“Phantom Blade Zero” ist “John Wick im China des 16. Jahrhunderts”, und ich bin bereits besessen davon


Betrachten Sie die Anhänger für Phantom Blade NullEs ist leicht zu glauben, dass das Spiel gut aussieht, aber es scheint zweifelhaft, dass die intensive Aktion tatsächlich genauso gut zum Gameplay übersetzt wird. Aber Sie würden sich irren, und nachdem Sie eine Stunde des Spiels gespielt haben, ist es vielleicht zu einem der besten Eindrücke, die ich je ein Spiel hatte. Phantom Blade Null ist ein Nieten Actionspiel Das fühlt sich genauso flüssig und reaktionsschnell an wie das Kultklassiker aus Platinspielenmit einem extrem eindrucksvollen Sinn für Stil. Aber vielleicht ist es vielleicht aufregender, wie leidenschaftlich das Team hinter dem Spiel sich anfühlt – wie sie das Gefühl von Actionspielen aus gestern wieder entdecken wollen, die mit modernen Technologien neu interpretiert werden. Es fühlt sich schon so an, als ob es der nächste Überraschungshit sein könnte, im Sinne von Schwarzer Mythos Wukong.

Phantom Blade Null Aus dem chinesischen Studio S-Spiel stammt Hersteller der Rain Blood-Serie von Handyspielen. Tatsächlich, Phantomklinge Als Eintritt in Regenblut begonnen, hat sich aber im Laufe der Jahre in etwas ganz anderes und drastisch ehrgeiziger verwandelt. Das Spiel debütierte zum ersten Mal in einem PlayStation-Spielstaat Mai 2023, in dem es aufgrund seines ausgeprägten Aussehens und des extremen schnelllebigen Kampfes enorme Aufmerksamkeit auf sich zog. Zu dieser Zeit war es tatsächlich der zweite, der zweite war Der meistbeobachtete Trailer der Show direkt dahinter Marvels Spider-Man 2.

“Wir sollten das Spiel nicht so früh enthüllen”, sagt wir Phantomklinge Der Regisseur und CEO von S-Game, Soulframe Liang, „Wir hatten das Spiel nur ein Jahr entwickelt. Ein Studio aus China aus dem Nichts und plötzlich so etwas, so etwas, waren alle aufgeregt. Wir waren schockiert, denn das Spiel, das wir vorhatten, war etwas kleineres.“

In diesem Spielzustand vorgestellt zu werden, scheinen eine Kettenreaktion von Ereignissen für auszulösen Phantomklingeals das Spiel mehr Aufmerksamkeit auf sich zog-was wiederum dazu führte, dass das S-Game erheblich in es investiert und die Skala drastisch erhöhte und sich voll und ganz für das Projekt einsetzt. Der zweite Hit kam beim Sommerspielfest 2024, wo Phantomklinge Die Show schloss die Show mit einem neuen Trailer als letzte große Enthüllung ab. Ironischerweise, erzählt Liang Umgekehrt Dass das Team keine Ahnung hatte, dass sie die Show abschließen würden, nur dass der Trailer vorgestellt wurde – und es sah, als das letzte Setpiece das Team schockierte.

Phantomklinge Hat einen atemberaubenden Kunststil, der mehrere Genres in etwas Einzigartiges einbindet.

S-Spiel

Die Erwartungen wurden mit der Veröffentlichung des letzten Jahres noch größer Schwarzer Mythos Wukongentwickelt von chinesischer Studio Game Science. Der schwarze Mythos hat die Erwartungen aus dem Wasser herausgeholt und wurde mit über 20 Millionen verkauften Exemplaren zum meistverkauften Spiel des Jahres und gewann mehrere Auszeichnungen. In Liangs Kopf, Schwarzer Mythos war eine wichtige Veränderung für die chinesische AAA -Entwicklung, die Spiele mögen Phantomklinge kann jetzt nutzen.

„Alle Produktionsressourcen und Erfahrungen sind seit Jahren dort, weil China der größte Spielemarkt ist“, sagt Liang, „der Erfolg von Schwarzer Mythos Gab einfach allen Vertrauen. Jetzt wissen wir also, okay, wir können nicht nur mobile Spiele machen, aber wir können auch auf dem AAA- oder PC -Markt erfolgreich sein. Jeder fühlt sich aufgeregt. “

Der Erfolg von Schwarzer Mythosführte wiederum zu mehr Interesse an Phantomklingeund das Spiel erhielt mehr Finanzmittel von Investoren – was auch mehr Erwartungen bedeutet. Das S-Game wollte also mehr als nur mit Anhängern beeindrucken, und dies führte dazu, dass das Studio drei Demo-Events in China und drei in den umliegenden Ländern veranstaltete. Und das war eine gute Idee, da das Spiel in die Hände in die Hände zu haben, macht wirklich einen Unterschied.

