Eine Persona- und Feuer -Emblem -Fusion, von der niemand spricht, könnte 2025s beste RPG sein


Zu Beginn von Die hundert Zeile: letzte VerteidigungsakademieEine Reihe unschuldiger Teenager werden von einem anthropomorphen Maskottchen entführt und wachen in einer Schule auf. Klingt vertraut? Es sollte.

Letzte Verteidigungsakademie ist das Treffen zweier brillanter Schöpfer, Dangaronpa Schriftsteller und Designer Kazutaka Kodaka und Kotaro Uchikoshi, der Verstand hinter dem Zero Escape Franchise – was besteht aus 999Anwesend Tugend letzte BelohnungUnd Null -Zeit -Dilemma. Beide Schöpfer haben ikonisch unterschiedliche Stile und Letzte Verteidigungsakademie fühlt sich wie eine Verschmelzung von beiden an und zeichnet Elemente aus beiden Zero Escape Und Dangonronpa etwas zu kreieren, das sich wirklich frisch und lebendig anfühlt – und gleichzeitig einige wichtige Teile von beiden nimmt Persona und Feuer Emblem. Nachdem es ein paar Stunden des neuen Strategie -RPG gespielt hat, fühlt es sich bereits als einer der Schläferhits des Jahres an.

Für Letzte VerteidigungsakademieDer Entwickler übernommene Spiele hat sich mit Anime- und Manga -Produzent Aniplex zusammengetan – in der Animation und der filmischen Natur des Spiels stark investiert.

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In Die hundert Zeile Du spielst als Takumi Sumino, ein gewöhnlicher Teenager, der gerade ein Hum-Drum-Leben in Tokio lebt-oder zumindest scheint es normal, bis du erfährt, dass es eine riesige Kuppel in der ganzen Stadt gibt. Während das Spiel seine Welt und Geschichte nicht sofort darstellt, besteht ein unmittelbar bevorstehendes Gefühl, dass etwas nicht stimmt – der Welt ist etwas passiert, über das wir nichts wissen. Dieses Gefühl erhöht sich nur, wenn die Stadt von Monstern angegriffen wird und Takumi eine Macht namens „Hämoanima“ gewährt, die ihm übernatürliche Kräfte gewährt.

Aber nachdem er es verwendet hat, wird Takumi ohnmächtig und erwacht im Titel ” Letzte Verteidigungsakademieneben einem Dutzend anderen Teenagern. Dort sagt ein geradezu bizarres Wesen, das buchstäblich ein schwimmendes Gehirn und ein Herz in einem Geisterkörper ist, dass sie außerirdische Invasoren davon abhalten müssen, die Schule zu übernehmen, oder die gesamte Menschheit wird zerstört.

Nachdem er über fünf Stunden gespielt hat Letzte VerteidigungsakademieDas faszinierendste an dem Spiel ist, wie eindeutig so viele seiner Elemente von anderen Spielen inspiriert sind – aber wie all diese unterschiedlichen Elemente es schaffen, sich zu etwas zu verschmelzen, das sich schockierend unterscheidbar anfühlt. Das Spiel nimmt den künstlerischen Stil und das Einrichten von Dangonronpadas charakterorientierte Schreiben von Zero Escape, die taktischen Schlachten von Drei Häuserund das Zeitmanagement der Persona und wirft alles in einen Mixer.

Es ist kein Kodaka -Spiel ohne ein beunruhigendes Maskottchencharakter.

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Ähnlich wie bei allen anderen Spielen von Kodaka gibt es ein zentrales Gefühl der Intrigen Letzte Verteidigungsakademiewie Sie die Geschichte und den Zustand der Welt zusammenfügen. Aber im Gegensatz zu den Spielen, die Sie nicht ausgebildet werden, um alle anderen Charaktere zu misstrauen, bauen Sie Bindungen mit ihnen auf – unpasste Aspekte ihres Charakters und die Rolle, die sie spielen müssen. Es ist eine brillante Inversion der Dangonronpa -Formel. Und dafür gibt es einen Grund, wie Kodaka sagt Umgekehrt Einfach “Es ist unsere erste interne IP, also wollten wir so etwas wie die Spiele machen, die wir gerne schaffen.”

Dies gilt gleichermaßen für die Spiele, von denen das Studio eindeutig inspiriert wurde, und es ist schwierig, sich die Freizeitelemente und die Schulumgebung zu untersuchen und nicht an Persona zu denken. Aber auf die Frage nach den Ähnlichkeiten antwortet Kodaka nur genau: “Wenn Sie Persona mögen, ist dies das Spiel, das Sie spielen sollten. Wir hoffen, dass es mehr als Persona verkauft.” Jede Frage, die ich dem Paar stellte, stieß auf fast kryptische Antworten und lieferte gerade genug einen Hinweis darauf, was im Spiel ist, um mich mehr zu wollen.

Sowohl Kodaka als auch Uchikoshi sind bekannt für den fast rebellischen Stil ihrer Spiele – Erfahrungen, die meistens die Form zerbrechen und in ein wild experimentelles Gebiet verändern. Für Letzte VerteidigungsakademieDieser experimentelle Sinn scheint sich bereits für die Geschichte und das Gameplay zu beziehen.

Die Akademie selbst verfügt über eine Vielzahl verschiedener Räume und Dienste.

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Während die Signatur Dangonronpa Stil und Sinn für Humor sind sofort erkennbar, der Einfluss von Uchikoshis Zero Escape -Franchise dauert einige Zeit, um zu sehen. Eines der kultigsten Elemente dieser Serie und Uchikoshis AI -Spiele ist das, was als Flowdiagramm bekannt ist. Diese Spiele spielen sich durch nichtlineares Geschichtenerzählen mit mehreren Möglichkeiten, divergierenden Handlungssträngen und Zeitreisen. Das massive Netz von Auswahlmöglichkeiten und Story -Routen wird durch das Flow -Diagramm angezeigt, und die wahre Freude an den Zero Escape -Spielen ist, wie diese Verzweigungswege einen Breadcrumb -Pfad darstellen, mit dem Sie die übergreifende Geschichte Stück für Stück aufdecken können.

