Die Battlefield -Serie hat eine Menge seltsamer, lustiger Spinoffs. Im Jahr 2006, Schlachtfeld 2142 Umkämpfte die Science-Fiction-Loving-Halo-Menge nach zwei geerdeten Spielen, die während des Zweiten Weltkriegs und in der Neuzeit festgelegt wurden. SchlachtfeldheldenObwohl er in einer Zeit vor dem freien Schützen seine Dominanz in einer Zeit nicht aufrechterhalten konnte, war er seiner Zeit etwa 10 Jahre voraus. Sogar das ausgezeichnete Schlechte Gesellschaft Spiele, die Konsolenspieler ein fokussierteres Battlefield -Erlebnis verleihen, können als Abkehr von den Hardcore -PC -Wurzeln der Core Series angesehen werden.
Aber von all den seltsamen Spin-offs, die die Serie im Laufe der Jahre hatte, hat ein Battlefield-Titel die Auszeichnung, nicht nur von ihrer Serie, sondern von fast allen großen Konkurrenten eine totale Abweichung zu sein. Vor zehn Jahren veröffentlichte Würfel veröffentlicht Schlachtfeld harteine mutige Abmeldung von den militarisierten Frontlinien des Überseekonflikts in den Kampf, der im Hinterhof Amerikas geführt wird.
Harte Linie Die Tarn-, Flak -Jacken und Angriffsgewehre für Handschellen, eine Schusswaffe und ein Abzeichen streichen. Die Spieler nehmen die Rolle der Polizeibeamten von Miami an, die versuchen, Kartelle zu entfernen, die in den Schatten tätig sind. Diese signifikante Änderung bei der Festlegung von Wellen in allen Aspekten dessen, was das Schlachtfeld normalerweise in interessanter Weise ist. Anstatt Tanks und Kampfflugzeuge zu betreiben, verwenden Sie SWAT -Fahrzeuge, Polizeikreuzer, Hubschrauber und Griffhaken.
Bei Multiplayer -Modi ging es nicht mehr darum, Schlüsselpunkte auf einer Karte zu kontrollieren, um feindliche Kräfte zurückzudrängen. Ein Team von 16 Polizisten suchte ein Team von 16 Räubern, die versuchten, verschiedene dauerhafte Taten abzubauen. In einem Modus versuchte das Räuberteam, gestohlenes Bargeld aus einem Bankgewölbe mit dem Polizeisteam an ihrem Schwanz zu extrahieren. Ein anderer hatte die Polizei, die versuchte, Geiseln vor den Klauen von Kriminellen zu retten. Einer der überzeugendsten neuen Modi war Hotwire. Es war eine Wendung im Eroberungsmodus von Battlefield, außer dass statische Kontrollpunkte jetzt Hochgeschwindigkeitsfahrzeuge waren, die das gegnerische Team in Hochgeschwindigkeits -Autojagd über große städtische Karten anhalten muss.
Der interessanteste Teil des Pakets war der Einzelspielermodus. Als DICE zwei miserable Kampagnen abtrat, trat er von einer Kampagne aus und nahm stattdessen die Hilfe von viszeralen Spielen ein, das Team dahinter Toter Raum Und Dantes Inferno. Und in typischer Weise, Visceral geliefert.
Sie spielen einen jungen Detektiv, der Leads auf der Quelle einer neuen illegalen Substanz, die auf die Straße tritt, die bald herausfindet, dass die Seite des Gesetzes genauso korrupt sein kann wie die Gesetzesbrecher. Das Abenteuer ist ein polizeiliches Verfahren für die Stadt, das direkt aus einem Michael Bay-Film herausgekommen ist. Solides Schreiben und großartige Auftritte von Charakterdarstellern wie Philip Anthony-Rodriguez und Mark Rolsten machen dies ansonsten durch die Zahlengeschichte.
Hochgeschwindigkeits -PVP -Polizeiverfolgungsjagden waren an der Tagesordnung Hardline Aufregende Multiplayer -Modi.
Elektronische Künste
Wie Multiplayer macht das Thema der Strafverfolgung das typische Gameplay von Battlefield auf den Kopf. Anstatt Bösewichte in einem Regen von Kugeln zu fällen, liegt hier ein Schwerpunkt auf Stealth und nicht tödlicher Kraft. Die Spieler können ganze Missionen schlagen, sich herumschleichen, ihr Abzeichen blinken und die Täter mit Handschellen befassen. Wenn Sie dies tun, werden Spieler intel und Belohnungen eingebracht, die ihnen auf dem Weg helfen. Für eine Weile, Harte Linie würde die einzige Battlefield -Kampagne zeigen, die es wert wäre, die beiden abzuschließen Schlechte Gesellschaft Spiele. Sogar ein Jahrzehnt später gibt es keinen Schützen aus der ersten Person, der so gut spielt.
Schlachtfeld hart war das Gesamtpaket. Es war ein idealer Spin-off, bei dem die Entwickler ihr Bestes versuchten, ein Follow-up zu unterscheiden, der nur 15 Monate nach ihrem Vorgänger kommt, um die Zeit der Spieler wert zu machen.
Leider trotz gut verkaufen (ausschlägen Aus Software Blutborne Während seiner Veröffentlichungswoche) hatte es nicht die klebende Kraft der Battlefield -Spiele, die vor oder danach kamen. Einige Fans hatten den falschen Eindruck, dass das Harte Linie war a Schlachtfeld 4 Die Erweiterung wird zum vollen Einzelhandelspreis verkauft und ignoriert seine hochproduktive Kampagne, brandneue Modi und Umgebung. Und unter den Million, die es genossen haben, blieben nur wenige vorbei an der Veröffentlichung von Schlachtfeld 1 im folgenden Jahr.
In Battlefield Hardline liegt der Schwerpunkt auf Nicht-Letalität, eine große Abreise für den Militärschützen.
Elektronische Künste
Harte Linie erlitt das gleiche Schicksal wie das Spaltungs Call of Duty: Advanced Warfare Das ist nur ein paar Monate zuvor gesunken. Es war zu weit entfernt von dem, was langjährige Fans erwarteten. Und die Anzahl der Spieler, die aufgeschlossen genug sind, um zu erkennen, dass diese Unterschiede es großartig machten, reichte nicht aus, um den Mehrspielermodus des Spiels am Leben zu erhalten.
Trotzdem, Schlachtfeld hart ist ein lustiges und oft vergessenes Kapitel in der Geschichte der Serie, die neun Jahren von Mehltritten für die Serie vorausgeht. Rückblickend ist es eine der mutigsten kreativen Entscheidungen für eine etablierte FPS-Serie aller Zeiten. Sobald die Battlefield -Serie wieder auf dem richtigen Weg ist, würde ich gerne sehen, wie Dice diese Kreativitätsniveau wieder anstrebt.