Die Monster Hunter-Serie war in den letzten zwei Jahrzehnten viele Dinge-eine Nischenserie, die sich auf das Schleifen, ein brillanter Dreh beim Multiplayer- und Community-Gebäude, und mit 2018ers von 2018 Welt Eine Hardcore -Erfahrung, die den Mainstream durchdrang. Aber mit all diesen Dingen was, was Monster Hunter Es hat noch nie um Erzählung gegangen. Dies sind keine Spiele, die Sie für unvergessliche Charaktere und verdrehte Geschichten spielen, sondern für die Nervenkitzel der Jagd – Diese verlockende Gameplay -Schleife von Tötungsmonstern, die aktualisierte Geräte und das alles noch einmal.
Genau deshalb bin ich verblüfft von Monster Hunter Wildsund die Tatsache, dass der größte Eindruck, den das Spiel mir hinterlassen hat, seine Geschichte ist. Es ist eine narrative Erfahrung, die nicht nur „gut für ein Monster-Hunter-Spiel“ ist, sondern in den letzten Jahren wirklich eine der besten Capcom-voller unvergesslicher Charaktere, kündigter Momente und ziemlich nachdenklicher Themen. Ausstellung Nummer eins, wie Wildnis verändert das Franchise drastisch. In diesem Fall ist es absolut eine gute Sache.
Wie so ziemlich jedes Monsterjägerspiel, Wildnis ist eine völlig in sich geschlossene Erfahrung-Sie brauchen keine Kenntnisse der Serie, um sie zu spielen. Tatsächlich, Wildnis Ganz bewusst fühlt sich der beste Ort für neue Spieler an, dank einer Handvoll Stromlinienentscheidungen und Lebensqualität. Dies bedeutet aber auch, dass das Spiel frei ist, mit seiner Erzählung alles zu tun, was es will, nicht an Regeln oder Überlieferungen gebunden ist.
Wildnis Hat eine wundervolle Arbeit, um die monotonie der Jagd nach der Hunt aufzubrechen.
Capcom
Es ist nicht fair zu sagen, dass frühere Monster Hunter -Spiele keine Geschichten hatten, die sie haben. Das ist jedoch meistens die gelegentliche Zwischensequenz, den Geschmackstext im Dialog und die gelegentliche Überlieferungskippe. Aber wichtig war, dass es wirklich keine Erzählung durch diese Spiele gab, es war nicht die Geschichte, die Sie nach vorne drängte, sondern die Jagdschleife. Wildnis Feckt einige drastische Änderungen an der Formel der Serie im Namen der Straffung von Dingen vor und schneidet einen Großteil der geschäftigen Arbeiten zwischen den Jagden aus. Sie müssen nicht reichlich Zeit investieren und darüber nachdenken, Ihre Rüstung vorzubereiten, Gegenstände zu füllen oder zu sammeln. Das mag ein Schock für langjährige Spieler sein, aber mit diesem optimierteren Ansatz können Capcom auch eine viel nachdenkliche, sinnvollere Geschichte integrieren.
In erster Linie erfolgt dies in der allgemeinen Story -Präsentation. Wildnis Hat drastisch mehr Zwischensequenzen und Dialog als alle anderen Monster Hunter -Spiele, gemischt mit Momenten der Erkundung, in denen man durch Städte wandern und mit einer Fülle verschiedener Charaktere sprechen kann. Das Große ist das Wildnis ‘ Die Geschichte fühlt sich nicht wie vergangene Spiele gebrochen an. Auch in Monster Hunter WorldDie Geschichte war da, um die Gameplay -Formel zu ergänzen, aber hier fühlt sie sich genau umgekehrt. Die Jagd und die Struktur des Spiels sind intensiv in das Erzählstiming verwoben, wobei beide absichtlich Hand in Hand gehen.
In WildnisAnwesend Sie spielen als Mitglieder einer Expedition, die von der Gilde bestellt wurde, der Regierungsgremium der Welt von Monster Hunter – und die Organisation, die für Jagdmonster verantwortlich ist. Vor Jahren wurde ein kleiner Junge namens Nata am Rande einer unbekannten Region namens Forbidden Lands entdeckt. Sie machten sich auf den Weg mit einer Gruppe von Experten, um den Jungen zu seinen Leuten nach Hause zu bringen und schließlich richtig die Uncharted zu zeichnen.
Jedes Biome in Wildnis hat eine deutliche Zivilisation, die dort lebt, und hat sich an die Gefahren der Region angepasst.
Capcom
Innerhalb der ersten Stunde, Wildnis macht deutlich, dass die Geschichte eher ein Fokus sein wird, mit einer bombastischen Öffnung, bei der Sie eine Hochgeschwindigkeitsjagd durch die Wüste fahren, während Sie mit einer riesigen Echtigkeit namens Seikret reiten. Wildnis Es ist gefüllt mit solchen Hochstücken-Versatzstücken, die oft wichtige Monster einführen, die Sie während des gesamten Spiels jagen werden. Aber mit Begeisterung mischt das Spiel all das mit Momenten der ruhigen Reflexion, die Ihren Platz in der Welt, die Expedition, auf der Sie sich befinden, und die Natur des Jagdes dieser Kreaturen. Es ist nicht Schatten des Kolosss Ebenen der Selbstbeobachtung, unternimmt jedoch einige interessante Schritte, um nach innen zu schauen.
