“Suikoden I und II HD Remaster” verbessert den Stil, aber nicht die Substanz von zwei klassischen RPGs


Wenn Sie gegen ein totalitäres Reich in den Kampf gehen, ist es entscheidend, die richtigen Menschen für Ihre Armee zu wählen. Natürlich brauchen Sie militärische Strategen und verhärtete Krieger. Menschen, die die Truppen liefern und ernähren können, sind wesentlich. Und wenn Sie eine echte Erfolgschance wünschen, können Sie nicht vergessen, eine bunte Auswahl von Modedesigner, Jongleern, Kindern und wilden Tieren mitzubringen.

Suikoden und seine Fortsetzung wird als einige der der Beste RPGs für die ursprüngliche PlayStation gemacht. Suikoden I & II HD Remaster Gate Rune und Dunan Unification Wars Ruf den Ruf auf den Test und bringt beide Spiele mit wenigen Veränderungen abgesehen von einer ernsthaften visuellen Überholung zu einem modernen Publikum. Wie der Remaster zeigt, die frühe Suikoden -Spiele”Der Ruf ist gut verdient, obwohl er vielleicht übertrieben ist, und sein einzigartiges Sammeln aller Charakterrekrutierungssysteme macht ein starkes Heben, um mittelschweren Kampf und Schreiben zu decken.”

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Die Rekrutierung von NPCs auf der ganzen Welt ist einer der überzeugendsten Teile der Suikoden -Spiele.

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Suikoden i Und II, Beide, die sich auf eine Reihe von Kriegen konzentrieren, sind drei Jahre voneinander entfernt. Im ersten Spiel führt der Sohn eines prominenten Generals im scharlachroten Mondimperium eine Rebellion gegen seine tyrannische Regierung an, nachdem er in eine Begegnung mit der Befreiungsarmee gestolpert ist. Die Fortsetzung dreht sich um einen jungen Soldaten, der sich in die Schlacht gegen seine Heimat anschließt, nachdem er von seinem Kommandanten verraten und beinahe getötet wurde. Mehrere Charaktere aus dem ersten Spiel kehren zum zweiten zurück, was es erfüllender macht, aber in keiner Weise notwendig ist, sie in Ordnung zu spielen.

Der Schtick von SuikodenUnd wahrscheinlich ist der Grund, warum die Serie so unvergesslich ist, die Fähigkeit, eine 108-köpfige Armee durch Rekrutierung von NPCs zu bauen. Nicht alle diese Rekruten kommen mit Ihnen in den Kampf; Einige neigen zu dem Schloss, das als Ihre Heimatbasis dient. Einige werden nach einem einfachen Gespräch sich Ihnen anschließen, aber andere davon zu überzeugen, sich der Sache anzuschließen, die Sie für die Abschluss von Nebenquests benötigen, sie mit bestimmten Parteimitgliedern umwerben oder auf andere Weise beweisen, dass sich Ihre Sache lohnt, dafür zu kämpfen.

Es ist eine überzeugende Idee und bietet einen guten Grund, mit allen zu sprechen, die Sie treffen. Wie bei jedem RPG geben die meisten NPCs nur ein oder zwei Konserven aus, aber ab und zu helfen sie Hilfe im Kampf oder zu Hause. Es kann Spaß machen, ein anderes Parteimitglied für den Kampf zu bekommen, aber jemanden zu finden, der helfen möchte, die täglichen Operationen Ihres Schlosses durchzuführen, fühlt sich greifbarer an, da sie sichtbare und funktionale Unterschiede in den Raum machen. Das Hinzufügen zu Ihren Mitarbeitern hat das Gefühl, eine Gemeinschaft genauso zu bauen, um sich um die Logistik Ihrer Armee zu kümmern, die beide zufriedenstellend sind.

Feindliches Territorium

Kämpfe sehen im HD -Remaster großartig aus, werden aber schnell alt.