Phantomklinge fühlt sich ein bisschen wie eine Fusion von an Dunkle Seelen und traditionellere Combo-basierte Actionspiele wie der Teufel könnte weinen. Im Spiel kontrollieren Sie Soul, einen Elite -Attentäter, der eine mysteriöse Organisation namens Orden dient und sich entscheidet, sich gegen ihre Kontrolle zu rebellieren. Sie haben zwei Primärwaffen und zwei sekundäre Waffen im Kampf, wobei jeder einen völlig unterschiedlichen Satz von Bewegungen hat.

Während Bosse ein Hauptschwerpunkt von stehen PhantomklingeEs ist nicht ganz ein Boss -Rush -Spiel – mit Erkundung zwischen großen Schlachten.

S-Spiel

Es liegt ein massiver Schwerpunkt auf Parabieren und Ausweichen von Angriffen, da der Kampf in einem blasisschnellen Tempo spielt. Wirklich, der beste Vergleich sind diese Platin -Action -Spiele wie Bayonetta oder Metal -Ausrüstung steigt. Sie müssen Ihre eigenen Combos gegen Feinde verwenden, während Sie bereit sind, sich an ihren Gegenangriffen anzupassen. Angriffe, die Flash Red ausweichen müssen, während Angriffe, die Blitzblau haben, abgelenkt und pariert werden können. Wenn Sie das genaue richtige Timing für eines dieser Spiele erzielen, spielt eine schicke Animation und lässt Sie den Schwung wieder auf den Feind umdrehen.

Der Kampf wird also zu einem Spiel des Twappings zwischen Angriff und Verteidigung, der Anpassung an feindliche Angriffsmuster und das Weben Ihrer Sekundärwaffen in all das. Sie bauen auch eine Ressource, um spezielle Angriffe anzuwenden, und erneut hat jede Waffe einen eigenen besonderen Angriff – wie ein stärkeres Parlament für ein Schwert oder eine lange Kombination, die sich vorübergehend um Feinde kümmern kann.

Es ist wirklich ein bisschen schwer, in Worte zu fassen, wie glatt und befriedigend Phantomklinge fühlt sich zu spielen. Das Abziehen dieser Papiere und Dodges fühlt sich mühelos an, und es gibt eindeutig viele Gedanken in den Fluss von Schlachten, wie faszinierend sie im Moment spüren. Jede Waffe, die ich versuchte, fühlte sich eine einzigartige Rolle im Kampf aus, von Dual -Chakrams, mit denen Sie im Reichweite kämpfen konnten, bis zu einem Schlangenschwert, das sich erstreckt und bewegt. Es gibt auch eine Menge Umweltinteraktion in Kämpfen, wie z.

Während meiner praktischen Zeit musste ich das vorherige Demo-Spiel spielen, der in seiner Demo-Tour verwendet wurde, und eine neue Demo „Jahr der Schlange“, in der eine zweiphasige Boss-Schlacht auftrat. In dieser Schlacht trat ich gegen die Jünger der sieben Sterne an und kämpfte mehrere Feinde gleichzeitig. Aber viele der eigentlichen Mechaniker werden als filmisch gemacht, wie wenn Sie einem besonderen Angriff ausweichen und auf alle Feindeklingen springen, und dann einen Roundhouse -Kick liefern, um sie alle erstaunlich zu schicken. Feedback von früheren Demos veranlasste das Team auch, einen „extremen“ Schwierigkeitsgrad -Modus zu schaffen, der nicht nur die Gesundheit der Feind erhöht, sondern integral die Art und Weise verändert, wie Feinde handeln, was alles viel aggressiver macht.

Wie ich bereits sagte, gibt es einen einzigartigen Sinn für Stil, der den Kampf von durchdringt Phantomklingeund es ist akribisch in die tatsächliche Mechanik eingebunden, damit sich jeder Kampf wie ein klimatischer Kampf aus einem Kung -Fu -Film anfühlt – und das ist völlig beabsichtigt.

Es gibt ein gewisses filmisches Flair zu Phantom Blades Kampf, der es besonders befriedigend anfühlt.

