Nach dem Gewinn von mehreren Game of the Year Awards mit Es dauert zwei Im Jahr 2021 scheint es, als hätte Entwickler Hazrigmight Studios es wieder getan – mit einem Spiel, das nicht nur die hohen Höhen seines Vorgängers erfüllt, sondern auch die hohen Höhen seines Vorgängers, sondern auch übertrifft es sogar. Split Fiction Fühlt sich wirklich innovativ für die Idee von Koop-Spielen, aber mehr als das beweist, dass es einen echten Hunger-Spieler für solche Erfahrungen gibt. In einer Branche, die endlos verfolgt scheint Live -Service -Spiele und Multiplayer -Universen,, Split Fiction Fühlt sich wie ein ermutigender Atem frischer Luft an.
Das einzelne definierende Merkmal von Split Fiction ist tatsächlich überraschend einfach – es ist Freude. Dies ist ein Spiel, das sorgfältig auf der Idee aufgebaut ist, die Spieler auf Schritt und Tritt Freude zu erläutern, und Sie ständig mit neuen Ideen und Wendungen in Gameplay überraschen und gleichzeitig eine flauschige Geschichte verleihen, die die Action in Bewegung hält. Auf diese Weise die Kerndesignphilosophie von Split Fiction ist einem der besten Spiele des letzten Jahres, Astro Bot, schockierend ähnlich.
Split Fiction Hat eine leichte Geschichte, die möglicherweise nicht die am gut geschriebene ist, aber Sie leistet Sie gut, um Sie in der Handlung zu halten.
Haselight Studios
Beide Spiele nutzen einen Brotkrumbweg von Gimmicks, um das gesamte Erlebnis unterschiedlich zu sein, aber entscheidend verwenden diese Gimmicks, um die Formel zu innovieren, die die Menschen von Plattfordern erwarten. Astro Bot erreicht dies durch seine Power-ups, wie eine Bulldogge, mit der Sie vorwärts rücken können, oder einen Affen, der Becken zusammen auf Betäubung Feinde klatscht. Split Fiction Erreicht dies, indem sie beide Spieler einzigartige Fähigkeiten verleiht, die gleichzeitig verwendet werden müssen, wie ein Spieler, der ein Schwert hat, das sie an Wänden und Decken teleportieren kann, während der andere eine Grappling -Peitsche hat, die Gegenstände werfen kann.
Aber was ist so entscheidend daran Split Fictionwie diese Idee, die Spieler investieren zu halten, unerklärlicherweise mit dem Interaktion mit Ihrem Koop-Partner und der Beziehung, die Sie zu ihnen haben, verflochten ist. Split Fiction ist die Art von Spiel, die Ihre Beziehung belastet und sie dann stärkt, wenn Sie Dinge zusammen überwinden. Es ist wirklich unglaublich, wie zwei Menschen, die dasselbe Spiel spielen, so unterschiedliche Erfahrungen machen können.
In einem Abschnitt fuhr mein Partner beispielsweise unser Fluchtmotorrad durch eine Cyberpunk -Stadt, als die Beamten uns jagten und auf uns schossen. In der Zwischenzeit schwitzte ich Kugeln, als ich versuchte, ein Telefon freizuschalten, damit wir nicht explodieren – einen Sicherheitstest bestehen mussten, bei dem ich ausgewählt wurde, welche Boxen in einem Bild eine Giraffe enthielten und alle Bedingungen akzeptierten. Ich hatte buchstäblich keine Ahnung, was außerhalb dieses Telefons geschah, und ich war gestresst.
Split Fiction’s Die größte Leistung ist, wie bemerkenswert unterschiedlich das Spiel für jeden Spieler anfühlt.
Haselight Studios
Das ist eine Erfahrung, die nur in einem Koop-Spiel wie diesem erzielt werden kann, und die Spannung setzt sich erheblich an, wenn es nur Sie beide nebeneinander sitzen. Big Multiplayer-orientierte Spiele müssen eine Art Grunderfahrung haben, damit die Spieler verstehen können, um zusammen zu spielen-aber ein Spiel wie Split Fiction Kann beide Spieler sehr unterschiedliche Aufgaben geben, die sich praktisch wie zwei verschiedene Spiele anfühlen, auch wenn es sich um zwei Hälften desselben handelt.
Es ist genau dieser Grund, warum Split Fiction Fühlt sich so erfrischend an und wie ein so wichtiges Spiel für diesen speziellen Zeitpunkt. Vor dem Aufkommen des Online-Mehrspielermodus haben wir unzählige einzigartige Kooperfahrungen bei Nintendo 64 und PlayStation 2 oder weiter zurück gesehen. Sogar Single-Player-Spiele hatten einzigartige Koop-Elemente wie Star Fox 64Anwesend Diablooder Legende von Mana. Aber im Laufe der Jahre sind diese Erfahrungen knapper und knapper geworden.
Aber was wirklich interessant ist, ist, dass wir diesen Hunger nach Koop-Spielen konsequent sehen, aber es gibt immer noch nur eine Handvoll Entwickler, die versuchen, das Genre zu liefern. Es dauert zwei war ein phänomenaler Erfolg, der Auszeichnungen gewann, und Split Fiction hat schon verkaufte eine Million Exemplare. Koop-Mario-Spiele funktionieren konsequent gut, und Indie-Lieblinge mögen VerkochtAnwesend Cuphead, Und Tödliche Firma haben sich in virale Hits verwandelt.
Spiele wie Verkocht werden durch Couch Co-op-Modi umso besser gemacht, mit Chaos, das nur persönlich erlebt werden kann.
Team17
Es gibt reichlich Beweise dafür, dass Koop-Spiele, insbesondere Couch-Koop-Spiele, gut abschneiden. Warum sehen wir nicht mehr von ihnen? Die wahre Antwort ist wahrscheinlich Gewinne. Auch wie die meisten Koop-Spiele sind auch eine einmalige Veröffentlichung nicht die gleiche Geldverdienungskraft wie Live-Service-Spiele, die ständig weitergehen. Deshalb sehen wir weiterhin so viele Studios und Unternehmen, die Dinge wie Hero-Shooter und Survival Games verfolgen-weil so viel von der Branche sich auf Geldverdienungsmaschine ausgerichtet hat. Bei der Streben nach endlosen Gewinnen und Wachstum ist einige der Kunst der Videospiele verloren gegangen und die Idee der wahren Innovation.
Es ist von entscheidender Bedeutung, Erfolge zu erkennen, wie Split FictionSpiele, die wirklich innovativ sind und auf dem aufbauen, was Videospiele am besten können, verbinden Menschen. In einer Branche, die so oft das Gefühl hat, dass sie stagnieren, Split Fiction ist eine starke Erinnerung an die Freude, die Spiele bringen können und warum wir sie alle überhaupt lieben.