‘Südlich von Mitternacht’ ist alles Stil und gemischte Substanz


Jedes Mal, wenn ich mit einer der vielen fantastischen Kreaturen und Phänomene von Angesicht zu Angesicht bin Südlich von Mitternacht Southern Gothic -UmgebungIch sprang fröhlich in die Überlieferungszyklopädie, die die Ursprünge dieser großen Bestien und Konzepte skizzierte. Ein tiefes Eintauchen in diese Texteinträge war ihre eigene kleine Belohnung für den Fortschritt, da es keine Spiele aus einem so frischen Brunnen von überzeugenden Menschen und Aberglauben gibt, die in diesem unterrepräsentierten Teil der amerikanischen Geschichte durchdrungen sind. Und infolgedessen kommt kein Spiel nahe an das Flair Südlich von Mitternacht hat.

Der Rest des Spiels ergänzt jedoch seine frische Kulisse nicht mit einem ebenso überzeugenden Gameplay. Stattdessen spielen Südlich von Mitternacht Es fühlt sich an, als würde man das notwendige Gemüse durchsuchen, um zu den außergewöhnlichen Bissen zu gelangen, die über die wunderschönen Zwischensequenzen und die wunderschönen surrealen Weltgebäude verstreut sind.

Südlich von Mitternacht Endlose Fantasie und Slick -Präsentation sorgen für ein perfektes Wochenende für das Wochenende für Spielpass -Abonnenten. Aber es gibt nicht ganz die Koteletts, um es zum lustigen Single-Player-Action-Spiel zu machen, auf das ich gehofft hatte.

Südlicher Grimoire

Zwangsspiele

Südlich von Mitternacht dreht die mythische Geschichte von Hazel, einer 19-jährigen Frau aus der fiktiven südlichen Stadt Prospero. Nur wenige Minuten nach einem Streit mit ihrer Mutter wird Hazels Haus von dem rauschenden Hochwasser eines intensiven Hurrikans weggefegt, während der Teenager ihre Nachbarn überprüft. Angetrieben von Schuld, Bedauern und dem Bedürfnis, die Dinge richtig zu machen, macht Hasel auf den Weg, um ihre Mutter zu finden, die einen Haufen von Geheimnissen der familiären Familien, die dunklen Geschichte ihrer Heimatstadt und das Gewicht der Verantwortung, die mit der Einhaltung von Empathie einhergeht, aufdeckt.

Südlich von Mitternacht ist eine willkommene Kuriosität im Spielen. Es zentriert einen schwarzen 19-Jährigen, der alle möglichen Charaktere trifft, die wir normalerweise nicht sehen, die in Videospielen außerhalb düsterer Gunsling-Epen wie dargestellt werden, wie Red Dead Erlösung. Die Sammlung von Akzenten und Archetypen, die Sie hören und treffen werden, ist genauso vielfältig und unterschiedlich wie die unglaubliche Kunstrichtung und -animation des Spiels. Soll dem handgefertigten Look von Stop-Motion-Filmen ähneln, Südlich von Mitternacht Fühlt sich wie nichts anderes an, besonders wenn es in Bewegung ist.

Hazel ist ein liebenswerter Charakter, obwohl das schicke Feuer, das sie zu Beginn des Spiels hat, gegen Ende nicht so hell brennt. Sie wird liebevoll vom Sprachschauspieler Adriyan Rae zum Leben erweckt. Aber in den abschließenden Kapiteln der Geschichte des Spiels malt das Drehbuch sie wiederholt als leichtgläubige Protagonistin, die einige der Legenden, die sich vor ihr entfalten, kaum zusammenstellen kann, bis es für sie geschrieben ist. Es nimmt zwar nicht davon ab, wie wirkungsvoll diese oft tragischen Legenden von früher sind, aber es macht Haselnuss das Gefühl, dass sie kaum auf ihre eigene Geschichte achtet.