S-Spiel

Liang erzählt Umgekehrt Dass es im Wesentlichen drei Kernsäulen und Inspirationen des Spiels gibt. Kampf inspiriert von Actionspielen wie Devil May Cry, Exploration und World Design, die Dark Souls emuliert, und eine filmische und emotionale Geschichte, die von inspiriert wurde, inspiriert von Resident Evil. Es gibt eine Fülle von Einflüssen, die auch vergangene Spiele erstrecken.

„Sie können dies leicht als so etwas sehen John Wick In China aus dem 16. Jahrhundert “, sagt Liang,„ ist es eine Mischung aus traditioneller Kultur und etwas Neuem, eine Möglichkeit, die kulturellen Hindernisse für Spieler zu verringern. Wir möchten Hindernisse für das Publikum außerhalb Chinas entfernen. “

Phantomklinge ist offensichtlich stark von Wuxia inspiriert, einem Genre des chinesischen Films, das sich stark um Kampfkünste dreht. Aber Liang sagt, das Studio wollte diese traditionellen chinesischen Elemente mit Stilen wie Steampunk und Cyberpunk mischen, um etwas zu kreieren, das sich völlig unterschiedlich und noch nie getan hat – etwas, das er als „Kungfupunk“ bezeichnet.

Und während die Ambitionen von Phantomklinge Sie sind sicherlich hohe, Liang und S-Spiel sehen dieses Spiel tatsächlich als eine Möglichkeit, wieder zu den Grundlagen zurückzukehren, um den Spaß wieder zu bringen, den Einzelspieler-Action-Spiele in einer vergangenen Ära hatten.

„Wir wollen Spiele aus den PS1- und PS2 -Epochen wiederentdecken, aber mit moderner Technologie. Big Budget -Schauspielergeschichten, die von einer Gruppe leidenschaftlicher und erfahrener Menschen produziert werden, wo sich alles von Anfang an kohärent anfühlt“, sagt Liang, „von dem Moment an, an dem Sie anfangen, bis zur Endpersonalliste, alles dazwischen ist super kohärent wie ein Kunststück.“

Die vielleicht größte Überraschung ist also, dass Liang alles sagt, wofür abgebildet ist Phantomklinge Bisher war die Hauptgeschichte ausschließlich aus Seiteninhalten – nichts wurde gezeigt. Das Studio wusste, dass die Schlüsselelemente des Spiels seine Aktion waren, und das wollten in erster Linie den Spielern beweisen, dass es sich so gut anfühlte, wie es aussah. Aber Liang sagt, dass es viel Erkundung, Leveldesign und filmische Geschichte in dieser Handlung geplant ist – und das wird im Laufe der Zeit mehr gezeigt.

Phantom Blades Der Kampf fühlt sich schwierig, aber fair an. Sie geben Ihnen eine Vielzahl von Optionen für Schlachten. Laut Liang wird es im gesamten Spiel über zwei Dutzend Waffen geben.

S-Spiel

Phantom Blade Null Fühlt sich wie ein Spiel an, das genau zur richtigen Zeit kommt, mit der perfekten Dynamik sowohl hinter der Action -Renaissance als auch einem boomenden chinesischen Entwicklungsmarkt. Nach einer einzigen Stunde wird es auf fast die Spitze meiner am meisten erwarteten Liste gedreht, und ich habe mir Tage darüber nachgedacht, wie ich einfach mehr spielen wollte. Es ist selten, dass ein Spiel so sofort für mich klickt. Aber was mich auch für das Spiel interessiert hat, ist, wie geerdet das Team bei S-Game ist, um das Ganze zu geben und das Vertrauen zu geben, dass das Studio es möglicherweise einfach ausschöpfen.

“Ich denke, ein gutes Team für unser Ding ist, dass es viele junge Menschen gibt, selbst unser Hauptkampfflugstier ist gerade nicht mehr in der Schule. Es ist eine besondere Arbeitskultur, weil wir nicht viel Erfahrung mit der AAA -Entwicklung in China haben – warum bauen wir also nicht einfach alles von Grund auf?” Liang sagt: „Wir müssen ruhig bleiben, realistisch sein und vorsichtig mit positivem Feedback sein. Das Publikum, das uns ermutigt, bedeutet nicht, dass wir noch da sind. Wir müssen alle daran erinnern. Also gehen wir weiter vorwärts und tun mehr, etwas noch Verrücktes. Wir lernen einfach weiter und weiterentwickeln die ganze Zeit.“

Phantom Blade Null ist derzeit in der Entwicklung für PS5.



Source link