In einem der größten RPGs von 2025 ist das Basteln fast alles


Das Handeln ist eines dieser Dinge in Spielen, die Sie entweder lieben oder hassen. Das ist verständlich: viel von dem Hass kommt von Jahren von Jahren von RPGs mit einem halbgebackenen Handwerkssystem, das in die Lage versetzt wird, ob sie passen oder nicht. Aber für die Art von Spieler, deren Beschwerde ist, dass es nicht gibt genug Die Atelier -Serie bildet in Spielen eine willkommene Änderung des Tempos, bei dem das Verschüttung von Gegenständen in Ihrem Workshop tatsächlich die Hauptauslosung ist. Vor seiner Veröffentlichung am 20. März, Umgekehrt ging praktisch mit Atelier Yumia: Der Alchemist der Erinnerungen und das vorgesehene Land Um den letzten Eintrag in der fast 30-jährigen Serie zu lesen.

Ich habe mich jahrelang für die Atelier -Serie interessiert und mich ein- oder zweimal in den Zeh eingetaucht, aber wie viele Menschen hat mich eine Frage davon abgehalten, wirklich eintauchen zu können: Wo fange ich an? Die breitere Serie ist in mehrere Sub-Serien unterteilt, die jeweils ihre eigenen leidenschaftlichen Verteidiger haben, und es ist schwer zu wissen, wo sie anfangen sollen. Atelier Yumia ist ein Versuch, diese Frage zu beantworten.

„Indem wir Fan -Feedback früherer Titel anhören, haben wir verschiedene Aspekte jedes Teils des Spiels von der Schlacht bis zur Synthese verbessert. Dies ist also ein großartiges Spiel, um Atelier zum ersten Mal zu beginnen und zu erleben“, sagt Produzent Junzo Hosoi Umgekehrt. „Aber wenn Sie noch darauf warten Yumia Um herauszukommen und wirklich eines unserer Spiele spielen zu wollen, empfehle ich, mit dem zu beginnen Atelier Ryza Serie.”

Für diejenigen, die ihren Ausgangspunkt noch nicht gefunden haben, dreht sich die Atelier -Serie um eine Handvoll mutiger Alchemisten, Menschen mit der Kraft, neue Gegenstände zu erstellen, indem sie die Magie in alltäglichen Objekten manipuliert. Jeder mischt eine unbeschwerte RPG-Geschichte und einfache rundenbasierte Schlachten mit mehr Robustes Handwerkssystemmachen sie zu den Spielen der Wahl für viele RPG-Fans, die eine weniger kämpfende Erfahrung wünschen, die insgesamt entspannter ist als die typische Suche, um die Welt zu retten.

Atelier YumiaDie Geschichte bricht keinen neuen Boden.

Koei Tecmo

Dieses Mal folgen Sie Yumia, einem Alchemisten in einer Welt, in dem einst ein ganzes Königreich von Alchemie gepriesen wurde und die meisten Menschen verständlicherweise von ihrem Ilk erschreckt hatte. Yumias Streben, die Geheimnisse des gefallenen Königreichs aufzudecken, beginnt das Spiel mit etwas mehr Drama als dem typischen Atelier -Titel, aber es gibt eine kostbare kleine Handlung, die ich in dem Teil, den ich gespielt habe, zu halten. Wenn die wenigen Stunden, die ich mit dem Vorschau aufgebaut habe Atelier YumiaDie Geschichte scheint mehr auf komfortablen Tropen als auf aufregenden Wendungen zu laufen.

Eine große Veränderung für Atelier Yumia ist sein Wechsel zu einem Echtzeitkampfsystem.

“Ich war größtenteils von” Geschichten “und anderen Action-RPG-Spielen inspiriert”, sagt Hosoi. „Wir möchten, dass Sie das Gefühl haben, dass dies eine Mischung aus einem traditionellen rundenbasierten RPG und einem Actionspiel ist wie Atelier Yumia spielt in der Mitte dieser beiden Stile. “

Der Kampf ist voller auffälliger Effekte, aber nicht viel Strategie.

Koei Tecmo

Trotz der Richtungsänderung ist der Kampf immer noch nicht im Fokus in der Fokus Atelier Yumia Und es zeigt. Wenn Sie einen Feind in den offenen Welt des Spiels auf einen Kampfbildschirm stoßen, wie es in einem rundbasierten Spiel wäre, dürfen Sie hier in einer engen Umlaufbahn um Ihren Feind laufen. Jede der Gesichtstasten ist ein anderer Angriff, der häufig einen Buff oder Debuff aufträgt, da sie Schaden anrichten und zusammen in Combos aufgereiht werden können. Feinde telegrafieren ihre Angriffe mit Markierungen am Boden und geben Ihnen Zeit, aus dem Weg auszuweichen oder rückwärts in einen zweiten, weiter entfernten Kreis um Ihren Gegner zu springen, mit dem Sie auch eine Reihe von Fernkampfangriffen verwenden können.

