Ich habe ein Geständnis. Seit über einem Jahrzehnt habe ich es versucht und versagt, darauf einzusteigen Monster Hunter. Ich habe unzählige Freunde, die die Serie lieben und da sie nur noch beliebter wurde, hatte ich immer wieder das Gefühl, dass ich es verpasst habe. Aber in jedem Spiel würde ich es versuchen, von Monster Hunter Tri Zu WeltIch konnte es einfach nicht bekommen – mir fehlte etwas. Aber mit Monster Hunter WildsAnwesend Es ist, als ob ein Schalter plötzlich umgedreht ist.
Ein großer Teil davon scheint für mich wie optimiert zu sein Wildnis macht das Monster Hunter Formelviel geschäftige Arbeit herauszuschneiden, um sich direkt auf diese großen filmischen Momente zu konzentrieren. Dies ist der Monsterjäger für alle, die nach einem Weg in den coolen Kids Club gesucht haben.
Hinweis: Dies sind Eindrücke des Spiels, die auf rund 25 Stunden Spielzeit basieren. Sie können in naher Zukunft auf eine vollständige Bewertung Ausschau halten.
Der Seikret ist ein Game-Changer, der Ihnen eine Menge Mobilität und einen Speicher für mobile Elemente bietet.
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Es ist wirklich ein bisschen schwierig, in Worte zu fassen, warum Monster Hunter Wilds hat für mich gearbeitet, wo jedes andere Spiel nicht hat, aber ich denke, es kommt wirklich auf ein Gefühl der Unmittelbarkeit an. Monster Hunter hat sich immer genau auf seine Systeme und sein Gefühl der Fortschritte konzentriert. Das heißt nicht, dass die Spiele keine Geschichte oder andere Funktionen haben, aber das Hauptattrakt war die Kernspielschleife von Tötungsmonstern, die Aufrüstung von Geräten und die Übernahme von noch größeren Kreaturen. Gleichzeitig war der Kampf von Monster Hunter schon immer unerträglich absichtlich, mit Waffen, die sich um bestimmte Combos drehen und das richtige Timing nutzten. Es ist fast ein Seelenspiel, aber mit etwas mehr Action-y-Slant.
Es ist komplex und bis jetzt, das ist mir größtenteils, was mich ausgeschaltet hat. In früheren Monster Hunter -Spielen habe ich den Grind einfach nicht genossen, ganz zu schweigen von dem Versuch, die Dutzenden verschiedener Systeme des Spiels zu analysieren – von Fallen und Munitionstypen bis hin zu verschiedenen Statuseffekten und zerkleinerten Schwachstellen auf Monstern. Aber Monster Hunter Wilds Fühlt sich deutlich anders an, als hat Capcom bewusst versucht, die gesamte Erfahrung zu optimieren und es so leicht wie möglich zu verstehen. Und doch bedeutet das nicht, dass es eine Tiefe verloren hat.
Neue dynamische Wettersysteme können Ihre Jagden noch schwieriger machen, behindern aber auch die Monster selbst.
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Der große Unterschied hier ist das Tempo und die Präsentation sowie eine Reihe kleiner Änderungen, um das Spiel verdaulicher zu machen. In erster Linie, vor allem, Wildnis Kommt mit einem viel größeren Fokus auf die Geschichte aus dem Tor. Gameplay ist noch vorne und in der Mitte, aber Wildnis Sofort einige interessante Einsätze und Charaktere – weben konsequente Zwischensequenzen und das Geschichtenerzählen zwischen den Monsterjagden. Das Tempo von Geschichte und Gameplay fühlt sich so viel dynamischer an als jedes andere Monster -Hunter -Spiel und erleichtert es drastisch, in die Welt zu investieren und einzutauchen, die das Spiel präsentiert.
Aber diese Idee des Tempos erstreckt sich dann zum tatsächlichen Gameplay. Ab dem ersten Moment des Spiels werden Sie in Ihrem Seikret, einem riesigen, echsenartigen Berg vorgestellt. Mit dem Seikret können Sie mit Leichtigkeit durch die Umgebung navigieren, Felsformationen rennen, Ivy hochklettern und vieles mehr. Es gibt ein fantastisches Gefühl der Vertikalität in der Welt, und Sie können Ihren Seikret jederzeit sofort anrufen, indem Sie auf das D-Pad hochdrücken.
