Kartenspiele werden auf dem PC noch erfinderischer, und ich könnte nicht aufgeregter sein


Mit Traditional ist sicherlich nichts auszusetzen Deckbuilding -Kartenspiele (Viele von uns warten geduldig darauf Töten Sie den Spire 2 schließlich unser Leben verschlingen). Einige der aufregendsten neuen Spiele im Genre mischen es jedoch durch und fügen Elemente von taktischen RPGs und hinzu Tabletop -Spiele über ihre Deckbuilding -Wurzeln hinausgehen. Dampf als nächstes Fest Bietet eine großartige Chance, einige dieser bevorstehenden Titel zu demonstrieren und einen frühen Blick auf die Zukunft der Kartenspiele zu werfen.

Deckbuilder und taktische RPGs haben bereits viel gemeinsam, und Shuffle Tactics Brücken Sie die Lücke wunderschön. Auf einen Blick könnte es mit einem Standard verwechselt werden Final Fantasy Tactics-Stil -Spiel, damit Sie mehrere Einheiten entlang eines Netzes bewegt und die feindlichen Kräfte anwenden. Aber anstelle einer festgelegten Liste von Befehlen hat jeder Charakter eine Hand von Karten an Buff -Verbündete und Angriffsgegner.

Shuffle Tactics ist eine perfekte Ehe von Töten Sie den Turm Und Final Fantasy Tactics.

Club -Sandwich

Mehr als nur eine kluge Idee, Shuffle Tactics ist ein ausgezeichnetes Taktikspiel. Sein Kartenspiel ist voller interessanter Tricks, wie eine Fähigkeit, die das Schwert des Protagonisten über die Karte wirft, und eine ganze Reihe von Karten, die nur verwendet werden können, während das Schwert nicht die Hände seines Benutzers ist. Die Positionierung ist ebenfalls eine große Sache, und die Feinde auszusetzen, damit Sie einen in den anderen werfen und beide besiegen können, ist eine so realisierbare Strategie wie erfreulich.

Im Gegensatz zu einigen Taktikspielen sind Kämpfe kurz und süß in Shuffle Tacticsgeben Sie Ihnen gerade genug Zeit, um Ihre strategischen Fähigkeiten zu testen und nicht zu lange zu ziehen. Sie bewegen sich schnell zwischen diesen mundgerechten Engagements und brechen gelegentlich die Routine durch, indem Sie NPCs besuchen, die Ihr Deck aktualisieren können. Shuffle Tactics Verweigert nicht zu weit von seinen Wurzeln in Taktiken und Deckbuildern, was es zu einer großartigen Möglichkeit macht, beide Genres gleichzeitig zu füllen.

Als wir absteigen Hat großartige kartenbasierte Schlachten, aber seine friedlichere Seite ist die wirkliche Auslosung.

Box Drache

Als wir absteigen bewegt sich ein wenig weiter von seinen Deckbuilding -Ursprüngen und zieht Elemente von Adventure Games an. Der Kampf wird den Deckbuilding -Fans bekannt sein, wobei jeder Charakter in Ihrer Party ihre eigene Kartenhand hat, die zwischen den Schlachten aufgerüstet werden können. Es fügt eine schöne Wendung bei der Aufteilung des Schlachtfelds zwischen Wachzonen und Unterstützungszonen hinzu. Das Verschieben von Zeichen zwischen ihnen ändert sich, welche Fähigkeiten sie nutzen oder andere Effekte hinzufügen können. In jeder Schlacht schützt Sie auch ein mächtiges Artefakt namens The Lantern, das für Ihre Partei überleben muss, um es zu schaffen.

Zwischen Schlachten ist wo Als wir absteigen unterscheidet sich wirklich. Das Spiel beginnt im Stadtvault, das vor einem arkanen Schild vor einem alles verzehrenden Miasma geschützt ist, und es ist Ihre Aufgabe, sicherzustellen, dass der Schild aufbleibt. Im Stadtvault können Sie spezielle Karten spielen, um mit Bürgern zu interagieren, mit denen Sie Einheiten einkaufen, aufrüsten oder zufällige Begegnungen haben, die eine Vielzahl von Belohnungen und Konsequenzen haben. Jede Expedition nach draußen soll Ressourcen für den Stadtvault sammeln, den Sie nur eine festgelegte Anzahl von gleichzeitig tragen können. Der Kampf des Spiels ist großartig, aber es sind diese narrativen und leichten Segmente für Bausteine, die es wirklich zum Leuchten bringen.

In die unruhigen Ruinen Lassen Sie Sie einen Dungeon bauen und dann sehen, ob Sie ihn überleben können.

Ameisen -Workshop

Noch weiter wagen, In die unruhigen Ruinen verändert den Kern des Deckbuilding -Genres. Ihr Kartenspiel ist immer noch unerlässlich, aber hier wird es verwendet, um einen Dungeon zu bauen, anstatt zu kämpfen. Jede Ihrer Karten repräsentiert einen anderen Raum, den Sie in der Build -Phase miteinander verbinden, um einen Weg durch einen gefährlichen Kerker zu machen. Wenn Sie alle Karten gespielt haben, die Sie können, erkunden Sie dann das Niveau, das Sie gerade gebaut haben, und kämpfen automatisch gegen Feinde auf dem Weg mit Boni, die von den von Ihnen platzierten Räumen gewährt werden. Ihr Ziel ist es, eine Reihe von Robben zu finden, die auf dem Weg in voreingestellten Räumen versteckt sind, wodurch Sie weiter voranschreiten und schließlich einen Chef abnehmen können.

Der Dungeon-Building-Prozess ist neu und zieht sich aus Tabletop-RPGs wie Allein im Kerker Und Ex Umbramit der Sie Dungeons generieren und erkunden können, genauso wie es von Deckbuildern zieht. Während der Kampf ein zentraler Bestandteil von ist In die unruhigen RuinenEs kratzt einen kreativen Juckreiz, wenn Sie das Rätsel geben, wie Sie Ihren eigenen Dungeon am besten aufbauen können, um die besten Belohnungen zu ernten.

Roguelike Deckbuilder Ich bin seit Jahren ein Grundnahrungsmittel für Indie -Spiele, aber es gibt dort immer noch viel Platz für Überraschungen. Ich werde wahrscheinlich immer noch völlig verloren im Charme von vielen unkomplizierteren Deckbuildern (wieder, wieder, Töten Sie den Spire 2 wird mich ruinieren), aber danach Nächstes FestIch freue mich mehr zu sehen, wie weit Entwickler das Genre dazu bringen können, etwas völlig Neues zu schaffen.



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