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‘Death Stranding 2’ wird Boss -Kämpfe viel weniger langweilig machen


Todesstrangieren ist einer der meisten einzigartige Spiele Hideo Kojima hat jemals geschaffen, und das ist etwas sagen. Es ist eine fast meditative Erfahrung, wenn Sie sich durch gefährliche Umgebungen aussuchen, während Sie überlebende Pakete an Überlebende in einem postapokalyptischen Amerika, einer Art übernatürlicher Mailman-Simulator, liefern. Aber es kann erschütternd sein, wenn ein massiver Boss mit einer schrecklichen Kreatur diesen kontemplativen Fluss aufbricht, ein Problem Todesstranding 2: Am Strand hofft, eine neue Funktion anzusprechen, mit der Spieler Boss -Schlachten überspringen können.

Todesstrangieren 1 Der erste Bosskampf ist ein ziemlich großer Schock. Sie haben Ihr Bestes versucht, die schrecklichen unsichtbaren Kreaturen zu vermeiden, die als BTS über ein Dutzend Stunden bekannt sind, weil sie befürchten, Ihre Pakete beschädigen zu lassen. Sie erhalten endlich eine Granate, mit der Sie mit den Monstern umgehen können, und dann müssen Sie dann nur eine Stunde später ein Dutzend von ihnen auf einen riesigen Tintenfisch werfen, während Sie Sie in einer Stadt mit Gebäuden verjagt, die in Goop schweben. Das Spiel führt die Tools und Gameplay-Techniken vor, um Bosse richtig anzugehen, aber es ist leicht zu erkennen, wie sich diese Momente für jeden, der nur dieses zurückhaltende Simulations-Zeug haben möchte, fehl am Platz ist.

Todesstrangieren Es gibt nicht viel Kampf, sodass seine Boss -Schlachten das Gefühl haben, aus dem Nichts zu kommen.

Kojima -Produktionen

Über seine sprechen RadiosendungKojima erklärte, dass ein neues Feature die Spieler -Boss -Schlachten überspringen lassen, aber immer noch Beschreibungen darüber erhalten, wie sich die Schlacht abspielte. X Benutzer Genki_jpn Interpretierte Kojimas Kommentare:

„Für Bosskämpfe in DS2 (Vermutlich im einfachen Modus) Es gibt eine zusätzliche Option im Spiel über dem Bildschirm unter der Option “Weiter”. Mit dieser Option können Sie den Boss -Kampf klären und Ihnen Bild- und Textbeschreibungen des Kampfes wie ein Roman zeigen, damit Sie den Bosskampf leichter klären können. “

Das klingt nach einem visuellen Roman, aber es scheint, als würden die Spieler zumindest den Bosskampf versuchen, bevor sie die Möglichkeit erhalten, weiterzumachen. Es wird interessant sein zu sehen, wie das Feature implementiert wird und wie ausführlich diese neuartigen Abschnitte gehen. Frühere Kojima-Spiele haben in Story-Momenten einen visuellen Roman-ähnlichen Stil aufgetragen, wie Metal Gear Solid tragbarer Ops Und Friedenswanderer, Das kommt also nicht aus heiterem Himmel. Der Metal Gear Solid HD Legacy Collection sogar ein digitaler Graphic -Roman eingeschlossen, der die Ereignisse von nacherzählt Metallgetriebe Fest 1.

Der Kampf im ersten Spiel konzentrierte sich weitgehend auf die Unterdrückung von Feinden, aber das scheint nicht der Fall zu sein Todesstranding 2.

Kojima -Produktionen

Aber die Entscheidung, Spieler -Boss -Schlachten überspringen zu lassen, ist immer noch interessant, insbesondere wenn man bedenkt, dass Kojima eine echte Intentionalität hinter jeder von ihm getroffenen Designauswahl hat. Dies verbindet jedoch das, was wir über die Fortsetzung gehört haben und wie sie sich viel mehr auf Action konzentrieren könnte als das erste Spiel.

Bereits im Februar 2024, Norman Reedus sagte in einem Interview„Ich fühle mich wie das erste Spiel, dass es etwas sehr Passives war, etwas offenes und Ruhe. Und ich fühle mich wie dieses ((Todesstranding 2) hat etwas mehr Gewalt. “

Das war, bevor wir wirklich etwas Wesentliches über die Fortsetzung wussten, aber diese Stimmung ist im vorbestellten Trailer, der diesen März veröffentlicht wurde, auf vollständiger Anzeige zu sehen. Während der Trailer immer noch einige der ruhigen Ausblicke aufweist, die wir gewohnt sind, gibt es auch einen Blick auf explosive Schießereien und Kampf und einen viel dunkleren Ton.

Vor diesem Hintergrund scheint es schlau, unerfahrene Action -Spieler einen Ausweg aus Boss -Schlachten zu bieten, insbesondere wenn ihr Umfang und ihre Schwierigkeiten verstärkt werden. Ein Spiel zugänglicher zu machen, ist immer gut, aber es ist besonders interessant, das zu sehen Todesstranding 2 wird immer noch den narrativen Kontext liefern. Wir haben immer noch Fragen, aber wir werden bald genug herausfinden, wie sich diese Abschnitte anfühlen.

Todesstranding 2: Am Strand Startet am 26. Juni 2025 für PlayStation 5.



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