Die ursprüngliche Witcher -Trilogie nahm CD Projekt Red acht lange Jahre ab. Und für seine neu angekündigte Fortsetzung Trilogie will der berühmte Entwickler einwickeln Ciris Saga Laut Studio Leadership in einem Bruchteil der Zeit, die es brauchte, um Geralts Geschichte zu erzählen.
Während eines Gewinns mit Investoren am Mittwochmorgen sagte CD Projekt Red Co-CEO Michal Nowakowski, dass einmal die Entwicklung von The Witcher 4 ist abgeschlossen, der Plan soll die beiden Fortsetzungskapitel nachverfolgen Innerhalb von sechs Jahren seiner Freilassung.
“In diesem Moment sehen wir nichts, was dieses Ziel als unmöglich erweisen würde”, sagte Nowakowski. “Unsere Erfahrung mit (Unreal Engine 5) ist eigentlich ziemlich gut. Wir gehen wie geplant vor.”
“Alle Schluckaufe, denen wir begegnen können, können wir uns selbst und manchmal mit Unterstützung des epischen Teams glätten”, fuhr er fort. “Also ändert sich nichts in Bezug auf unsere Aussichten zur Häufigkeit der Veröffentlichungen in der Witcher -Trilogie.”
Die Aussage von Nowakowski verrät das Vertrauen und den Ehrgeiz, das nicht ganz auf das übereinstimmt, was wir in der modernen Ära der AAA -Spielentwicklung erwartet haben. Die meisten Follow-ups dauern heutzutage bis vier bis fünf Jahre. Fortsetzungen mögen Ragnarok Und Spider-Man 2 Jeder nahm um diese Zeit zu vervollständigen. Call of Duty Games Veröffentlichung nach a vierjähriger Entwicklungszyklus. Und Zelda: Tränen des Königreichs kam sechs Jahre später Atem der Wildnis.
Und dann verläuft die Produktion nach Plan, oder wenn sich das Spielraum des Teams nicht ändert. Grand Theft Auto 6 Es kommt sieben Jahre nach Rockstars letztem Spiel und 12 Jahre danach astronomisch GTA 5. Drachenalter: der Schleiergut Es dauerte ein Jahrzehnt, um nach Mischen und Veränderungen hinter den Kulissen zu veröffentlichen. Und wer weiß, wann wir sehen werden Der Elder Scrolls 6 Von Bethesda Game Studios.
Drachenalter: der Schleiergut war eine Fortsetzung von zehn Jahren in der Entstehung.
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Unreal Engine 5 wurde dafür gelobt, dass sie Entwicklerfreundlichkeitswerkzeuge haben, die die Produktionslieder der Arbeit mit proprietärerer Technologie glätten könnten. Aber ich kann nicht anders Der Witcher 3 in nur drei Jahren. Kein Betrag an cleveren Vermögensrückverwendung würde mich in dieser Wette zuversichtlich machen, wenn ich berücksichtigt habe Der Ehrgeiz des durchschnittlichen CD -Projekts Red Game.
In der Off-Chance, dass CD Projekt Red das ausschreibt, wäre es eine schockierende Pause von dem, was die meisten Spieler akzeptiert haben. Aber ich sehe nicht, dass sie dieses auf wundersame Weise ohne Zugeständnisse dieses auf wundersame Weise anstimmen.
Der engste Vergleichspunkt, den ich mir vorstellen kann, ist die Masseneffekt -Trilogie. Beide Fortsetzungen wurden etwas mehr als zwei Jahre nach dem vorhergehenden Spiel veröffentlicht, mit einer leichten Verringerung des Umfangs nach dem ersten Spiel und einem Drehpunkt für ansprechbareres, lineares Gameplay. Ich bin total für eine ähnliche Flugbahn für den Witcher, solange es die Schreib- und Rollenspielmechaniken, die die Serie gemacht haben, nicht so besonders opfert.
Masseneffekt ist eine der letzten Male, in denen eine Big-Budget-Videospiel-Trilogie in weniger als sechs Jahren geschafft hat.
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Aber selbst das war vor mehr als einem Jahrzehnt, als selbst die größten Spiele billiger und schneller zu machen waren.
CD Projekt Red hat sich seit seinem letzten Spiel erheblich besetzt. Cyberpunk 2077. Das Unternehmen hat derzeit mehrere Projekte in Produktion, darunter eine Fortsetzung zu Cyberpunk 2077ein Remake des ersten Witcher -Spiels und eine neu angekündigte Zusammenarbeit mit Pokémon gehen Eigentümer Scopely. Im Moment konzentriert sich der preisgekrönte Entwickler auf das Erhalten The Witcher 4 Laut seiner jüngsten Telefonkonferenz irgendwann nach 2026 aus der Tür.