Angesichts von jenseitigen Wesenheiten wie Huggin ‘Molly markiert von Midnights größten Momenten. | Zwangsspiele

Abgesehen von Hazels inkonsistentem Schreiben gibt es immer noch ein Gefühl des Spektakels, wenn sie sich mit diesen überlebensgroßen Legenden konfrontiert. Von der schrecklichen Huggin ‘Molly verfolgt zu werden oder mit einem kolossalen Albino-Alligator namens Tom-Tom zu Schlägen zu kommen, fühlt sich angemessen grandios. Und ein großer Teil davon, wie das Spiel dies ausbricht, ist mit seinem brillanten Soundtrack.

Von den emotionalen Mordballaden, die Hazels Marsch in das Unbequeme und Unbekannte zurückgreifen, bis zum Opernkinderchor, der die Hymnen auszeichnet, die die grausamen Ungerechtigkeiten der Vergangenheit aufzeichnen. Südlich von Mitternacht schafft es, ihre Welt emotional resonanter zu machen, als sie bereits durch Musik ist. Südlich von Mitternacht wird wahrscheinlich durch den beispiellosen Soundtrack Auszeichnungen und die Herzen seiner Spieler gewinnen.

Bob und Weave Magic

Fast alle Fähigkeiten von Hazel werden durch den Fortschritt der Geschichte und einen einfachen Fähigkeitsbaum geschlossen. | Zwangsspiele

Südlich von Mitternacht Gameplay erreicht nicht die gleichen Höhen wie seine polierte Präsentation. Es ist ein Plattformer mit Actionkampf drittpersonen. Wie Hazel ihre Umgebung navigiert, ist der größte Teil der beiden Hälften des Spiels. Ihre Fähigkeit, doppelt zu springen, zu gleiten und Wallrun alle gut aussehen und sich gut fühlen. Sie wird ihre magischen „Weber“ -Fähigkeiten nutzen, um Objekte in die Umgebung zu schieben und zu ziehen, um Hindernisse und Gebäude zu skalieren, und ihren Ragdoll-Begleiter Crouton (die die Spieler kontrollieren können), um verborgene und schwer erreichbare Bereiche zu erkunden. In Sequenzen, in denen die Spieler vor einer Drohung fliehen, kann es befriedigend sein, über die Dächer und durch die Trümmer des Hurrikans zu parken, da sich die Animationen knackig anfühlen und Hazels Athletik als ehemaliger Streckenläufer widerspiegeln.

Der Kampf des Spiels ist jedoch nicht annähernd so befriedigend. Südlich von Mitternacht Verpflichtet sich mit dem Kardinaldesign Sin der Verriegelungsmechanik, die ein ansonsten eintöniges Kampfsystem hinter einem Fertigkeitsbaum ausmacht. Im ersten Drittel des Spiels ist der Kampf ungefähr so ​​formelhaft und button-mashy wie Actionspiele. Das Erschessen der Fähigkeit, Feinde näher zu bringen oder sie dazu zu bringen, vorübergehend für Sie zu kämpfen, fühlt sich von Anfang an die Kräfte, die Hazel hätte haben sollen, und wurde dann auf Level über die endgültigen Upgrades aufgerüstet.

Zwangsspiele

Aber selbst wenn Sie alle ihre Kampfoptionen freigeschaltet haben, macht es den Kampf nicht viel mehr Spaß als beginnt. Und das ist auf ein paar nörgelnde Probleme, von denen das tragischste ist, wie wenig Feinde auf den Spieler reagieren. Feinde haben oft das Gefühl, dass sie den größten Teil von Hazels Vergehen ignorieren. Einen Feind mit der grundlegenden Kombination unseres Helden anzugreifen, fühlt sich schwerelos und unwirksam an, da Feinde jederzeit während der Flut des Spielers ungehindert angreifen können.

Es ist besonders frustrierend, wenn der Bildschirm mit Partikeln, Angriffswarnungen und anderen Feinden beschäftigt ist, was es schwieriger macht, die Erzählung eines Feindes zu erkennen. In der hinteren Hälfte des Spiels spamme ich den einen nicht speziellen Angriff, der zuverlässig die Feinde gestaffelt hatte, und hinderte sie daran, mich in haarigen Situationen zurückzuschlagen.

