Es ist Zeit für Assassins Creed, seine langweilige RPG -Mechanik endlich abzuwehren


Durch die Schatten schleichen, von Dach auf dem Dach gehen und Ziele herausnehmen, bevor sie wissen, dass Sie dort die Freuden an Attentäter -Glaubensbekenntnis haben. Der Letzte Spiele Haben Sie Fertigkeitsbäume, Erfahrungspunkte und Waffen -Upgrades in die Liste der Markenzeichen hinzu, aber sie sind alles andere als eine Freude. Die RPG -Transformation kommt gefährlich nahe am Ruinen Assassin’s Creed Shadowswas ein starker Fall macht, dass ein Fertigkeitsbaum niemals Teil der Werkzeuge eines Shinobis sein sollte.

In SchattenSie können jederzeit zwischen Burly Samurai Yasuke und Sneaky Assassin Naoe wechseln, je nachdem, ob Sie Lust auf Stealth haben oder einfach Ihre Feinde im offenen Kampf enthüllen. Theoretisch bedeutet dies, dass Spieler wählen können, wie sie die Herausforderungen des Spiels bewältigen möchten. In der Praxis verhindern die RPG -Systeme des Spiels Naoe davon ab, ihr Potenzial viel zu lange zu erreichen.

Naoe ist für ihre Eröffnungsmission verzweifelt nicht ausgelöst. Sie hat eine Handvoll Kunai zu werfen und einen Grappling -Haken, der ihr Alter zum Klettern braucht und sie wie eine Piñata hängt. Beginnend mit einem so dürftigen Toolkit bleibt Naoe nicht nur untermacht. Es mochte die Öffnungszeiten des Spiels nicht.

Ich möchte nie wieder statische Prozentsätze in Assassins Glaubensbekenntnis vergleichen müssen.

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Dinge werden besser. Zu Beginn eines von Naoes vielfältigen Fähigkeiten birgt sie eine Rauchbombe, die sie vor Feinden und eine Glocke verbirgt, die ganze Gruppen ablenken kann. Ein weiteres Upgrade verleiht ihr anscheinend eine massive Zunahme der Oberkörperstärke und lässt sie ihren Grappling-Haken wie Spider-Man auflösen. Diese machen die Stealth weitaus lustiger und funktionaler und machen Naoe von einem umgeschlagenen Dieb in einen furchterregenden Attentäter, der in der Lage ist, ein ganzes Schloss herauszunehmen, ohne einen Alarm auszulösen.

Dieser Fortschritt ist nicht unbedingt eine schlechte Sache. Wenn Assassin’s Creed Shadows Die gebundene Erfassung neuer Tools für die Geschichte, der langsame Gewinn an Kraft könnte aufregend sein, und Missionen könnten speziell um Ihre aktuellen Fähigkeiten entwickelt werden. Das Auswählen einer neuen Fähigkeit aus einem Fertigkeitsbaum fühlt sich einfach nicht so gut an, und das ist nicht einmal das größte Problem mit Schatten‘RPG -Systeme.

Naoe soll gespielt werden, indem sie sich durch Hochburgen schleichen und schweigend Feinde herausnehmen, aber egal wie gut Sie sich an die Schatten halten und die Körper verstecken, Sie werden garantiert nur garantiert in den Kampf gezwungen. Die Annäherung an einen unbewussten Feind bringt eine Aufforderung zur „Ermordung“, aber die Fähigkeit ist eigentlich keine garantierte Attentat. Es verursacht einfach eine Menge Schaden. Das reicht oft nicht aus, um sofort stärkere Ziele herauszuholen, und ermordet einen Feind auf höherer Ebene fast nie in einem Treffer. Das bedeutet, dass selbst ein perfektes Stealth -Spiel häufig zum Kampf führt, was weit entfernt von Naoes starker Anzug ist.

Stealth ist schließlich fantastisch in Assassin’s Creed Shadowsaber du solltest nicht so lange warten, bis es gut wird.

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Die Lösung liegt erneut im Fähigkeitsbaum. Upgrade es weit genug, und Sie können den Schadensmord langsam erhöhen, was es wahrscheinlicher macht – aber dennoch nicht garantiert -, dass die Fähigkeit tatsächlich jemanden ermordet. Zum Glück hat dieses spezielle Problem eine weitere Lösung. Eine Option im Einstellungsmenü ermöglicht ein Hit-Attentate, auch als „die Art und Weise, wie das Spiel standardmäßig sein sollte“ bezeichnet wird.

Über das Attentatsproblem hinaus, Schatten ‘ Das Leveling -System verwandelt einen Großteil des Abenteuers in eine Aufgabe. Der Kauf neuer Fähigkeiten erfordert Mastery -Punkte, die Sie erhalten, indem Sie Aktivitäten aufnehmen oder abschließen, wie beispielsweise wichtige Ziele. Um jedoch neue Fähigkeiten freizuschalten, benötigen Sie auch Wissenspunkte, die durch alle Arten von nominell optionalen Inhalten wie das Beten in Schreinen, die Vervollständigung von Parkour -Herausforderungen und das Eintritt in Bogenschießen -Wettbewerbe erhalten werden. Diese verleihen dieser Welt das Leben und bieten einen befriedigenden Aufschub von all dem Erstechen, aber sie notwendig machen, um sie zu verbessern, verwandelt sie nur in einen Teil des Grindes.

Ich habe immer noch eine tolle Zeit mit Assassin’s Creed ShadowsAber das trotz seiner RPG -Systeme, nicht wegen ihnen. Sogar über die anfängliche Ressiver -Geschwindigkeits -Beule hinaus, ich werde die Fähigkeiten freischalten, die kein Geschäft hinter Erfahrungspunkten schleppt, und jedes Mal, wenn ich gebeten werde, einen Anstieg von zwei Prozent gegenüber Waffenschäden zu kaufen, stirbt ein Teil meiner Seele. Assassins Creed ist seit fast einem Jahrzehnt auf seiner RPG-Seite All-In-Seite, aber es ist Zeit, die Fähigkeitsbäume zu setzen und Punkte zu erfahren, um sich auszuruhen. Hoffen wir, dass sie in einem einzigen Treffer ermordet werden können.



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