‘Bekannter’ ist ein schlanker, gemeiner epischer RPG


Tief in den lebendigen felsigen Hügeln der lebenden Länder, kilometerweit von der engsten Stadt entfernt, schlichen ich mich zum versteckten Lager von drei Geschwisterbanditen. Ich plante meinen heimlichen Hinterhalt genau richtig und feuerte aufgeladene Schüsse von meinem Single-Shot-Gewehr und schickte die engagierten Anhänger des Trios aus der Ferne, bevor ich zu meinem vertrauenswürdigen Zauberstab und Grimoire wechselte, um die gewünschten Kriminellen aus der Nähe zu beschädigen.

Da ich den Beweis sammle, dass diese Schurken die guten Leute von Emerald Treppe nicht mehr terrorisieren, bemerke ich, dass ein lokaler Ranger, der in einem Käfig eingesperrt ist. Er erzählt mir, dass er einer von mehreren in seinen Reihen in den letzten Monaten vermisst wird. Nachdem ich meine Erkenntnisse seinem Vorgesetzten im Fernen Osten gemeldet hatte, begann sie als einfaches Kopfgeld für Gold in eine gewundene Verschwöreruntersuchung. Wenn ich durch die Region nachjagte, stellte ich schließlich fest, dass die Bande einen Insider -Mann in den Rangern hatte, der ihnen geholfen hatte, Hinterhalt einzurichten. Und es liegt an mir, aufzuspüren, wer unter ihnen der Verräter ist.

Abweichende Questlinien wie diese halten mich während meiner 50 Stunden fasziniert Bekennbar. Vieles was Bekennbar ist nicht weit vom Formelentwickler Obsidian Entertainment, das mit 2019’s gegründet wurde Die äußeren Welten. Wenn diese Formel jedoch so außergewöhnlich gut ausgeführt wird, ist es schwierig, mit der Entscheidung zu streiten, in so vertrauten Gewässern zu segeln.

Bon Voyage, Gesandte

Die lebendigen Länder, Avoweds folkloristische Umgebung, ist eine lebendige Sammlung von Regionen voller Leben und Interessenspunkten. | Obsidian

Bekennbar folgt einem von Spieler erstellten Charakter, der als der Gesandte bekannt ist. Sie sind ein vertrauenswürdiger Bote für den Kaiser des Aedyr -Reiches, der in die lebenden Länder geschickt wurde, eine Art wilder Westkontinent, das sich aus einem Flickenteppich aus Städten und vielfältigen Fraktionen zusammensetzt. Das Wort einer tödlichen Seelenpest, die als Dreamscorge bekannt ist, bedroht die Menschen in diesem fernen Land, und es liegt an Ihnen, es zu untersuchen und auszustimmen, bevor es die Ufer des Imperiums erreicht.

Bekennbar ist das vierte Spiel in der Säulen der Ewigkeit Universum. Während die drei vorherigen Spiele isometrische Rollenspiele wie die waren Baldurs Tor Serie (das erste Säulenspiel war eigentlich ein crowdfunded spiritueller Nachfolger der ersten beiden Baldur’s Gate -Spiele), Bekennbar ist ein Action -RPG, das in der ersten oder dritten Person gespielt werden kann. Während Vorkenntnis der Säulen Das Universum wird im häufigen Dialog des Spiels belohnt. Neue Spieler werden nie aus der Schleife ausgelassen. Es gibt ein hilfreiches Kompendium mit schnellen Definitionen für ordnungsgemäße Substantive, die Sie auf den neuesten Stand bringen, ohne das Abenteuer zu pausieren.

Das Merkmal ist ein Göttlichkeit als Bekennend Die Geschichte, obwohl verdammt gut, kann es schnell in das Unkraut seiner komplexen Mythologie kommen. Trotzdem lehnt sich die größten Momente des Spiels nicht zu sehr, was in früheren Spielen etabliert wurde. Bekennend Wendungen und emotionale Auszahlungen sind wirkungsvoll und verlassen sich auf das Drama, das es in seiner eigenen Geschichte aufstellt. Bekennbar ist eine perfekte Einführung in dieses Universum, die mich neugierig gemacht hat, das noch einmal zu besuchen Säulen der Ewigkeit Serie.

