Es beginnt Geschichten von SOL: The Gun-Dog öffnet mit a Mechschlacht Im Weltraum die entscheidende Konfrontation in einem Kampf zwischen Erde und einer Bündnis von Kolonien auf dem Mars und um Jupiter. Zwischen diesem und Geschichten von SOL: The Gun-Dog’s’s’s das Spiel Eine Art aggressiver Name, es klingt vielleicht so etwas wie Gepanzerter Kern. Aber in der Praxis fühlt es sich einigen vergessenen, unbeschwerten Mecha-Anime aus den 80ern tatsächlich näher und erzählt einer charakterorientierten Geschichte von Intrigen inmitten interplanetärer Konflikte.
So viel wie Der Waffenhund Geht mit seiner Geschichte ein Retro -Anime -Gefühl, es geht noch weiter mit seiner Ästhetik. Das Spiel ist anmodelliert visuelle Romane Für den PC-98, einen japanischen PC der alten Schule, der für ihre wunderschöne Pixelkunst bekannt war. Nicht zu sagen, dass es den Stil gegenüber Substanz priorisiert, sondern eines von Der WaffenhundDas größte Zeichnen ist die Kunst.
Der WaffenhundDie wunderschöne Pixelkunst verhindert, dass sich ihre klaustrophobische Kulisse zu langweilig fühlen.
Space Colony Studios
Der größte Teil des Spiels findet auf dem Titular Spaceship the Gun-Dog statt, ein Patrouillengefäß, der aus Gründen der Geschwindigkeit absichtlich klein und leicht besucht wurde. Trotz der Geschichte, die sich nur um eine Handvoll Charaktere in etwa einem Dutzend Räumen dreht, werden weder die Besetzung noch die Umgebung alt, teils weil, wie gut alles aussieht. Für den größten Teil des Spiels ist die Animation minimal, aber effektiv und besteht aus wenigen Charakterposen oder blinkenden Lichtern auf Monitoren. Gelegentliche vollständig animierte Sequenzen heben Szenen mit mehr Action hervor und sie sind einheitlich großartig. Es ist alles überzeugend retro, ohne sich jemals Lust zu fühlen Der Waffenhund opfert die Qualität für Nostalgie.
Der WaffenhundDas Gameplay hat auch ein Gefühl der alten Schule. Das Spiel ist ein linearer visueller Roman mit einigen Dialogentscheidungen, die jedoch nur wenig Interaktivität oder Verzweigungswege haben. Wenn die Situation mehr als das Klicken durch den Dialog erfordert, Der Waffenhund Verwendet einen alten Schulstand In der Szene interagieren Sie mit. Rätsel schlagen ein gutes Gleichgewicht zwischen der Beachtung von Hinweisen, die Sie durch Gespräche aufgenommen haben, und ein wenig gesunden Menschenverstand, anstatt zu viel Gehirnleistung zu fordern oder Sie zu bitten, sich durch den Weg zu bitten, indem Sie jeden Artikel in Ihrem Inventar auf jedem Inventar überprüfen Fordern Sie sich heraus.
Eine Schnittstelle der alten Schule ergänzt die Stimmung von Der Waffenhund.
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Der Waffenhund bewusst Science-Fiction-Shows von Mobiler Anzug Gundam Zu Star Trek. Seine Mechs sehen kastenförmig und umständlich aus, und das Schiff selbst ist reibungslos und industriell und erinnert an eine utilitaristische Science-Fi-Ästhetik. Aber anstatt sich das Drama mit hohem Einsatz zu entscheiden, das in diesen Inspirationen zu finden ist, Der WaffenhundDie Geschichte bleibt hauptsächlich in kleinerem Maßstab repariert. Um der Star Trek -Analogie weiter zu folgen, handelt es sich um eine Episode, in der die Crew zusammenarbeiten muss, um ein technisches Problem zu lösen, das das Schiff plagte, nicht eine, in der sie mit dem Borg kämpfen.
Das Spiel beginnt mit Ihrem Charakter (dessen Name und Geschlecht Sie wählen) im Cockpit ihres Mechs und hängt von der Seite eines Schiffes. Ihr Geschwader fährt am Ende der Feindseligkeiten mit der Erde in den Kampf, und eine mechanische Fehlfunktion lässt Sie gestrandet und können nicht helfen, da viele von ihnen vom Feind abgeholt werden. Von dort aus Die Zeit überspringt vier Jahre vorwärts. Sie kommen an Bord des Waffenhundes für den Dienst an. Eine Aufgabe, die Sie schnell erfahren, ist Ihrer Freundin Cassie, einer der Schiffsbeamten, die Ihre Unterlagen manipulieren. Die einzige andere Person an Bord des Schiffes, das Sie kennen, ist ein Besatzungsmitglied aus dem zum Scheitern verurteilten Eröffnungsausflug des Spiels, der entschieden weniger glücklich ist, Sie zu sehen als Cassie.
Der Waffenhund Konzentriert sich hauptsächlich auf Beziehungen zwischen der Schiffsbesatzung, trotz der interplanetarischen Einsätze.
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Der Waffenhund Nimmt sich an der Zeit, den Rest der Besatzung von dem einschüchternden Ingenieurchef und ihrem dopigen Assistenten bis hin zum unorthodoxen Kapitän Bartermews einzurichten. Es ist eine Besetzung von größtenteils lagernden Charakteren, aber ihr zwischenmenschliches Drama reicht immer noch aus, um eine ansprechende Handlung zu tragen, die genauso von ihren großen Persönlichkeiten abhängt wie ein Überraschungsangriff, der das Schiff beeinträchtigt. Während seine entspannte Konfliktansatz spiele Der Waffenhund So entspannend, wie es sich in eine Lieblings-Kill-Science-Fiction-Show eintaucht, und es kann sich manchmal etwas zu zurückhaltend anfühlen, langen Beschreibungen technischer Aufgaben verweilt und jede Spannung etwas zu sauber auflösen.
Der Waffenhund Ich werde dich nicht umblasen, aber es versucht nicht wirklich. Es ist eine Stilübung genauso wie alles, was das Gefühl eines langwierigen Alters von visuellen Romanen in allem, von seiner Mechanik bis zu seinem entzückenden Lo-Fi-Chiptune-Soundtrack, festhält. Es ist auch ein Versuch, eine Serie mit weiteren Geschichten aus SOL -Spielen zu errichten, die die Vergleiche mit episodischen Weltraumshows noch mehr passend machen. Der Waffenhund Ist Sci-Fi Comfort Food im Wesentlichen, und ich werde gerne Sekunden lang zurückkommen.