Was auch immer Sie an VR -Spiele denken, es gibt mindestens ein Genre, das sie besser machen als jeder traditionelle Flachbildschirm – Super -Trippy -Spiele darüber, Ihr Gehirn mit surrealen Bildern und Musik zu überwältigen. Das ist der Grund Tetris -Effekt trifft so viel härter in VR und was macht aus Säbel schlagen Eine Hauptstütze auch Jahre nach seiner Veröffentlichung. Aber eines der trippigsten Musikspiele von allem ist kurz davor, zu sehen, ob es seine Gehirnmagie beibehalten kann, wenn es den Sprung zu Dampf (und Dampfdeck) ohne VR macht.
Entwickler Puddle Thrasher Es scheint ein besonders schwieriges Spiel zu sein, aus drei Dimensionen in zwei zwei Dimensionen zu senken. Erstellt von einem Team, einschließlich der Schöpfer des VR -Kultklassiker Kaum einen Kaumurne Und Rockband VRAnwesend Thrasher nutzt die einzigartig transportiven Kräfte der virtuellen Realität voll aus. Thrasher Steckt die Spieler in die zitternde Rolle einer schimmernden amorphen Schlange, die von etwas wächst, das einem metallischen Wurm ähnelt, zu „einem großartigen Weltraum Aal“, wie Puddle es ausdrückt, indem sie Pegel abschließen. Es ähnelt Thrasher oder auch Rezwo die Spieler surrealer Räume im Einklang mit schlechter Musik navigieren, aber es ist eine ganz andere Erfahrung in der Praxis.
Thrasher ist sensorische Überladung in Videospielform.
Thrasher ist von Grund auf ausgelegt, um VR zu nutzen. Jedes Level ist ein einzelner Bildschirm voller faszinierender Bilder, und die Spieler steuern seinen Raum -Aal, indem sie einfach ihren VR -Controller durch die Luft winken, um seine Bewegungen zu leiten. Anstatt Ihren Bewegungen direkt zu befolgen, hat der Aal ein Gefühl von Drag und Trägheit, wodurch sich Ihre Armwebeingänge weniger wie die direkte Kontrolle und mehr so anfühlen, wie es ihren Weg leitet. Kombiniert mit dem allumfassenden Gefühl, in einen Helm festgeschnallt zu werden und von den Sehenswürdigkeiten und Geräuschen des Spiels umgeben zu sein, zu lernen, wie man mit der Arbeit arbeitet Thrasher‘S welliger Protagonist ist eine psychedelische Freude. Es ist eine Sensation, die sich schwer vorstellen kann, in eine Nicht-VR-Plattform zu übersetzen, auch wenn sich das Einzelbild-Setup seiner Ebenen für Flachbildformate gut eignen könnte.
Pudle sagt, dass die PC -Version die Kontrolle über den Raum -Aal mit einem Joystick oder einer Maus ermöglichen, und ein Ort, an dem die neue Version eine echte Verbesserung sein könnte VR -Headsets.
ThrasherDas einzigartige Kontrollschema wird für seine 2D -Veröffentlichung aktualisiert.
Pfütze
Das macht es umso interessanter, sich vorzustellen, wie der neue Port ihn schaffen wird. ThrasherDie Ankunft auf dem PC enthält eine Version, die in VR noch spielbar ist (zuvor war sie nur über dedizierte VR-Headset-Storefronts erhältlich) sowie die brandneue 2D-Version. Der PC -Port wurde am Day of the Devs: San Francisco Edition im Rahmen der Game Developers -Konferenz angekündigt, hat jedoch noch kein Veröffentlichungsdatum.
Während die neue 2D -Version von Thrasher Wurde bisher nur für den PC bekannt gegeben, es scheint nicht die Frage, dass es auch auf andere Plattformen kommen könnte. Die PlayStation 5 hat schließlich ein eigenes VR -Accessoire und und Thrasher Könnte eine natürliche Passform für PSVR sein, wenn dies neben einer 2D -Version für Konsolen startet. Dann gibt es natürlich den Elefanten im Raum, wenn es um so viele bevorstehende Veröffentlichungen geht – den Switch 2. Auch hier gibt es keine Bestätigung, dass dies keine Bestätigung ist Thrasher wird immer von PC zu Konsolen gehen, aber Nintendos brandneuer Handheld wird sehr bald enthüllt. Es ist durchaus möglich, dass der Grund durchaus möglich ist ThrasherDie 2D -Version hat jedoch kein Veröffentlichungsdatum, dass es darauf wartet, dass Nintendo zuerst das Startdatum von Switch 2 ankündigt.
Egal ob Thrasher Erstellt den Sprung zu Konsolen, es wird interessant sein zu sehen, wie die neue PC -Version ausgeht. Es ist ein Spiel, das die absorbierende Natur von VR voll ausnutzt, das sich für die 2D -Veröffentlichung zwangsläufig ändern muss. Wann immer es veröffentlicht wird, kann dies für eine ganz neue Gruppe von Spielern ein spannendes Musikspiel für eine ganz neue Gruppe von Spielern erzeugen, wenn dieser Übergang gut abgezogen wird.