Seit über einem Jahrzehnt ist der Entwickler Wargaming einen enormen Erfolg bei der Schaffung realistischer Fahrzeugkampfspiele wie Welt der Panzer. Stahljäger könnte sich wie ein anfühlen Sci-Fi Abweichung von diesem Fundament, aber nach praktischer Einstellung ist klar, dass das Spiel auf den gleichen Prinzipien des taktischen Kampfes basiert-und es ist eine Explosion.
Es gab im letzten Jahr eine überraschende Fülle von Mech -Spielen, wie Mecha -PauseAber Stahljäger schafft es, sich vom Rudel abzuheben, indem sie sich trotz der 10-Tonnen-Maschinen, die Sie kontrollieren, in der Realität verwurzelt fühlen. Aber während Sie sich ansehen könnten Stahljäger Und sagen Sie „Das Mech -Spiel sieht ordentlich aus“, seine Entwickler sind schnell klar, dass es es nicht als Mecha -Spiel ansieht, obwohl es als eines begann.
“Wir wollten den Fahrzeugschützen beideren Umgekehrt. “Und allmählich haben wir Entscheidungen getroffen, um uns in mehr Science-Fiction-Territorium zu entfernen, in dem wir unseren Charakteren mehr Geschichten hinzufügen konnten. Die Entscheidung unseres Teams war es, sich von diesem (Mecha) abzuwenden und ein Spiel zu schaffen, das dem Transformers-Universum viel näher kommt.”
Stahljäger ‘ Riesenmetalltitanen werden von menschlichen Seelen bewohnt, und Titarenko sagt, dass dieses Setup es ihnen ermöglicht hat, kreativer daran zu arbeiten, jeden Charakter aufzubauen, einschließlich „ihre Beziehung zu der Welt und zum Gameplay, die sich mit ihrer menschlichen Vergangenheit verbindet“. Während sich dies Lust auf die Haare anfühlen könnte, ist es eine passende Anmerkung wie Stahljäger erinnerte mich sofort an einige der klassischen Transformers -Spiele – speziell Fall von Cybertron.
Die Einschränkung ist natürlich, dass die Charaktere von Stahljäger Verändern Sie sich nicht, aber es steckt ein echtes Gefühl von Gewicht und Intentionalität hinter jeder Bewegung, die Sie machen. Sie können den Boden spüren, der beim Gehen schüttelt, und ein großartiges Zerstörungssystem lässt diese Charaktere sich wie riesige Abrissbälle fühlen. Es gibt ein taktiles Gefühl für alles, was sich bis zum Kernspiel übersetzt.
Stahljäger ‘ Der Hauptmodus (und derzeit nur) ist eine Mischung aus Battle Royale und Extraktionsschützen. Sechs Teams von zwei Spielern werden auf eine riesige Karte fallen und konkurrieren um Ziele, um wertvolle Ressourcen und mächtige Waffen zu erhalten. Diese zeitgesteuerten Übereinstimmungen enden, wenn ein Extraktionspunkt erscheint und alle verbleibenden Teams zu dem Punkt eilen müssen, um ihn zu erfassen. Wer es für 60 Sekundenxtrakte halten und das Spiel gewinnt, aber Sie konkurrieren nicht nur gegen feindliche Teams, da jede Karte mit Drohnen und anderen Bedrohungen übersät ist.
Kämpfe mit anderen Teams sind nagelbissene Angelegenheiten, bei denen jede Bewegung zählt.
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Es gibt auch Helden -Shooter -Elemente, da jeder eigenständige Charakter Stärken, Schwächen und eine bestimmte Reihe von Fähigkeiten aufweist. Razorside ist ein menschlicher Roboter mit starken Fernkenntnissen und einem Fokus auf das Aufnehmen von Schäden mit wiederaufladbaren Schildern. Mein Lieblingscharakter ist der vierfache Fenris, der sich so anfühlt, als stammt er aus einer anderen legendären Mech -Serie – Zoids. Bei Fenris dreht sich alles um Geschwindigkeit und verfügt über eine Fähigkeit, mit der sie sich teleportieren können, um Feinde zu flankieren oder eine bessere Positionierung zu erhalten. Obwohl Sie dasselbe Spiel spielen, bieten diese beiden Charaktere Ihnen drastisch unterschiedliche Erfahrungen.
