Die am meisten übersehene PlayStation exklusiv hatte fast eine Fortsetzung, es stellt sich heraus


Der Mitbegründer des Studios Ready in Dawn, Andrea Pessino, hat gesagt Sony eine Fortsetzung abgelehnt zu Der Befehl: 1886 – Ein äußerst wunderschöner, aber zweifellos fehlerhafter Exklusive, der veröffentlicht wurde PS4 2015. Es ist ein Spiel mit guten Ideen, die sie einfach nicht vollständig liefern konnten, aber es ist eine echte Schande, dass wir nie eine Fortsetzung bekommen haben, die die ultimative Vision hätte erkennen können.

Sprechen mit MinnmaxPessino sprach darüber, wie aufgeregt in der Morgendämmerung für eine Fortsetzung war, aber wie schwer das Projekt gewesen wäre, wenn es grün beleuchtet wäre. Die Reihenfolge ist bis heute eines der visuell beeindruckendsten Spiele, die jemals gemacht wurden – aber es ist ein klarer Zugeständnisse, und der kritische Empfang des Spiels spiegelte dies wider.

“Es wäre eine unglaubliche Fortsetzung gewesen, ich kann Ihnen das für eine Tatsache sagen” Wir wollten schon einmal geschraubt, Mann mit der Fortsetzung, wir hätten unser Leben unterschrieben. “

Der Befehl: 1886 war ein Schütze von Drittpersonen in einer alternativen Steampunk-Version des viktorianischen Londons. Um die Wende des 18. Jahrhunderts begannen die Menschen, Bestial Merkmale zu entwickeln und sich im Wesentlichen in Werwölfe zu verwandeln. Die neuen „Half-Breeds“ starteten einen Kampf gegen die Menschlichkeit und wurden bis zur industriellen Revolution in eine Erklärung eingesperrt. Jetzt benutzen König Arthur und sein Ritterbefehl eine mysteriöse Flüssigkeit namens Blackwater, um sich heilende Kräfte zu geben, die es ihnen ermöglichen, gegen die Tiere zu kämpfen. 1886 übernehmen Sie die Rolle eines Schlüsselmitglieds der Ritter, Sir Galahad, da London sowohl von Tieren als auch von anarchistischen Aufständischen in Chaos gestürzt wird.

Das Story -Setup ist eine rechtmäßige fantastische Idee, und das Spiel macht es tatsächlich gut, sie auszubauen. Die Bestellung ist Die Steampunk-Ästhetik ist enorm gut verwirklicht. Die nebligen Londoner Straßen werden durch einen Boom von Technik hervorgehoben, von Waffen, die Blitzbögen schießen, bis zum weichen Schein der Straßenlaternen. Während die visuelle Präsentation von Die Reihenfolge Es ist mit Sicherheit der stärkste Aspekt, das herausragende Sprachausweis und einige faszinierende Überlieferungen helfen Sie auch in die Welt.

Wo die Probleme auftreten, ist mit Die Bestellung ist Gameplay, da es einen Grund gibt, warum viele Leute es einen interaktiven Film nannten. Die Reihenfolge ist ein extrem kurzes Spiel, das nur 5-6 Stunden einsteigt, von denen viele einfach herumläuft. Angeblich ist das Spiel ein Cover-Shooter der dritten Person wie Getriebeaber die Schießerei fühlt sich einfach unbefriedigend an. Es ist nicht schlecht, aber es fehlt wirklich einen einzigartigen Funken, der macht, was macht Die Reihenfolge Fühle-zumindest in Bezug auf das Gameplay-wie jeder andere Schütze da draußen. Aber die Grundlage für etwas Unglaubliches war wirklich da, und diese Gameplay -Leiden könnten in einer Fortsetzung leicht verbessert werden.

Die Reihenfolge zwingt ein Seitenverhältnis von 2,40: 1, das Spiel filmischer zu gestalten, aber es ist zweifellos wunderschön.

Sony

Aber leider ist das nicht herausgekommen, und Pessino scheint etwas froh, dass es nicht nicht der Fall war. Die PS4-Ära für Sony konzentrierte sich größtenteils auf diese großen filmischen Single-Player-Erlebnisse, aber wir wissen auch, dass das Unternehmen seinen Fokus auf Live-Service und Multiplayer verlagert.

Pessino merkt an, dass bereit im Morgengrauen bereits eine schwierige Beziehung zu Sony im ersten Spiel hatte, um eine Vielzahl von Schnitten zu machen, um die Fristen zu erreichen und das Spiel herauszuholen, bevor es wirklich fertig war. Während Pessino sagt, dass dies für Verleger von Drittanbietern Standard ist, glaubt er auch, dass es das Studio für eine Fortsetzung in eine wirklich schwierige Position gebracht hätte.

“Wir wollten es tun, nur weil wir es dem Spieler liefern wollten, aber wir wären … schreckliches Budget, das Budget klein” Dinge, weil wir überhaupt keinen Hebel hatten. “

Im Nachhinein ist es all diese Jahre später leicht zu erkennen, dass Sony einige fragwürdige Entscheidungen mit seiner Richtung getroffen hat. Immerhin, Sony Live -Servicespiel zum Scheitern verurteilt Eintracht rund 2016 in die Entwicklung eingetragen Die Reihenfolge.

Während auf dem Papier hätte eine Fortsetzung viel zu beheben haben können Die Bestellung ist Probleme und nutzen ihre guten Ideen. Die Realität könnte sein, dass wir mit einem anderen Spiel aus der Tür gedrängt hätten, die einfach nicht seinem Potenzial ausschöpfen konnten.

Der Befehl: 1886 ist auf PS4 erhältlich.



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