Game Director Josef Taries ruft Live-Service und Mikrotransaktionen “SAD” an.


Wenn Videospiele zu großem Erfolg starten, werden die Studios dahinter oft dazu gedrängt, mehr davon zu machen. Manchmal sind sie sogar gefahren, um weiterhin auf unbestimmte Zeit an diesen Spielen zu arbeiten, und fügt mehr Erweiterungen und Updates hinzu, bis die Nachfrage verlangsamt – was wir als Live -Service -Spiel kennen. FortniteAnwesend RobloxUnd Grand Theft Auto online sind alle Live -Service -Titanen, und viele konkurrierende Verleger sind hungrig, den Monster -Appetit der Spieler auf mehr zu füttern.

Das einzige Problem ist, dass das Wunsch, ein lustiges Live -Service -Spiel zu erstellen, nicht so einfach ist, wie es aussieht. Sie brauchen eine große Anzahl von Menschen, um es spielen zu wollen und sie im Laufe der Jahre irgendwie interessiert zu halten. Einige Unternehmen haben tatsächlich die Entscheidung gewehrt, einen Spiele -Live -Service zu machen. Elektronische Künste hatten ursprünglich geplant für Drachenalter: der Schleiergut ein Live -Service -Spiel zu sein, und dann war es nicht, und dann argumentierte der CEO von EA, das Veilguard hätte es besser gemacht Hatte es Live -Service gewesenund dann wurden viele der Mitarbeiter dahinter entlassen.

Inmitten all dessen hat der Direktor von Hazellicht Studios, Josef Taries, den Live-Service und die Mikrotransaktionen verurteilt und glaubt, dass sie für die Kreativität schädlich sind. Es ist eine mutige Aussage, wenn man bedenkt, dass EA Hasmonight besitzt, aber die Ansichten von Tarifen sind klar.

Haselight Studios

„Schau, wenn du das nur für das Geld tun willst, gut, mach es. Aber es ist nur das. Der traurige Teil ist, dass es nicht die Kreativität von Videospielen vorantreibt. Und das mag ich nicht “, sagt Tarife Umgekehrt. „Denn am Ende des Tages, auch wenn es nur visuelles Zeug ist, wenn sie sagen, dass es sich nicht auf das Gameplay auswirkt, müssen noch Entscheidungen getroffen werden, dass man Geld bezahlen muss, um weiter zu spielen, oder um so zu spielen, das stört mich wirklich, denn dann wird Ihr kreativer Ansatz eines Spiels betroffen. Und das gefällt mir nicht. “

“Und selbst wenn wir in einer kapitalistischen Gesellschaft und in Geld leben, bla, bla, bla, gibt es eine Welt, in der sich Geld und Kreativität treffen können”, fuhr er fort. “Ein gutes Beispiel ist Nintendo, sie sind auf dem Markt und haben viele Aktionäre, aber sie stellen immer noch sicher, dass sie großartige Spiele voller Leidenschaft machen.”

„Und lassen Sie mich nicht einmal mit den Spielen anfangen, die alle Arten von Bullen ausführen. Ich weiß nicht. Ich möchte das nicht einmal kommentieren. “

Wenn ich frage, ob er sich mit Mikrotransaktionen auf Gacha -Spiele bezieht, fügt er hinzu: „Keine Kommentare! Ich meine, ich mag es nicht sicher, richtig. “

Es ist nicht das erste Mal, dass die Tarife seinen künstlerischen Ideen treu geblieben sind, anstatt von Unternehmensinteressen begeistert zu werden. Er hat vorher gesagt, dass Interesse daran bestand, eine Fortsetzung zu machen Ein Ausweg Nachdem das Spiel mehrere Millionen Exemplare verkauft hatte, wollte er aber nicht machen Ein Ausweg 2Also ging er zu 2021 Es dauert zwei. Weitere Informationen zu seinem Prozess und über das Leben im Zusammenhang mit diesen beliebten Couch-Koop-Spielen, die den Live-Service-Trend bilden, Umgekehrt wird bald eine Spielwechsler -Funktion auf Tarifen veröffentlichen.



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