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Vor 15 Jahren hatte Gamings aufregendste Spionageserie ihren Assassin’s Creed -Moment


Die Splinter Cell -Serie war nie für alle. Die ursprüngliche Trilogie mag ein kritischer Liebling gewesen sein, aber es hat nie die Höhen der Popularität seines heimlichen Konkurrenten erreicht. Metallgetriebe fest. Auf dem Weg in die PlayStation 3 und Xbox 360 ERA hatte ein Spiel über einen langsamen methodischen Spezialagenten hinter feindlichen Linien noch weniger kommerzielle Anziehungskraft, da mehr bombastische Action-Serien wie Call of Duty und sogar andere Spiele in der Tom Clancy-Vers Like Regenbogen sechs Und Ghost Recon.

Wenn es schon immer wollte, dass Sam Fisher’s Exploits den Erfolg, den seine andere Serie zu dieser Zeit hatte, feststellte, müsste Ubisoft das Franchise neu erfinden. Nach den wilden Ereignissen der Spaltung folgen Splinterzelle: Doppelwirkstoff Im Jahr 2006 war dies der perfekte Zeitpunkt dafür. In diesem Spiel führte Sam Fisher seinen langjährigen Chef und Freund Irving Lambert aus und musste gezwungen, aus dem Netz zu gehen. Mit diesem Setup für eine unvermeidliche Fortsetzung wollte Entwickler Ubisoft Montreal, dass Gameplay Fishers neuer schmaler Lebensstil widerspiegelt.

Die Vorabveröffentlichung des Spiels aus dem Jahr 2007 spiegelte die Absicht des Studios wider, genau das zu tun. Es zeigte, dass ein verheerender Fischer in öffentlichen Räumen mit Hunderten von Touristen herumlief. Anstatt Feinde im Schatten zu verfolgen Splinterzelle: Überzeugunghätte unser Held vor Wachen in Sichtweite mit Menschenmassen versteckt, Feinde in abgelegenen Bereichen locken, bevor er der Angreifer wurde, und sogar in vollständige Faustkämpfe einzusteigen, als sein Deckel geblasen wurde.

Diese frühe Version von Überzeugung fühlte sich wie eine logische Jason Bourne-ifikation von Splitterzelle. Es wurde die soziale Stealth -Mechanik in der ausgelösten Erster Trailer Für das bald zu debütende Ubisoft-Serie Assassin’s Creed. Überzeugung wurde eine experimentelle Abweichung für die Serie sein.

So unendlich interessant wie dieser neue Ansatz war für SplitterzelleEs ging nicht gut mit Fans. Doppelagent (Das wurde von Schwesterstudio Ubisoft Shanghai behandelt) hatte den Spielern gerade einen seltsamen Dreh darüber gegeben, was davor kam. Die Fans waren nicht empfänglich für einen weiteren Einstieg, der von dem, was Hardcore -Fans wollten, auf den Weg gebracht wurden. Nach negativer Reaktion auf das Beta -Filmmaterial von ÜberzeugungUbisoft, anstatt sich an seine Sicht zu halten, wurde zum Zeichenbrett zurückgezwungen.

Es wäre ein langer zwei Jahre Schweigen von Ubisoft, bevor die Öffentlichkeit den neuen und verbesserten sehen würde Splinterzelle: Überzeugung. Beim E3 2009 -Showcase von Xbox (The Seltsamin unvergesslich Wo die Beatles hoch zogen), Überzeugung machte seinen Grand Re-debut mit einer weiteren, brandneuen Richtung für die Serie. Nehmen Sie sehr offensichtliche Hinweise aus der Netzwerkfernsehserie 24Der neueste Eintrag von Splinter Cell würde seine Ideen für soziale Stealth, Bourne-ähnlichen Nahkampf und Verfolgungsjagden auf dem Fuß auswirken, um Fisher zu einem A-Fisher zu machen. Jack Bauer-Stil Ausführungsmaschine.

Er wollte nicht mehr die Entdeckung vermeiden und nur bei Bedarf streiften. Er war jetzt ein Supersoldat, der seine Feinde im Namen seiner Freiheit verfolgte, überlistete und ermordete. Der neue Sam war genauso in der Lage, hinter hüfthohen Wänden in die Schießerei in die Schießerei zu geraten, wie er sich im Schatten versteckte und feindliche Patrouillenmuster las.

