Ein großer Teil dessen, was macht Bekennbar Eines der besten Spiele des Jahres ist nicht der druckvolle Kampf oder die bemerkenswerte Kunstrichtung, sondern die effiziente Verwendung der Spielerzeit. Über seine 30 bis 50 Stunden Laufzeit, Bekennbar Schnitt einen Großteil des Fetts, das die Spieler von ähnlichen Spielen im Open-World RPG-Genre erwarten, während sie sich dennoch wie ein großartiges Fantasy-Abenteuer fühlen.
Jeder Teil der Erkundung der lebenden Länder, aus der Art und Weise, die Nivellierung und Ausrüstungsarbeiten, die Skala seiner vier Hubs mit offener Welt, die Häufigkeit seiner Nebenquests und sogar seine Dialogbäume, jedes Vergehen an die Stunde fühlen sinnvoll und optimiert Um den Spieler in stetigem Tempo nach vorne zu schieben. Bekennend Regisseur Carrie Patel sagt, dass der Ansatz des No-Frills-Ansatzes zu Bekennend Die sehr vertraute Formel ist Design und ein Grundnahrungsmittel der Philosophie von Obsidian Entertainment.
Die Spieler haben nie das Gefühl, Zeit zu erforschen Bekennend Das lebende Land.
Obsidian Entertainment
„Eine unserer Stärken als Designstudio liegt in unserer Suche und unserer narrativen Entwicklung. Das schreibt nicht nur Dialoge für Charaktere, sondern auch, wie wir die Geschichte durch die Erfahrung der Spieler in der Welt durch die Dinge erzählen, die sie sehen und die sie haben, und sie haben “, sagte Patel Umgekehrt. “Und damit man wirklich zusammenkommt, muss man absichtlich Inhalte platziert haben.”
Neue Rollenspielepen, die beiläufig mehr als 100 Stunden von ihren Spielern nachfordern, sind zur neuen Norm geworden. Es ist alles andere als ein Problem, wie Spiele mögen Persona 5Anwesend Baldur’s Tor 3Und Final Fantasy VII: Wiedergeburt sind einige der besten Spiele der letzten Jahre. Aber wenn es so viele großartige Spiele gibt, die um Ihre Zeit und Ihre Aufmerksamkeit wetteifert, ist es ein Hauch frischer Luft, etwas zu spielen, das sich im Vergleich dazu anfühlt.
Obsidian hat in den letzten Jahren eine Spur für sich selbst gefunden, die sich diesem Trend trotzt. Es ist kein Unbekannter, gigantische Welten zu schaffen. Spieler können leicht über 110 Stunden in Obsidians älteren Arbeiten verbringen wie wie Fallout: New Vegas Und Säulen der Ewigkeit. Aber seit dem kritischen Hit von 2019 Die äußeren WeltenDas Studio hat es sich zur Gewohnheit gemacht, das Rollenspiel zu streifen, das seit über zwei Jahrzehnten ein Meister für seine wichtigsten Eigenschaften ist und sie betont.
Obsidian ist kein Fremder für langwierige, weitläufige Rollenspiele.
Obsidian Entertainment
„Alle sind heutzutage beschäftigt. Ich glaube nicht, dass einer von uns nach Dingen sucht, die Hunderte von Stunden füllen, nur um uns zu beschäftigen “, sagte Patel. “Wir wollen Erfahrungen, die Spieler sinnvoll und erfreulich sein müssen und wirklich zu etwas führen, an das sie schätzen und sich erinnern werden.”
Beim Ausfüllen Bekennend Vier Regionen, das Team bohrte zu den wichtigsten Motiven von jedem zuerst. Die Geschichte des Landes, die Ästhetik und Stimmung seiner kurvenreichen Straßen, entweihten Ruinen und geschäftigen Städte waren in Stein gemeißelt.
Von dort aus bestand der Aufbau der Themen, Bedrohungen und Ideen seiner optionalen Quests darum, sicherzustellen, dass es entweder die Hauptgeschichte des Spiels ergänzt oder die breiteren Adventure -Spieler ergänzt haben, die zu diesem Zeitpunkt im Spiel eingeschaltet sind.
“Wir würden fragen:” Wo sind sie auf dem Crit -Pfad und wie können wir Nebeninhalte aufbauen, die diese Geschichte informieren, ohne genau die gleichen Beats zu reben? “, Sagte sie. „Viele unserer Nebenqualitäten haben auch etwas mehr Humor. Auch wenn sie nicht unbedingt unbeschwerte Quests sind, haben sie einige interessante Charaktermomente. “
Es ist diese akribische Planung, die es Obsidians Spielen ermöglicht, die Zeit des Spielers zu respektieren.
„Es geht darum, die Idee auf hoher Ebene zu haben, einen ersten Plan, welche Art von Erfahrung Sie mit dem Inhalt aufbauen möchten. Es muss beabsichtigt sein “, sagte Patel. “Und Sie iterieren und überwachen weiterhin den Fortschritt dieser Arbeit, damit Sie ein gutes Spielererlebnis erfüllen und nicht zu Ideen sein können, nur weil sie vor sechs Monaten auf dem Papier großartig klangen.”
Bekennbar Startet ein paar Monate für Publisher Xbox Game Studios in diesem Jahr. Nach der nächsten Woche veröffentlichen Obsidians Fantasy -Abenteuer Südlich von Mitternachtgefolgt von dem von JRPG inspirierten Clair Obsur: Expedition 33.