Ein großer Teil dessen, warum diese Geschichte so gut funktioniert, ist die Lebendigkeit ihrer Besetzung, ein von Natur aus sympathischer Satz von Charakteren, die wirklich wachsen und sich gemeinsam verändern. Es fühlt sich ehrlich gesagt einem Party-basierten RPG wie Final Fantasy an, aber Sie spielen nur ein einzelnes Mitglied der Party. Jeder Charakter hat einen klaren narrativen Bogen, von Nata, die sich mit der Geschichte seines Volkes auseinandersetzt, und der Pflicht, die er geerbt hat, wie Ihr Smith, Gemma, Sorgen um andere Expeditionsmitglieder, die in das gleiche Selbstzweifel fallen, an dem sie vor Jahren gelitten hat. Zum ersten Mal wird Ihr Jäger auch von einem Schauspieler geäußert, und er hat eine schrullige, aber selbstbewusste Persönlichkeit, die alle anderen wirklich gut abspielt.
Der große Unterschied hierfür ist, dass Sie eine Verbindung zur Welt und die Besetzung von Charakteren haben, die einfach nicht da waren – der Akt, Ihrem Charakter eine Stimme und eine Gruppe von Gefährten zu geben, lässt Sie sich drastisch mehr in diese Geschichte investiert. Das ist doppelt wahr, wenn Ihre Charaktere gezwungen sind, Kulturen zu konfrontieren, die sich stark von ihren eigenen unterscheiden. Dieser Aspekt ist jedoch ein bisschen ein zweischneidiges Schwert.
Wildnis Erstellt absichtlich eine typische RPG -Gruppe von Charakteren, zeigt aber alles durch das Ja Ihrer Single Hearo.
Capcom
Die methodische Vorbereitung früherer Monster Hunter -Spiele trug dazu bei, das Thema Land und Umwelt zu respektieren, insbesondere wenn sie mit schwerer Erkundung gemischt wurden. Sie haben im Wesentlichen vom Land gelebt, und jedes Monster Hunter -Spiel hat dafür gesorgt, dass Sie darüber nachdachten, wie sich dies auf ein Ökosystem auswirken könnte. Die Stromlinien von Wildnis bedeutet, dass viele dieser Elemente ausgezogen wurden, aber an seiner Stelle ist ein übergeordnetes Thema des Kultur -Konflikts und wie das nicht schmerzhaft sein muss. Jeder der Bereiche, in denen Sie besuchen Wildnis Hat sehr unterschiedliche Kulturen und Traditionen, und das Spiel zeigt immer wieder, dass die Hauptparty diese Traditionen nachdenklich ist. Egal, ob es einer Stadt hilft, ihre riesige Schmiede für ein Festival zu beleuchten oder an einem traditionellen Roundtable -Essen mit einem alten Dorf teilzunehmen.
Aber entscheidend, es sind nicht nur Traditionen und Rituale, sondern auch, wie diese Kulturen oft die Monster betrachten, die Sie als mehr als nur wilde Bestien jagen. Das ist die Art der Kern der Geschichte, die diese völlig unterschiedlichen Biomes sieht und wie sich die Menschen an sie gepasst haben, in ihnen zu leben.
Das ist für mich wirklich unglaublich Wildnis – dass es sich in einer Serie so thematisch ehrgeizig anfühlt, die bis zu diesem Zeitpunkt wohl kaum eine Geschichte enthielt. Es ist natürlich nicht perfekt, es gibt ein seltsames Tempo und viele Momente, in denen Sie nichts anderes tun und reden, aber es ist wirklich ein entzückend überraschendes Element des Spiels.
Wildnis Setzen Sie wirklich das Kernerlebnis von Monster Hunter, aber das ermöglicht reicheren, intimeren Geschichtenerzählen.
Capcom
Ich hatte keine Erwartungen, eine Geschichte einzubekommen Monster Hunter Wilds, Aber es ist letztendlich der Grund, warum ich es bis zum Ende des Spiels geschafft habe. Diese Charaktere und die Welt, in denen sie leben, sind von Natur aus überzeugend, so sehr, dass es einfach eine Freude ist, sich darin zu geben – ob Sie einen riesigen Mutantenbären jagen oder auf einem Hügel sitzen und die hohe Graswelle im Wind winken.
Das macht macht Wildnis Fühlen Sie sich wie ein echter Wendepunkt für das Franchise, so wie es eine Möglichkeit erforscht, eine aussagekräftige Geschichte mit seiner bereits ultra-beliebigen Formel zu binden. Die ganze Idee von Monster Hunter ist etwas Reifes für die Erforschung komplexer narrativer Themen und Wildnis ist ein Schritt in Richtung dieses – auch wenn es sich um einen Babyschritt handelt.
Vor Wildnis Ich wollte nie eine Geschichte in meinem Monster Hunter, jetzt kann ich mir nicht vorstellen, ein anderes Spiel ohne sie zu spielen. Es ist wie diese ganze Zeit, dass ich gerade einen Cheeseburger bestellt habe und plötzlich herausgefunden habe, dass ich die ganze Zeit über eine Happy Mahlzeit hätte bekommen können – das gleiche Essen, jetzt mit ein wenig Genuss. Es gibt kein Zurück.