Es war nicht zu leugnen, dass dieses Spiel spektakulär aussah. Zwischen dem mutigen Ansatz zur Benutzeroberfläche (die Missionsziele auf der Ebene der Ebene ist immer noch eines der saubersten und einzigartigsten Dinge, die Ubisoft jemals getan hat) und seine hochmodernen Grafiken. Splitterzellen Neues stilvolles Comeback funktionierte wie beabsichtigt. Es gelang es, die Aufmerksamkeit des Mainstreams zu erregen Ruf der Pflicht Menge. Als exklusive Xbox und PC hatte es auch die kommerzielle Maschine dahinter.

Splinterzelle: Überzeugung Seltsamer, aber großartiger Annäherung an UI ist eines der denkwürdigsten Dinge daran.

Ubisoft

Aber für langjährige Fans der Serie war es einiges an Schleudern. Nach vier Spielen, die den Spielern die Wahl gaben, in ganz Zeigern in Situationen zu gehen, ohne ein Leben zu nehmen, schien es für die Serie aus dem Charakter zu sein, völlig neue Mechaniken einzuführen, die sich dem Aufenthalt mehrerer Böden auf einmal in den Kopf schießen. Fishers neue, flinke, tigerartige Bewegungen waren ebenfalls eine große Veränderung gegenüber dem langsameren Tempo des Einflusss Chaostheorie. Überzeugung Das Wesen der überzeugenden „Aktion“ von Splinter Cell bis 11, schien sich jedoch nicht mehr mit der Aufrechterhaltung des Stealth -Teils der Serie zu befassen, abgesehen davon, dass die Spieler den Sprung auf Feinde bekommen. Für diejenigen, die die ursprüngliche Trilogie liebten, war dies unverzeihlich.

Diese Fans im Stich zu lassen, war jedoch keine Rolle. Wann Überzeugung War schließlich im April 2010 veröffentlicht, würde es verkaufen 1,8 Millionen Exemplare In seinem ersten Monat im Vergleich zu seinen Vorgängern ein wegweisendes Erfolg im Voraus. Es wurde sogar mit Xbox 360s gebündelt, was bedeutet, dass es wahrscheinlich eine Menge Menschen in die neue Generation von Videospielen war.

In einer seltsamen Instanz der Geschichte, die sich wiederholt, sich selbst wiederholt, Splitterzellenüberzeugung war die Serie ‘ Überzeugung eines Attentäters Moment Jahre bevor es passierte. Wie Assassins Glaubensbekenntnis löste sich die Splitterzelle mechanisch von der Identität der Serie und fand dabei einen beispiellosen Erfolg. Zum Glück für Splinter -Cell -Fans fand Ubisoft einen Weg, beide Lager in den Camps zu befriedigen Weniger als acht Jahre. Der nächste Eintrag in der Serie, 2013’s Splinter Cell Blacklistmeisterhaft das schnellere Tempo von ausbalanciert Überzeugung Während Sie die strategischeren, mit Stealth-basierten Missionen zurückbringen.

Was diese ursprüngliche Vision von betrifft Splinterzelle: Überzeugungnicht alles war verloren. Viele dieser sozialen Stealth -Mechaniker würden ordnungsgemäß eingeführt Spätere Einträge des Assassins Creeds. Sogar die Prämisse von früh Überzeugung fühlt sich an, als wäre es die Grundlage der Erste Wachhundeder auf der Flucht einen gleichermaßen grizzierten weißen Mann sah, der Spionage in Sichtweite machte.

Der Splitterzellenüberzeugung Dass wir bekommen haben, war vielleicht nicht das, wofür die Fans geklebt haben. Als nur wir wollten, war ein hübscher ChaostheorieUbisoft Montreal zog die Serie mit universeller Anziehungskraft in eine Richtung und schrie in eine Richtung. Möglicherweise haben wir es zuerst nicht gemocht. Und es wird immer noch als die schwarzen Schafe einer ansonsten geliebten Serie angesehen. Aber die Risiken und Abweichungen, die es brauchte, leuchtete den Weg auf Splinter Cell BlacklistDas ist nicht nur eines der besten Spiele der Serie, sondern eines der besten Stealth -Spiele, die jemals gemacht wurden.

Überzeugung Ist keine großartige Darstellung dessen, was Menschen einmal an der Splinter Cell -Serie geliebt haben. Dafür flehe ich die Leute an, 2005 auf 2005 abzuholen Chaostheorie auf Steam oder Xbox. Aber in den 15 Jahren seit seiner Veröffentlichung kann es als eine der besten Gaming -Anforderungen eines modernen Spionage -Thrillers anerkannt werdenAnwesend und der notwendige Schritt nach vorne, dass das Franchise in den 2010er Jahren relevant bleiben musste. Hoffentlich Was auch immer als nächstes ist Denn das Franchise wird es auf die gleiche Weise wiederbeleben.



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