Diese Idee kehrt zurück Letzte VerteidigungsakademieUnd der Demo -Stand, in dem ich das Spiel gespielt habe, ließ das Flussdiagramm an der Wand stecken – mit buchstäblich Hunderten von Knoten über mehrere Panels. Letzte Verteidigungsakademie Angeblich hat fast 100 Endungen, und Uchikoshi sagte mir, dass das Flowdiagramm, das ich sah, nicht einmal das volle Ding war. In diesem dichten Netz von Knoten bekommt anscheinend jeder Charakter ihre eigene Geschichte und ihren eigenen Arc – oft mit einer Vielzahl verschiedener narrativer Themen, von „Freundschaft und Liebe, bis zu Science -Fiction“, sagt Uchikoshi.

Es gibt offensichtlich eine Vielzahl von Möglichkeiten, die Sie treffen werden, um die Erzählung zu verzweigen, aber der zentrale Unterschied mit Letzte Verteidigungsakademie ist, wie sich die Geschichte abspielt. Im Wesentlichen ist das Spiel in zwei Hälften aufgeteilt – Schlachten und Freizeit. Das Setup ist, wenn Ihr Team hundert Tage überleben kann, werden es aus dem Gefängnis der Akademie befreit. Die Schlachten spielen alle paar Tage ab, und zwischen denen können Sie die Freizeit nutzen, um sich mit Charakteren zu verbinden, Gegenstände zu binden oder in der Akademie nach Materialien zu erforschen. Wieder sehr persona-artig, aber mit einer Wendung.

Der taktische Kampf hat einen interessanten Spin, der sich stark auf die Verteidigung konzentriert, wobei jeder Charakter eine definierte Rolle hat.

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Die taktischen Schlachten des Spiels fühlen sich sehr wie Fire Emblem an, aber mit einer einzigartigen Wendung, bei der es um Ressourcenmanagement und Verteidigung geht. Im Wesentlichen lässt Sie in jeder Schlacht die Schule vor Wellen von Invasoren verteidigen und sich zwischen Ihrem Team und dem feindlichen Team abwechseln. Zuerst verteidigen Sie nur eine Seite der Akademie mit ein paar Charakteren, aber im Fortschritt werden Sie die Schule vor allen Blickwinkeln verteidigen und bis zu fünfzehn Charaktere im Kampf kontrollieren. In jeder Runde haben Sie eine festgelegte Anzahl von AP (Aktionspunkten), und jedes Zeichen hat eine einzigartige Reihe von Bewegungen und Fähigkeiten. Jeder Charakter spielt eine sehr spezifische Rolle im Kampf, und Sie müssen lernen, wie Sie sie effektiv verwenden können.

Zum Beispiel ist Takemaru ein verteidigungsorientierter Charakter, der ein Fahrrad fährt, und jedes Quadrat, das er bewegt, fügt eine defensive Barriere hinzu. In der Zwischenzeit ist Hiruko stark in der Offensive und kann nur ein paar Feinde gleichzeitig treffen, hat aber hohe Schäden – aber sie ist auch eine Glaskanone, die schnell sinken kann, wenn sie umgeben ist. Gleichzeitig haben Sie ein Spannungsmesser, das ständig baut, sodass Sie spezielle Angriffe verwenden und Charaktere dauerhafte Buffs im Kampf geben können. Während der Basis des Kampfes mit anderen taktischen RPGs übereinstimmt, wird es zu einem Spiel, bei dem die richtigen Charaktere zusammen kombiniert werden, die Platzierung und den Wirkungsbereich angriffen, die Spannung verwalten und sicherstellen, dass Sie sich nicht durch die Feinde lassen. Später können Sie eine Vielzahl von Gegenständen entwickeln, die im Kampf verwendet werden können, einschließlich Blockaden, um Feinde oder Bomben zu stoppen, die einen riesigen Bereich treffen. Es gibt eindeutig viel Tiefe, insbesondere wenn sie an die Stärkung der Charaktere gebunden sind, indem Sie Ihre Freizeit intelligent nutzen.

Ein Großteil der Geschichte des Spiels spielt sich durch einen visuellen Roman -Stil.

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Vielleicht ist das, was an meiner Zeit am interessantesten ist, mit Letzte Verteidigungsakademie ist, dass ich schon nostalgisch spiele. Das Spiel erinnert so an die Zeit, die ich mit Serien wie verbracht habe DangonronpaDas fühle ich mich fast wie bei diesen Charakteren. Aber das ist eine gute Sache in diesem Fall, da es bedeutet, dass ich mich sofort in das Konzept des Spiels einkaufen könnte.

Was Letzte Verteidigungsakademie Das Gefühl hat wirklich, dass zwei visionäre Entwickler alles, was sie gelernt haben, in eine einzelne Erfahrung investieren. Sie können praktisch die Fäden anderer Spiele im Wandteppich des Spiels sehen, aber es fühlt sich wie eine einzigartige Stärke an. Ironischerweise trotz all dieser Ähnlichkeiten mit anderen Spielen, Letzte Verteidigungsakademie Fühlt sich alles andere als Derivat – und wir schauen vielleicht in einem Jahr als eine der größten Kultklassiker der Generation zurück.

Die hundert Zeile: letzte Verteidigungsakademie Veröffentlicht am 24. April für Nintendo Switch und PC.



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