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Wenn Sie keine Rekruten sammeln, werden Sie viel Zeit damit verbringen, zu kämpfen. Der Kampf der Serie gibt es viel zu mögen, aber es fühlt sich im Jahr 2025 nicht ganz so gut an, wie es bei der ersten Veröffentlichung der Spiele der Fall war. Magic wird mit Runen gegossen, die von jedem ausgestattet werden können. Mit Ausnahme einer Handvoll Charaktere, die einzigartige Runen haben, fühlt sich Ihre Sechs-Personen-Party austauschbar an. Suikodens anderer Trick sind Unite -Angriffe, bei denen zwei oder mehr Zeichen für einen aufgeladenen Zug verwendet werden. Alles summiert sich zu einem lustigen Kampfsystem, das ein bisschen strategisches Denken sowohl in als auch vor dem Kampf erfordert, aber ansonsten nicht besonders besonders fühlt.

Beide Spiele bieten auch einige Abwechslung mit Duellen und Armeekämpfen. Duelle sind im Wesentlichen Rock-Paper-Scissors-Übereinstimmungen, die Sie bitten, einen von drei Befehlen zu wählen, die auf Hinweisen basieren, die der Feind über ihre Absichten gibt. Armee kämpft hinein Suikoden i Befolgen Sie ein ähnliches Format und verwenden drei Arten von Einheiten mit Stärken und Schwächen. Suikoden II führt ein viel verbessertes rundenbasiertes System vor, das sich wie eine leichtere Version von Fire Emblem anfühlt. Beide sind zwar seltener als der Standard-Kämpfe für rundenbasierte Basis, aber sie helfen dabei, sowohl den großen Maßstab der Konflikte der Serie als auch die persönliche Natur der Kämpfe ihrer Protagonisten zu verkaufen, was sie zu einer willkommenen, wenn auch manchmal vereinfachten Ergänzung macht.

Kriegsgeschichten

Die Geschichten der Suikoden -Serie über Rebellion sind faszinierend, aber nicht besonders originell.

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Die Suikoden -Serie wird vor allem für ihre Geschichte gelobt. Beide Spiele konzentrieren sich auf junge Männer, die sich in die Erkenntnis befassen, dass sie für die Bösen kämpfen, aber so Resonant wie die Idee, dass eine Person, die daran arbeitet, das Imperium zu zerlegen, das sie einst bedient haben, ist, dass die Hinrichtung nicht wirklich hält. Suikoden IIDas Schreiben ist ein großer Schritt aus dem ersten Spiel, aber keiner fühlt sich schrecklich originell an. Die meisten der riesigen Casts bestehen aus anonymen Stock -Charakteren, und selbst die besten Charaktermomente der Spiele sind nicht unvergesslich.

Das vage Schreiben zieht sich auch auf das Tempo hinunter, da Sie oft wenig oder gar keine Anweisung haben, wohin Sie als nächstes gehen müssen. Ein neues Protokoll, mit dem Sie jedes Gespräch, das Sie geführt haben, zurücklesen können, hilft, aber in einigen Fällen ist die einzige Möglichkeit, weiterzumachen, durch zufällig durch die Karte zu wandern oder mit NPCs zu sprechen, bis Sie den nächsten Story Beat auslösen.

Die Schreibstandards haben sich seitdem geändert Suikoden i Und Ii wurden veröffentlicht, und beide Spiele fühlen sich wie Produkte ihrer Zeit an. Nirgendwo ist so klarer als im offensichtlichen Sexismus, der im gesamten Drehbuch vorhanden ist. Ich war zu Beginn des ersten Spiels überrascht, als Odessa, die Anführer der Befreiungsarmee, dafür entschuldigt, dass sie einen Angriff nicht abgewehrt hat, weil sie ein Kind beschützte und sagte: “Es scheint, dass ich mich als Frau über meine Verantwortung gegenüber der Befreiungsarmee entschieden habe.”

Die Weiblichkeit von Odessa mit ihrem Wunsch, ein Kind zu retten, und die Rahmung des Versagens möglicherweise die schockierendste Linie in beiden Spielen sein, aber von dort werden die Dinge nicht wirklich besser. Weibliche Charaktere werden in absurdem Maße sexualisiert, besonders in Suikoden II. Ein Mitglied Ihrer Armee macht einen Pass im Teenager -Protagonisten, sobald sie ihn trifft. Ein Paar Zirkuskünstler kann kaum auf dem Bildschirm erscheinen, ohne dass jemand, der sich über ihr Aussehen lechnet. Angesichts der Flach, wie flach die meisten Charaktere sind, ist es erstaunlich, wie sehr sich die Spiele bemühen, die Frauen als Witze, Sexobjekte oder ihren männlichen Kollegen darzustellen.