Leben in den lebenden Ländern

Es gibt viel zu sehen, zu tun und in den vier Regionen von Avowed zu entdecken. | Obsidian

Während die Hauptgeschichte als faszinierender Schub durch die lebenden Länder dient, sind die vier Regionen des Kontinents die wahren Stars der Show. Bekennend Die Welt ist eine lebendige, abwechslungsreiche Landschaft, die sich Lust auf eine Fabel anfühlt. Von kehrenden Ausstellungen bis hin zu Höhlensystemen, die mit Farbe gesättigt sind, lädt die lebenden Länder ständig die Spieler ein, nur einen weiteren Standort in der Ferne zu besuchen. Während Bekennbar Dank einiger zwielichtiger Lippensynchronisation und dem gelegentlichen wackeligen Charaktermodell ist das Design seiner Welt und der verschiedenen Kulturen ein meisterhaftes Schaufenster dafür, wie stark die Kunstrichtung den Tag gewinnen kann.

Diese Welt zu erkunden ist genauso lohnend. Jede dieser Regionen ist dicht mit Dungeons, packenden Nebenquests und Möglichkeiten, die inneren Funktionsweise dieser jeweiligen Bereiche besser zu verstehen. Wie durch ein Wunder fühlt sich das Spiel jedoch selten überwältigend an. Jeder Quadratfuß dieser Open-World-Regionen erscheint mit Zweck.

Sie können nicht zu weit wandern, ohne auf ein Lager von Feinden zu stoßen, die wertvolle Beute oder einen interessanten NPC bewachen, mit dem man sprechen kann. Und die Folgen vieler dieser Quests gipfeln oft in schwierigen und wirkungsvollen Entscheidungen. Es gibt wenig Lustlosigkeit in Bekennbar im Vergleich zu anderen Spielen im Genre, da es eine schöne Balance zwischen der Offenheit von so etwas wiet Der Elder Scrolls V: Skyrim und die fokussiertere Hub und die missionsbezogene Struktur von a Masseneffekt 2.

Die gewalttätige Kunst der Magie

Der Kampf von Avened ist wirksam und erfordert taktvolle Nutzung der Fähigkeiten Ihrer Partei, um erfolgreich zu sein. | Obsidian

Wie seine Erkundung, Bekennend Combat bietet eine Menge Auswahl, während er noch fein abgestimmt ist. Zu den Nahkampfoptionen gehören Schilde, Schwerter, Machten, zweihändige Tonmores, Fernkampfwaffen wie Bögen, Pistolen und Single-Shot-Gewehre sowie magische Geräte in Zauberstäben und Grimoires ermöglichen Fähigkeiten, die Ihr Charakter noch nicht gemeistert hat.

Waffen können gemischt und in einzigartigen Kombinationen mit ihren eigenen Stärken und Schwächen gemischt werden. Die Verwendung dieser tödlichen Kombinationen ist eines der stärksten Elemente des Spiels. Bekennbar Hat den besten Kampf aus der ersten Person seitdem Indiana Jones und der Großkreis. Schwerter trafen mit einem zufriedenstellenden Gewicht mit kurzen Pausen, um die Auswirkungen zu betonen. Zauberstäbe und magische Angriffe fühlen sich angemessen mächtig an, wenn Sie anfangen, in die richtigen Fähigkeiten zu investieren. Und das Schießen eines Gewehrs oder eines Buges fühlt sich schlecht an, besonders wenn es mit einer Verlangsamungsfähigkeit kombiniert wird.

„Bewertet hat den besten Personalkämpf der ersten Person seitdem Indiana Jones und der große Kreis. “

Der Kampf kann eine Herausforderung sein. Gruppen von Feinden, mit denen Sie kämpfen, können genauso gut abgerundet sein wie Ihre Partei, mit Heilern, die sich zurückhalten, Ranger, die sich niederlassen, die das Feuer aus der Ferne unterdrücken, und Schwertkämpfer, die Sie beeilen. Nach der ersten offenen Weltfläche ist es obligatorisch, das Schlachtfeld zu lesen und die Fähigkeiten Ihrer Gefährten taktvoll zu verwenden.

Apropos Begleiter können zwei der vier Mitglieder ihrer Ragtag -Party gleichzeitig mitnehmen. Wie Ihre Waffenoptionen haben Gefährten Fähigkeiten, die gut zusammengehen. Sie können zu Beginn des Spiels ein wenig matschig sein, bevor sie Zugang zu all ihren Fähigkeiten erhalten. Aber sobald Sie dies tun, ist es eine Menge Spaß, zu entdecken, wie ihre Kräfte zusammenfügen und die Bedürfnisse Ihres spezifischen Builds erfüllen können.

Ein RPG, das Ihre Zeit respektiert

Verbündete können Lücken in den Offensiv- und Verteidigungsstrategien der Spieler füllen. | Obsidian

Was mich über meine über 50 Stunden beeindruckt hat Bekennbar ist, wie viel es maximiert seine Momente. Ich habe mich nie von einer Spielsitzung weggegangen, als ich nichts erreicht habe, unabhängig davon, wie viel Zeit ich gerade eingebracht habe. Und das liegt daran, dass es von Anfang an so viele Dinge richtig macht.