Für die meisten Momente der Geschichten folgt der Seikret automatisch einem Weg zum nächsten Ziel, sodass Sie mit Ihrem Grapping-Hook-ähnlichen Slinger etwas versammeln können. Das ist ein großer Unterschied in Wildnis Da Sie nicht manuell Gegenstände sammeln müssen, können Sie sie einfach aus der Ferne mit dem Singer ansprechen und sie sofort zu Ihnen ziehen. Dies macht das Sammeln einer drastisch leichteren Erfahrung und etwas, das Sie buchstäblich auf Reisen tun können. Dies bedeutet, dass Sie realistisch gesehen alles sammeln können, was Sie brauchen, ohne sich in den Weg zu stellen, und die Zeit, die Sie für die Jagd benötigen, wiederum verkürzen können. Um dies zu ergänzen, Wildnis Hat eine viel einfachere 3D-Karte, die den Standort von Materialien, Monstern, Upgrade-Materialien und mehr deutlich bezeichnet. Es ist wirklich erstaunlich, wie viel intuitiver die Erkundung und das Sammeln Welt.
Wildnis hat eine Reihe von wunderschönen Biomes zu erkunden, die jeweils mit lebenden Ökosystemen und Monstern gefüllt sind, die thematisch Sinn ergeben.
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Aber Wildnis Nimmt auch einige kritische Änderungen an der Gameplay -Front vor, nämlich wie Schwachstellen bei Monstern funktionieren. Mit einem neuen „Focus“ -Modus können Sie die Wunden an Monstern, die Sie zugefügt haben, deutlich sehen, und gibt Ihnen einen speziellen Angriffsknopf, der diese Wunden für massive Schäden öffnen kann. Dies bedeutet, dass es viel einfacher ist, sich im Kampf zu strategieren und auf Schwachstellen zu konzentrieren.
Gleichzeitig werden alle Stücke, die Sie Monster abschneiden (wie Schwänze), jetzt sofort geplündert, sodass Sie sie nach dem Ende des Kampfes nicht reifen ausfindig machen müssen. Diese Veränderungen machen Schlachten intuitiver und bissiger, und weniger als Sie zufällig bei einem Monster abhacken. Sie haben offensichtliche Punkte zu zielen. Ihr Seikret hat auch einen Beutel, um eine zusätzliche Waffe zu tragen, was ein absoluter Glücksfall ist. In der Lage zu sein, zwei Waffen in den Kampf zu bringen, eröffnet eine Fülle von dringend benötigten strategischen Optionen.
Auf dem Papier klingen alle nach kleinen Veränderungen, aber sie alle summieren sich zu etwas, das sich von allem anderen vor und meiner Meinung nach etwas anderes anfühlt. Was ist mit Wildnis ist, dass es sich anfühlt, als wurde die Essenz von Monster Hunter wirklich in wichtige Momente destilliert – die Geschichte, die Jagd und die Belohnung. Dies ist ein schlankerer Monsterjäger, der nicht möchte, dass die Spieler das Gefühl haben, Zeit zu verschwenden, sondern Wege, um alles, was Sie tun, sinnvoll zu machen.
Wunden und Fokusmodus sind eine drastische Verbesserung, die den Kampf viel lesbarer macht.
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Aber vorbei all diese Veränderungen, Wildnis floriert als offenes Weltspiel mit einer reaktiven Umgebung. Monster haben Muster und interagieren mit der Umwelt und der Tierwelt, und ein Teil der Freude des Spiels kann darin liegen, ihre Gewohnheiten einfach zu beobachten. Sie wissen auch nie, was mitten auf einer Jagd passieren wird – ein anderes Monster könnte sich einsetzen und anfangen, Ihre Beute anzugreifen, oder ein Sandsturm kann durch die Sichtbarkeit und Ihre Bewegung reduzieren. Jede Umgebung im Spiel verfügt über eine Fülle von Interaktionspunkten, die Sie während Ihrer Jagd verwenden können, von Säulen, die Sie zum Absturz an Ölgeysire schicken können, die Sie in Brand setzen können.
Meine größte Barriere für Monster Hunter war das fehlende Erfolgsgefühl – ich würde einfach das Interesse verlieren, nachdem ich zu lange meine Räder gedreht habe. Ich verstehe, dass es Teil des Prozesses ist, aber dieses Gefühl des Tempos in Wildnis hat meine Meinung wirklich verändert. Es gibt ein ständiges Schwung für dieses Spiel, entweder durch die Erzählung, die Jagd oder die Ausrüstung. Mit WildnisIch habe einfach keine Zeit, mich gelangweilt zu fühlen, und das hat der gesamten Formel wirklich geholfen, in mein Gehirn zu klicken. Monster Hunter Wilds ist ein klares Beispiel für das Lernen und Iterieren bei dem, was zuvor gekommen ist, und selbst nach nur zwei Dutzend Stunden ist es mit Sicherheit zu sagen, dass Capcom es wieder getan hat.