Um zu gewinnen, müssen Sie mit Ihrem Partner Strategien und auswählen, welche Teile der Karte, um zu versuchen, zu erobern. Zufällige Ereignisse werden während der Spiele ständig auftauchen, wie eine starke Drohne, die Ihnen, wenn Sie herausgenommen werden, eine kraftvolle Waffe gibt. Riskieren Sie, in andere Teams zu stoßen, um das Ziel zu nehmen oder es zu überspringen, während alle anderen um den Preis kämpfen? Diese strategischen Entscheidungen auf breiterer Ebene werden dann durch das Minute-to-Minute-Gameplay unterstützt, wo jeder Zug zählt.
Wargamings Erfahrung mit Titeln wie Welt der Panzer ist deutlich sichtbar in Stahljägerwie alles am Kampf ein Gefühl der Intentionalität hat. Wenn Sie eine falsche Bewegung machen, kann dies Ihr Untergang bedeuten. Und das ist es, was das ist, was setzt Stahljäger auseinander.
„Der Markt (für Schützen) ist sehr hart und der Wettbewerb ist heftig, aber wir haben ein starkes Verständnis dafür, wo wir wachsen und mit Wargaming, der Art der Erfahrung-mäßig taktische Schützen wachsen“, sagt der Verlagsdirektor Dan Tanaescescu. “Es gibt nicht viele Produkte, die diesen Ansatz verwenden, sondern damit verbunden, dass Sie Ihren Spielercharakter, Ihre Fähigkeiten, Feinde und die ordnungsgemäße Nutzung der Umgebung verstehen. Einfach in der Umgebung zu positionieren ist ein wesentlicher Bestandteil der Spielschleife.”
Jeder Charakter in Stahljäger Bietet einzigartige Abmessungen.
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Dieses Gefühl der Positionierung und Kenntnis des taktischen Kampfflusses war für Spiele wie wichtig Welt der Panzer Und Welt der KriegsschiffeAber Stahljäger bietet einen zusätzlichen Geschmack mit seinen dynamischen Charakteren. Das Entwicklungsteam hofft, dass diese Charaktere und die Geschichte, in die sie eingewickelt sind, emotionale Anhaftungen von Spielern erzeugen.
Praktisch mit Stahljäger Gab mir sicherlich ein Gefühl der Vertrautheit. Sie kennen die Art von Spiel, die es ist und wie es spielt, aber die Erfahrung macht auch genug, damit es sich frisch anfühlt. Sein Gewicht und die Intentionalität stechen hervor, und wenn man bedenkt, dass wir immer noch kein gutes Multiplayer -Transformers -Spiel bekommen, fühlt es sich an Stahljäger kratzt einen Juckreiz.
Wargaming nimmt sich Zeit mit Stahljäger. Das Entwicklungsteam nimmt liberales Feedback von frühen Spieltests ein und wird wie die meisten Angebote von Wargaming frei zu spielen, wenn es später in diesem Jahr startet. Die größte Frage ist nun, ob diese interessanten Gameplay -Systeme für Dutzende von Stunden für Dutzende interessant bleiben können und ob das Spiel nach dem Start auf sinnvolle Weise wachsen kann.
Das Team hat Pläne für mindestens zweieinhalb Jahre Unterstützung, aber ihre Hoffnungen sind viel höher. Angesichts Welt der Panzer ist in seinem 15. Jahr immer noch stark, Stahljäger könnte eine Weile rund hängen, wenn es die Landung steckt.
„Wir wollen Stahljäger Um mehr als zehn Jahre zu halten, aber während seines gesamten Lebens wird sich das Spiel so sehr verändern “, sagt Titarenko.” Wir können auch in fünf Jahren nicht wirklich denken, aber wir haben definitiv viele Inhalte für Spieler geplant. ”