„Schlicht und einfach, Südlich von Mitternacht“Das Kampf bettelt um eine zusätzliche Tiefe.”

Viele der besonderen Fähigkeiten, die den Kampf etwas interessanter machen, haben Abklingzeiten, deren Aufladung viel länger dauert, als sie wahrscheinlich sollten, was bedeutet, sich auf die ineffektive grundlegende Kombination verlassen zu müssen. Um einen Feind aus der Kampfarena zu entfernen und einen kleinen (und ich meine, meinen kleinen) Gesundheitsschub zu gewinnen, muss Hasel die Essenz aus ihren Körpern abreißen, nachdem sie besiegt wurden. Aber wenn Feinde nach dem endgültigen Treffer immer von Hasel weggetrieben werden und Sie ein paar Fuß gehen müssen, um den Job zu beenden, fügt dies einen zusätzlichen Schritt hinzu, der den kleinen Kampffluss aufbricht. Die Unfähigkeit, die Kamera für einen Beat zu steuern, nachdem die wesentliche Animation härtere Kämpfe benachteiligt.

Es ist lobenswert, dass Zwangsspiele vom Seelen-ähnlichen Kampf zurückgetreten sind, der das Action-Genre der dritten Person im letzten Jahrzehnt dominiert hat. Aber was hier stattdessen hier ist, ist nicht mehr zum Schnupftabak. Schlicht und einfach, Südlich von Mitternacht Der Kampf bettelt um eine zusätzliche Tiefe. Bestenfalls war ich ambivalent über Kampfabschnitte. Im schlimmsten Fall stöhnte ich, als ich bemerkte, dass sich weit geöffnete Levels verengten und mich auf Kampfarenen einführte. Was der Kampf hätte verwenden können, war ein zusätzlicher Parry -Mechaniker, die Fähigkeit, häufiger Hazels Kräfte zu verwenden, oder sogar einen starken Angriff, mit dem die Spieler die Dinge verwechseln können. Alles, was seinen Begegnungen helfen würde, fühlt sich weniger mühsam an.

Hankerin für mehr

Südlich von Mitternacht ist ein Spiel mit zwei Hälften. Es ist eines der fantasievollsten Erfahrungen des Jahres, das sein spannendes Quellmaterial nutzt, um eine magisch düstere, aber hoffnungsvolle Geschichte zu weben, die die meisten Spieler erleben sollten. Sein grundlegender Plattform- und langweiliger Kampf bedeuten jedoch, dass das Spielen seiner einzigartigen Erzählung mit einigen Kompromisse verbunden ist.

Nach 12 Stunden zog ich meinen Controller in den Ruhestand und fühlte mich zutiefst in Konflikt. Während die Reise bezaubernd war und vor unvergleichlichem Stil und Majestät ausfiel, blieb sie nur so magisch, wie ich es mir erhofft hatte. Es ist schiere, dass es sich um die preisgänglichen Ausstattung handelt, um für diejenigen zu empfehlen, die etwas Originelles in einem Meer von trendigen Spielen suchen. Aber seine Mängel könnten einige Spieler nach einer umfassenderen Erfahrung machen.

7/10.

Südlich von Mitternacht wird am 8. April 2025 auf der Xbox -Serie X | S und PC veröffentlicht.

Umgekehrt Videospiel -Bewertungs -Ethos: Jeder Umgekehrt Videospiel Review Antworten zwei Fragen: Ist dieses Spiel Ihre Zeit wert? Bekommst du das, wofür du bezahlen? Wir haben keine Toleranz für endlose Fetch -Quests, klobige Mechaniker oder Fehler, die die Erfahrung verwässern. Wir kümmern uns sehr um das Design eines Spiels, das Weltbild, die Charakterbögen und das Geschichtenerzählen kommen zusammen. Umgekehrt Ich werde niemals niederschlagen, aber wir haben keine Angst zu schlagen. Wir lieben Magie und Science-Fiction gleichermaßen, und so sehr wir es lieben, reiche Geschichten und Welten durch Spiele zu erleben, werden wir den Kontext der realen Welt, in dem diese Spiele gemacht werden, nicht ignorieren.



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