Vor 15 Jahren hat eine berüchtigte Action-Adventure das Videospiel für immer verändert


Videospiele werden in der Regel dadurch definiert, wie sie gespielt werden. Wir erwarten Statistiken, die gesteuert werdenAnwesend Verrückte Kart -Rennenoder umwerfende Rätsel. Aber ein Videospiel kann mehr als die Summe seiner Mechanik sein; Die Erzählung kann ein Spiel bis zu einem guten Handwerkssystem tragen und dabei die Grenze zwischen Kino und Arkade verwischen. Vor fünfzehn Jahren verwischte diese Linie weiter, wenn Starker Regen änderte unsere Meinung darüber, was ein Spiel kann.

Die PlayStation 3 Exclusive wurde von Quantic Dream entwickelt und von dem innovativen und berüchtigten David Cage inszeniert. Er war ein narrativer psychologischer Thriller, der die Grenzen zwischen Videospiel und interaktivem Film verwischte. Während in vielerlei Hinsicht spaltend, Starker Regen hinterließ eine unauslöschliche Spur in der Branche und beeinflusste sowohl das Spieldesign als auch die breitere Akzeptanz des filmischen Geschichtenerzählens beim Spielen.

Quantic Dream hatte sich bereits mit filmischen Spielen beschäftigt Indigo -Prophezeiung (2005), aber Starker Regen war ein viel ehrgeizigerer Sprung. Cages Vision war klar: Erstellen Sie ein Spiel, das die Spieler dank der Entscheidungen im Geschichtenerzählen emotional investiert hat, die ein echtes Gewicht hatten.

Aufbau auf einer benutzerdefinierten Motor, die die Hardware der PS3 an die Grenze schieben kann, Starker Regen war ein erhebliches Risiko für Sony, den Verlag des Spiels, der sich einen langwierigen und teuren Entwicklungsprozess entfaltete. Mit einem Skript von mehr als 2.000 Seiten, einer umfangreichen Besetzung von Schauspielern und komplexen Bewegungserfassung bestand das Spiel beeindruckende Gesichtsanimationen und bewegungsgefähnete Leistungen, die einen neuen Standard für das digitale Schauspiel aufweisen.

Einen neuen Dreh auf den Ausdruck “Button Mashing” legen.

Quantischer Traum

Obwohl es nicht das erste Spiel war, um mit der Erzählwahl zu experimentieren, war es weit entfernt, mit Erzählungsauswahl zu experimentieren, Starker Regen half dabei, das Genre der entscheidenden Abenteuerspiele zu festigen. Sein Erfolg ebnete anderen Entwicklern den Weg, ähnliche Mechaniker zu erforschen und zu Titeln wie zu führen Telltales The Walking Dead (2012) und Das Leben ist seltsam (2015). Quantic Dream selbst würde diesen Weg mit weitermachen Jenseits: zwei Seelen (2013) und Detroit: Werden Sie menschlich (2018), die beide auf der Stiftung basieren Starker Regen gegründet.

Das Spiel trug auch zum Gespräch über Videospiele als Kunstform bei. Durch Betonung der Charakterentwicklung, des emotionalen Engagements und der Spieleragentur, Starker Regen half dabei, die Mainstream -Wahrnehmung von Spielen von bloßem Unterhaltungsprodukt auf legitime Storytelling -Medium zu verändern. Es genoss auch eine weit verbreitete kritische Anerkennung, wobei Rezensenten seine ehrgeizige Handlung, eindringliche Atmosphäre und emotionale Resonanz lobten. Die mehrfachen Endungen und die Verzweigungserzählung des Spiels wurden als wichtige Errungenschaften hervorgehoben, um den Spielern die Möglichkeit zu geben, eine Geschichte durch ihre Entscheidungen zu gestalten.

Es gab natürlich auch Kritiker. Das Spiel stützte sich auf schnelle Zeitveranstaltungen und bewegungsbasierte Inputs, um die Spieler direkt in das Drama einzubeziehen, aber einige fanden diesen Vorstand dieses Gameplays restriktiv und klobig. Andere wiesen auf die Handlung von Inkonsistenzen und melodramatischen Schreiben hin, da Schwächen – die berüchtigte Szene “Press X to Jason”, in der ein spielbarer Charakter wiederholt nach seinem vermissten Sohn in einem überfüllten Einkaufszentrum ruft – zu einem Meme, das sowohl den Ehrgeiz des Spiels als auch seine gelegentliche Unbeholfenheit zusammenfasste.

Starke Regene Viele QTes könnten sowohl immersiv als auch lächerlich sein.

Quantischer Traum

Trotz dieser Kritikpunkte, Starker Regen verkauft über fünf Millionen Exemplare und bleibt eines der entscheidenden narrativen Spiele der Ära, erinnerte sich sowohl als mutiges Experiment als auch als Prüfstein für das interaktive Geschichtenerzählen. Es hat sicherlich seine klobigen Momente, aber seine wilden Ambitionen – wie seine 17 möglichen Endungen, die die Spieler dazu ermutigten, das Spiel wiederzugeben und zu sehen, wie die verschiedenen Geschichte der Geschichte miteinander verflochten oder geschnappt wurden – waren bemerkenswert.

Seine Mechanik und sein Skript sind vielleicht nicht gut gealtert, aber Starke Regene Auswirkungen auf die Branche sind unbestreitbar. Es hat gezeigt, dass Videospiele persönliche, filmische Geschichten erzählen konnten und dabei den Weg für die folgenden narrativreichen Erfahrungen ebnete. Ob du es liebst oder es fehlerhaft finde, Starker Regen bleibt ein faszinierender Meilenstein, den es wert ist, überprüft zu werden.



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