Der Switch 2 enthält Nintendos beste Innovation seit der Wii


Wir wissen, dass etwas seit langem mit den Joy-Cons von Switch 2 los war. Aber selbst nachdem Nintendo im Grunde genommen bestätigt hat, dass der Switch 2 die Mausfunktionalität direkt in seine diminutiven Controller einbeziehen würde, habe ich mich auf die Seite der Skepsis zu Unrecht. Könnte der Switch tatsächlich eine der universellsten Möglichkeiten replizieren, wie Menschen Spiele in einer solchen neuartigen Art und Weise in ihre Konsole spielen?

Nach einiger praktischer Zeit mit dem Switch 2, der mehrere Spiele spielt, bin ich froh zu berichten, dass die Antwort ein durchschnittliches Ja ist. Es funktioniert nicht nur so gut, wie man es sich erhoffen könnte, sondern auch einige lustige neue Wege, um die Input so zu nutzen, wie PC -Spiele es einfach noch nicht getan haben.

Die erste (und beeindruckendste) Implementierung, für die ich versuchte Metroid Prime 4: darüber hinausDie lang erwartete Rückkehr von Nintendos Hauptsci-Fi-Serie. Zu meiner Überraschung wurden die Demo und die Joy-Con mit Mauskontrollen eingerichtet. Nach ein paar Anpassungen am Stehschreiber, das vor dem Bildschirm eingerichtet war, ließ ich in einen chaotischen Kampf zwischen einer außerirdischen Bedrohung und einer galaktischen Föderationskräfte ein.

Zu meiner Überraschung fühlte sich die unorthodoxe Schützenmechanik von Metroid Prime überraschend natürlich an. Mit der linken Joy-Con kontrollieren die Spieler Samus mit dem linken analogen Stick mit der Möglichkeit, nach links oder rechts mit einem doppelten Druck nach links oder rechts zu schneiden. Mit der richtigen Joy-Con können sich die Spieler frei umsehen. Mit dem Zug des R-Button auf der linken Joy-Con können die Spieler einen Feind anschließen und ihnen eine feinere Kontrolle über den Körper des Feindes ermöglichen, den sie gerne schießen möchten. Es macht das Spiel jedoch nicht zu einem Cakewalk: Nur garantiert, dass Samus in die allgemeine Richtung eines Feindes schießt. Sie können immer noch Aufnahmen verpassen, wenn sie nicht sorgfältig überlegen, wo sich die Retikulierung befindet.

Der endgültige Chef der Demo war eine hervorragende Demonstration der Kontrollen des Spiels. Das Besiegen des hoch aufragenden außerirdischen Tieres erforderte kostenlos, um die glühenden Projektile abzuschießen, die Sie auf Sie werfen würden. Bei verletzlicher Weise war es der einzige Weg, es zu beschädigen, um das Retikulus an bestimmten Stellen auf seinem Körper zu verkleinern und subtil zu führen. Währenddessen mussten die Spieler ausweichen, rollen und über Angriffe springen, um einen bestimmten Tod zu vermeiden. Der Kampf hatte einen Rhythmus, der sich extrem natürlich anfühlte. Das Beste an allem war, dass die Spieler an jedem Punkt nahtlos zu einem traditionelleren Dual Analog Stick Control -Schema umsteigen konnten, indem sie den Controller aufnehmen. Sie müssen kein Menü eingeben oder neu laden. Es ist ein ziemlich ordentliches Tech, insbesondere für diejenigen, die die Grenzen der neuen Eingabemethode testen, sobald die Konsole gestartet wird.

Das andere First-Party-Spiel, das Nintendo zur Verfügung gestellt wurde, war Ziehen Sie X DriveDas Rollstuhl-Basketballspiel, das den Sensor in beiden Joy-Con-Controllern gleichzeitig verwendet. Um die Spieler mit den Kontrollen vertraut zu machen, beginnt die Demo in einem seltsamen Tutorial, das einer Rennstrecke ähnelt. Die engen Korridore, in denen Sie sich befinden, machen Sie nicht großartig, wenn Sie sich in der virtuellen Rollstuhl vertraut fühlen. Die plötzlichen Stopps und Stromverschiebungen schicken Sie oft in die blockierten Wände.

Ziehen Sie X Drive die kreativste Verwendung der neuen Joy-Cons.

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Sobald Sie sich auf den weiten offenen Räumen eines Basketballplatzes befinden, beginnen die Dinge dazu fühle mich viel natürlicher. Die Mäuse können harte Ziehen jedes Rades einzeln erkennen und es den Spielern ermöglichen, schnelle Drehungen, harte Stopps und große Schritte vorwärts und rückwärts zu machen. Auf den Weg nach hinunter auf die gegenüberliegende Seite des Hofes und winkt nach dem Abpraller eines Teamkollegen nach einem Pass und fühlt sich erstaunlich an.

Es hilft auch, dass das Spiel die gleiche Marke von universellem Spaß bietet wie Wii Sport Vor etwa 19 Jahren angeboten. Meine Kollegen und ich wurden schnell wettbewerbsfähig, schützten die Spieler, um Pässe zu verhindern und strategische Spiele zu koordinieren. Es war am nächsten, echten Basketball zu spielen, den ich je über eine Videospielkonsole mit dem Bonus von a erlebt habe Rocket League-Stil -Präsentation.

Der letzte der drei Spiele, die wir getestet haben Zivilisation VII. Die Implementierung funktionierte wie erwartet. Während der Mangel an Neuheit technisch weniger beeindruckend war als die beiden anderen Spiele, die wir gespielt haben, zeigte sie, wie leicht komplexe Spiele auf dem PC auf Switch portiert werden konnten. Fireaxis Executive Producer Dennis Shirk erzählt Umgekehrt Das Team sieht es für seine engagierte Spielerbasis als „so einfacher Gewinn“ an.

Zivilisation VII Wie erwartet auf Switch 2 gearbeitet, ist der perfekte Testfall für die Portierung von PC -Klassikern mit Nintendos neuer Hardware.

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“Der Großteil unserer Fans spielt auf Steam, nimmt aber auch das Spiel in irgendeiner Form mit, normalerweise auf Switch”, sagt er. “Nicht jeder, denn nicht jeder ist auf dem Zaun über Konsolenkontrollen und wie sie mit Strategiespielen arbeiten. Die neue Kartierung fühlt sich mit all den Fokusstests, die wir durchgeführt haben, einfach sehr, sehr gut an.”

Zivilisation VII Ich habe bereits gehofft, dass wir vergleichbare Versionen von PC-Strategiespielen wie nur PC-Spiele sehen würden Starcraft II Und Homeworld 3 Machen Sie sich auf den Weg zum Handheld, wenn Entwickler eine geeignete Möglichkeit finden, sie zu übersetzen.

Einer der wenigen Nachteile war die Größe der Joy-Con. Spieler mit größeren Händen werden trotz des größeren Fußabdrucks weniger bequem sein. Ich stelle mir jedoch vor, dass Hersteller von Drittanbietern und möglicherweise sogar Nintendo ein Zubehör veröffentlicht, um den Controllern mehr Oberfläche zu bieten.

Es gab viele Grund, sich der neuesten Funktion des Nintendo Switch 2 nicht sicher zu sein. Aber nach einer beträchtlichen Zeit, die es auf dem Laufenden aufschreitet, glaube ich, dass es Nintendos anwendbarste und interessanteste Spielerei seit fast 20 Jahren ist.

Der Nintendo Switch 2 veröffentlicht am 5. Juni.

Shannon Liao hat die Berichterstattung beigetragen.



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