Der Zynismus, den unser aktueller Moment inspiriert, scheint universell zu sein. Für Millennials, die das Schiff für bessere Welt in Echtzeit unterging, ist es hart verdient. Wir haben die idealistische Fantasie der kreativen Autonomie, der sozialen Auswirkungen und der zielgerichteten Arbeiten im letzten Jahrzehnt langsam aufgelöst und haben nun die Tasche gehalten. Gen Z -Designer haben den gleichen Pessimismus, sind aber aus einem anderen Blickwinkel dazu gekommen. Sie betreten das Feld bereits skeptisch, geprägt von einem Arbeitsmarkt in Fread und ständigen Warnungen vor ihrer eigenen Veralterung. Aber das Ergebnis ist das gleiche: eine Branche voller Menschen, die sich sehr interessieren, sich aber enttäuscht fühlen. Wie Shar Biggers es beschreibt, werden Designer „erkennen, dass ein Großteil ihrer Arbeit verwendet wird, um Gewinn zu erzielen, anstatt sich zu verändern, die Reichen reicher zu machen und auf Fehlinformationen manipuliert zu werden. Ich treffe ständig Designer, die nach Arbeit suchen, an die sie glauben, und sie haben noch keine Gelegenheit dazu, dies zu tun. Und wenn sie es tun, selbst wenn sie sie für zahlreiche Gründe verkleinern.“ “
Der Bogen der Desillusionierung für einen bestimmten Designer ist etwas vorhersehbar geworden. Als Schüler werden Designer ermutigt, ausdrucksstarke nuancierte Arbeiten zu machen und für Experimente und persönliche Stimme zu belohnt. Die Implikation ist natürlich, dass eine Designkarriere so aussehen wird: sinnvoll, wirkungsvoll, selbstgesteuert. Aber dann haben Abschlusshits und viele ihre ersten Arbeitsplätze aufbauen, die endlose Google -Slides -Vorlagen oder die Änderung von Banneranzeigen aufbauen. Die Unterbrechung ist erschütternd – nicht weil die Arbeit unter ihnen liegt, sondern weil sie niemand darauf vorbereitet hat, wie eingeschränkt und beeinträchtigt die meisten Designjobs tatsächlich sind. Wir haben die Menschen geschult, um uns sehr zu kümmern und sie dann in Umgebungen zu vermitteln, die die Ablösung belohnen. Und je länger Sie in der Nähe bleiben, desto desorientierter wird die Lücke – insbesondere wenn Sie im Dienstalter steigen. Sie beginnen weniger tatsächliches Design und mehr Japping: Pitching für Stakeholder, Schreiben von Markenstrategie -Decks, Durchführung von Geschmack. Weniger Handwerk, mehr Optik; Weniger Idealismus, mehr Zynismus.
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