Sony ist das jüngste Unternehmen, das offenbart den Einsatz von NPCs testet durch Generative Ai in seinen Spielen. Nach einem Prototypenvideo, das eine zeigt Ai npc In Aktion wurde online durchgesickert, teilten Spieler und Spieleentwickler gleichermaßen die gleiche Reaktion auf den technologischen Sprung von Sony – nein, danke.
Das AI -NPC -Projekt von Sony kam nach dem Austausch eines internen Videoes mit Der Verge durch eine anonyme Quelle. Das Video zeigt Horizont verboten den Westen Der Protagonist Aloy antwortete in Echtzeit auf gesprochene Fragen, erzählt von Sharwin Raghoebardajal, einem Software -Engineering -Direktor bei Sony. Das Video wurde inzwischen aufgrund eines Urheberrechtsanspruchs abgelegt, aber es zeigt Aloy, Fragen zu beantworten, während er direkt mit der Kamera und während eines kurzen Gameplay -Segments spricht. Das KI -Modell kann Fragen zur Umgebung genau beantworten, wenn auch vage, und bietet das seltsame Detail, dass es „mit Halsschmerzen zu tun“ geht, wenn er fragt, wie es geht. All dies wird natürlich in dem charakteristisch gruseligen Ton geliefert, der zu einem Kennzeichen von Stimmen von Ai-Generierten geworden ist.
Aloys Kampf gegen AI rennen amok in Horizont verboten den Westen macht sie zu einem ironischen Sprecher der Demo von Sony.
Sony
Raghoebardajal erklärt, dass die Demo neben Guerilla Games entwickelt wurde, um die Technologie intern bei Sony zu zeigen, um nicht mit einem breiteren Publikum zu teilen. Zusammen mit dem proprietären Mockingbird- und emotionalen Sprachsynthesesystem für Gesichtsanimationen und Speech-Generativ verwendet es die OpenAIs Whissper Voice-Technologie sowie die Modelle GPT-4 und LLAMA 3.
Während die Demo Aloy als Charakter verwendet, heißt das nicht, dass Pläne tatsächlich für eine mit KI betriebene Fortsetzung zu arbeiten. Horizont verboten den Westen. Derzeit ist die Technologie nur ein Prototyp, und Sony hat nicht öffentlich gesagt, dass sie daran arbeitet, sie in ein bestimmtes Spiel zu integrieren. Wenn es vorkommt, würde die KI wahrscheinlich nicht auf den Hauptcharakter eines Spiels wie Aloy, sondern auf NPCs angewendet, mit denen die Spieler sparsame Gespräche über das Wetter und ihre kratzenden Kehlen führen könnten.
Microsoft arbeitet an einer eigenen Version von AI NPCS durch eine Partnerschaft mit der KI -Firma Inworld.
Inworld
Die Frage, dass die Demo von Sony nicht antwortet, ist, woher um alles in der Welt ist das? Der klare, aber nie festgelegte Zweck generativer AI -NPCs besteht darin, Entwickler von der belastenden Notwendigkeit zu befreien, tatsächliche Menschen für ihre Dienste zu bezahlen. Die Entwicklung von Technologien, die AI -NPCs wirklich nützlich und überzeugend machen könnten, wäre sicherlich eine große Investition, aber das vage Versprechen, Sprachakteure, Animatoren und möglichst viele andere Arbeitnehmer wie möglich auszuschneiden, reicht anscheinend aus, dass mehrere Unternehmen die Kosten rechtfertigen. Im Jahr 2023, Microsofts Partnerschaft mit Inworld Um AI-NPCs zu erstellen, ähnlich dem, was Sony jetzt testet, führte insbesondere bei den Sprachakteuren, die auch noch im Streik stehen, um Schutz gegen AI-generierte Versionen ihrer eigenen Stimmen zu sichern, die ohne ordnungsgemäße Zustimmung und Entschädigung geschaffen werden.
Selbst die ethischen Probleme einer Technologie, die unermessliche Anzahl von Menschen aus der Arbeit bringen könnte, machte die Demo von Sony auf viele Entwickler, die sich in den sozialen Medien dagegen aussprachen, einen schlechten Eindruck. Josh SawyerDirektor von Pentiment Und Säulen der Ewigkeitgenannt die Idee von offenen Gesprächen mit NPCs, die nicht mit den Zeichen „generisch und langweilig“ nicht zu tun haben. Ashley Cooperein Schriftsteller für Trostzustand Und Space Marine IIsagte, dass die Idee über langweilig geht, um einfach schlechtes Spieldesign zu sein.
Es gibt noch keine Technologie, die die Überzeugung von KI -NPCs macht, aber das ist nicht einmal das größte Problem mit der Idee.
“NPCs mit ein oder zwei Dialoglinien mit dem Spieler übermitteln eindeutig, dass dieser Charakter Ihnen nicht helfen kann, Fortschritte zu machen”, schrieb Cooper über Bluesky. „Wir entscheiden uns nicht einfach dafür, Tausende von Zeilen für NPCs nicht aufzunehmen, weil wir faul sind oder Ressourcen fehlen. Es ist schlechtes Design. “
Insbesondere die Kommentare von Cooper deuten auf einen Grund hin, warum sich diese AI -NPCs immer so unbefriedigend anfühlen. Verwendung generative KI, um NPCs auf Fragen zu beantworten Ist es nicht nur unnötig, es könnte die Spiele tatsächlich verschlimmern. Spiele sind nicht als perfekte Simulationen gedacht, und sie sollten es nicht sein. Sie sind im Großen und Ganzen verfasst, die die Illusion einer größeren Auswahl darstellen als tatsächlich anbieten. NPCs mit nur einer kleinen Anzahl von Dialoglinien ist kein Problem, das gelöst werden muss. Es ist ein wesentlicher Bestandteil der Funktionsweise von Spielen, und es ist keine Verbesserung, die Spieler endlos von sinnlosen Gesprächen abzulenken.