Während ich einige strategische Möglichkeiten sehen kann, die das System in der Praxis bietet, ist es nichts, worüber man sich zu sehr aufregen kann. Es ist eine meist Knopfbrei -Affäre, und die Geschwindigkeit der Schlachten lässt wenig Zeit, um Dinge durchzudenken. Die Kämpfe dauern normalerweise nur wenige Sekunden, mit Siegesanimationen, die fast so lange dauern, und ein Feld voller Feinde von eins zu eins anfühlt, fühlt sich anstrengender als aufregender an.

Der eigentliche Zweck des Kampfes in Atelier Yumia soll Monsterteile sammeln, um mit den anderen Materialien zu kombinieren, die Sie in der offenen Welt für Alchemie sammeln. Das Synthetisieren, wie es hier genannt wird, ist ein Minispiel für sich, der einige Zeit braucht, um zu verstehen, aber mit den besten Handwerkssystemen in Spielen dort oben.

Das alles macht in der Praxis Sinn. Letztlich.

Koei Tecmo

Synthese erfordert, dass Sie zuerst ein Rezept freischalten, entweder durch Fortschritt der Geschichte, das Finden von Spots in der Welt, in denen Sie spontan eine über Handlungsmagie lernen oder bestimmte Quests abschließen werden. Jedes Rezept erfordert, dass ein bestimmtes Element mit dem Handwerksprozess beginnt und eine Reihe von „Kernen“ öffnet, die alle einige Slots für mehr Ressourcen aufnehmen können. Jedes Material, das Sie einfügen, erzeugt „Resonanz“, als Ring um sie herum in der Crafting -Schnittstelle und überlappt sie mit anderen Ressourcen, die Sie verwenden, oder Flecken mit schwimmenden Mana, die beim Handwerk angezeigt werden, verbessert das Endprodukt. Einige Rezepte haben zusätzliche Herausforderungen, z. B. nach Materialien mit bestimmten elementaren Eigenschaften, um den resultierenden Artikel zu verbessern, und einige Ressourcen bieten eigene Boni.

Ein hilfreiches Tutorial erklärt all dies, aber nur durch Übung klicken es wirklich. Während Atelier YumiaDer Kampf fühlt sich an, als würde das Gameplay -Äquivalent eines Zappelspinners befriedigend und strategisch, experimentierend und immer die Chance bieten, Ihre letzte Kreation zu übertreffen. Es bietet auch genügend Motivation, die offene Welt des Spiels auf der Suche nach seltenen Zutaten und Tropfen von Monstern auf hoher Ebene zu erkunden.

Handwerk ist der Star der Show in Atelier Yumia.

Koei Tecmo

Neben der Synthese -Kampfartikel kann Yumia Alchemie verwenden, um ganze Grundlagen zu bauen, um ihr Handwerk zu bearbeiten. Das Basisgebäude ist viel einfacher als die Element -Synthese, wobei Strukturen und Möbel aus einem Menü ausgewählt wurden, aber die Möglichkeit, eine Reihe von Häusern in der Wildnis anzupassen Atelier YumiaDas tiefere Handwerkssystem.

Bis jetzt, Atelier Yumia ist eine gemischte Tasche. Der Wechsel zum Echtzeitkampf fühlt sich weniger bedeutend an, als er vielleicht klingt, da der Fokus des Spiels immer noch auf dem ansprechenden Handwerkssystem liegt. Bei all seinen Fehlern fand ich die Notwendigkeit, meinen Pool von Gegenständen zu diversifizieren, dass ich für seltene Monster und seltenere Tropfen entdeckt wurde, entweder mein nächstes Syntheserezept oder einfach einen weiteren Außenposten zu dekorieren. Das bin ich nicht überzeugt, dass ich das nicht überzeugt habe Atelier Yumia Ich werde das Spiel sein, um mich endlich zu einem Atelier Sicko zu machen, aber ich bin dennoch bestrebt, wieder in den Workshop zurückzukehren, um mehr von der magischen Handlung zu erhalten.

Atelier Yumia: Der Alchemist der Erinnerungen und das vorgesehene Land wird am 20. März auf PlayStation, Xbox, Nintendo Switch und PC verfügbar sein.



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