Verlieren Sie sich in der kosmischen Welt von 11:11 Kollektivanimationen von Collective


Die leuchtenden Farben des Risographs können die scharfen Kanten der Dinge erweichen. Als Methode zum Screendruck kann es Formen ausschneiden lassen-ausschließlich grafisch und flach. Nicht für 11:11 Kollektiv Animierte Werke – sie sind herrlich kiesig und 3D. Jedes Stück bewegt sich mit einem eigenen Leben auf eine Weise, die auf einen physischen Raum über seine gedruckten Frames hinweist.

Die Kernprinzipien des Kollektivs wurden 2022 von Marvin Sipma und Seven Shepherd, ehemalige Studiokollegen während ihres Grafikdesign -Kurses in Rotterdam, gegründet und basieren auf der Erforschung des Schnittpunkts von Spielen und Codierung, analog und digital und bei der Aufrechterhaltung eines experimentellen und spielerischen Denkmals “, sagt Seven. Mit einem Portfolio von spielerischen und hypnotischen Schleifen, die zu Techno Beats Puls zu TECHNO-Beats sind, wird die Output des Kollektivs durch Marvins Know-how in Digital and Motion Design und Seven’s Magic Riso Touch verwandelt, die sie während eines Praktikums bei einem Praktikum bei Independent Publisher Stolen Books in Lissabon perfektioniert hat.

Sebastiaan Paap schloss sich 2024 dem Kollektiv an und brachte eine Dosis kreativer Codierung in den Mix ein. Jetzt arbeitet das Trio zwischen Rotterdam und Barcelona und beteiligt sich regelmäßig an selbst initiierten Ausstellungen in und um die beiden Städte „Verwenden von Projektions-Mapping oder Vintage-TV-Setups“, um ihre hypnotische Reihe von Animationen zu präsentieren. Ihre zweite Reihe von Kooperationen, RISICODEfeiert eine Kombination aus der „harten digitalen Ästhetik des Codierens“ durch computergenerierte Animationen mit „The Sasys Sasys Sebastiaan“, mit „der materiellen und unvollkommenen Natur von Risograph“.

Die Arbeit von Julia Schimautz, Lena Weber, Zach Lieberman, Jurriaan Hos, Hansje Van Halem und „The Legends, die iTunes Visualisierer programmiert“ sind oft die Dinge, die sich der Kollektiv für kreative Inspiration wenden, sagt Marvin. “Außerdem schätzen wir die 70er -Jahre -visuellen Bilder, Internet -1.0 -Visuals und Mandelbrot -Fraktale zutiefst”, endet sieben.





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