Trotz aller Selbstbeobachtung der Männerhelden behandelt Suikoden die Frauen in ihrer Besetzung schrecklich.

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Wir sind weit entfernt von den 90ern, und leider wäre keiner der oben genannten die meisten Popkultur der Ära herausgehalten. Sie könnten argumentieren, dass die Spiele ein Produkt ihrer Zeit sind und dass ein Remaster Spiele bewahren sollte, da sie ursprünglich existierten, anstatt sie für modernes Publikum zu ändern. Aber Suikoden i Und Ii erhielten eine grafische Überholung, neue Soundeffekte und Lebensqualität wie die Option, Schlachten zu beschleunigen. Konami nahm diese Änderungen vor, um das zu korrigieren, was sie als Probleme sahen, die eine neue Generation von Spielern entfremden würden. Um einen solchen sexistischen Dialog gleichzeitig intakt zu lassen, sendet die Botschaft, dass die herabführliche Behandlung von Frauen durch die Spiele ein geringeres Problem ist, das nicht behoben werden sollte.

Nostalgie kann die Hauptmotivation sein, durchzuspielen Suikoden I & II HD RemasterAber das heißt nicht, dass es der einzige Grund ist. Es gibt einen überzeugenden Kampf, eine gute, aber nicht große Geschichte und eine wirklich originelle Suche, um Ihr Schloss zu bauen und zu personellen, das sich durch beide Spiele erstreckt. Die HD -Behandlung für beide Titel ist beeindruckend und Suikoden II Insbesondere enthält eine atemberaubende Kunst, die mit den HD-2D-Remastern von Square Enix fast auf dem Niveau steht.

Aber trotzdem kann ich nicht anders, als von dieser Sammlung enttäuscht zu sein. Abgesehen von seinem frischen Farbschicht, Suikoden i Und Ii Bleiben Sie größtenteils gleich, wie sie zum ersten Mal erschienen sind, selbst an Stellen, an denen ein modernes Update dringend benötigt wird. Die beiden Klassiker fühlen sich in der Schwebe fest; Nicht ganz an die Spiele, an die Sie sich vielleicht aus der Kindheit erinnern, aber auch nicht in etwas, das am aktuellen Tag entspricht, verwandelt. Ich habe kein Zweifel Suikoden I & II HD Remaster Wird eine Liebe zur Serie in vielen Spielern wieder aufleben lassen, aber es überzeugt mich meistens, dass Remasters ein blasser Ersatz für die gesamte Neubildung von Spielen sind oder Spiele in ihrem ursprünglichen Zustand, in dem ihre Fehler und veralteten Vorurteile zumindest als Produkt eines anderen Zeitalters abgeschrieben werden können, aufbewahren und spielen können.

6/10

Suikoden I & II HD Remaster: Gate Rune und Dunan Unification Wars Startet am 6. März auf PlayStation, Xbox, Nintendo Switch und PC. Umgekehrt wurde für diese Bewertung mit einer PC -Kopie versorgt.

Umgekehrt Videospiel -Bewertungs -Ethos: Jeder Umgekehrt Videospiel Review Antworten zwei Fragen: Ist dieses Spiel Ihre Zeit wert? Bekommst du das, wofür du bezahlen? Wir haben keine Toleranz für endlose Fetch -Quests, klobige Mechaniker oder Fehler, die die Erfahrung verwässern. Wir kümmern uns sehr um das Design eines Spiels, das Weltbild, die Charakterbögen und das Geschichtenerzählen kommen zusammen. Umgekehrt Ich werde niemals niederschlagen, aber wir haben keine Angst zu schlagen. Wir lieben Magie und Science-Fiction gleichermaßen, und so sehr wir es lieben, reiche Geschichten und Welten durch Spiele zu erleben, werden wir den Kontext der realen Welt, in dem diese Spiele gemacht werden, nicht ignorieren.



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