Lebensqualitätsfunktionen wie die Möglichkeit, Gegenstände in meinem Inventar zurück zu meinem Camp-Vorrat zu senden, um eine Über-Entzündung zu vermeiden, und eine einfache Transmogrifizierung erfolgt von Anfang an. Sogar seine Entwicklung fühlt sich für ein Spiel dieses Budgets erfrischend eng an, mit einem Fertigkeitsbaum, der jede Menge Build -Optionen bietet, die leicht zu verstehen sind. Die Überarbeitung des Gebäudes eines Charakters ist billig und kann jederzeit durchgeführt werden. Und alle Sammlerstücke des Spiels einspeisen in ein Gameplay -Systemspieler.

Ich habe jedoch ein paar Nitpicks. Die Welt skaliert nicht mit Ihnen, was bedeutet, dass Sie Geräte -Upgrades mit Ressourcen in der Welt erstellen müssen, um mit der Schwierigkeitskurve Schritt zu halten. Dies ist zwar kein Problem im ersten drei Viertel des Spiels, aber Bekennbar Kann in den letzten Dutzend Stunden der Laufzeit der Hauptquest mit Upgrade -Materialien geizig sein. Das Spiel zeigt immer, wie leistungsstarke Feinde sind. Daher ist es einfach, optionale Begegnungen zu vermeiden, für die Sie nicht bereit sind. Der Beginn einer linearen Geschichte, nur um herauszufinden, dass Sie unterwegs sind, kann zu frustrierenden Schwierigkeiten führen, da es keine Möglichkeit gibt, Geräte in diesen Abschnitten zu verbessern.

Wie erwartet habe ich während meiner Spielzeit ein paar Fehler begegnet, darunter verschwundene Questartikel, und ein UI -Fehler hinderte mich daran, meine Gefährten zu verbessern. Aber all diese Probleme wurden mit einem schnellen Nachladen oder Neustart des Spiels gelöst. Ich gehe davon aus, dass Obsidian diese Probleme nach dem Start beheben wird.

Eine göttliche Suche, die es wert ist, genommen zu werden

Wie Die äußeren Welten Vorher, Bekennbar Schnitt einen Großteil des Aufblähens, dass so viele Spiele (insbesondere RPGs) verpflichtet sind. Es verdeckt sich nie mit stumpfen Gameplay -Systemen oder Elementen, die Spieler kämpfen müssen, um vollständig zu erfassen. Seine Quests sind überzeugend und unterstreichen seine wilde Folklorische Umgebung. Der Kampf fühlt sich von Anfang an großartig an und wird noch tiefer, wenn sich die Dinge fortschreiten. Und die Erkundung fühlt sich dank lohnender Orte und Verzweigungsentscheidungen, die Ihr Abenteuer für PicksMarking veranstalten, nie sinnlos an.

Es ist klar, dass Obsidian die Qualität erneut vor der Quantität priorisiert hat. Das heißt nicht Bekennbar ist ein kleines Spiel, da ich nach zwei Wochen des Spielens noch viele Seiteninhalte zu erreichen habe. Aber alles, was es präsentiert, fühlt sich darauf zugeschnitten, die Erfahrung so lustig wie möglich zu machen. Bekennbar ist ein prägnantes und eng gestaltetes RPG, das niemals den Ehrgeiz seines großartigen Abenteuers opfert.

9/10

Bekennbar Startet am 18. Februar auf der Xbox -Serie X | S und PC. Umgekehrt wurde für diese Überprüfung eine Xbox -Serie X | S Kopie zur Verfügung gestellt.

Umgekehrt Videospiel -Bewertungs -Ethos: Jeder Umgekehrt Videospiel Review Antworten zwei Fragen: Ist dieses Spiel Ihre Zeit wert? Bekommst du das, wofür du bezahlen? Wir haben keine Toleranz für endlose Fetch -Quests, klobige Mechaniker oder Fehler, die die Erfahrung verwässern. Wir kümmern uns sehr um das Design eines Spiels, das Weltbild, die Charakterbögen und das Geschichtenerzählen kommen zusammen. Umgekehrt Ich werde niemals niederschlagen, aber wir haben keine Angst zu schlagen. Wir lieben Magie und Science-Fiction gleichermaßen, und so sehr wir es lieben, reiche Geschichten und Welten durch Spiele zu erleben, werden wir den Kontext der realen Welt, in dem diese Spiele gemacht werden, nicht ignorieren.



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