spionage -Spielereien zu einer ebenso überzeugenden Einstellung, deren Ideen heute leben.