Assassin’s Creed Shadows macht a viele Dinge richtig. Es ist eine erstaunlich großartige Wiedergabe des feudalen Japans, hat eine überraschend robuste Reihe von Kampf- und Stealth -Optionen und schafft es, die Geschichte zurückzuführen, um eine bewegende und emotionale Geschichte zu erzählen. Es gibt aber auch ein paar Kopffreiheitentscheidungen in Schattenund Chef unter diesen ist, wie die moderne Geschichte verwirklicht wird. Die moderne Erzählung ist seit langem Assassin’s Creed’s Spaltlichsten Merkmal und aus gutem Grund als Qualität und Wichtigkeit waren überall. Es fühlt sich jetzt so an, als würde sich das alles in den Kopf gestellt, und Ubisoft muss eine kritische Entscheidung treffen-entweder gehen oder die moderne Geschichte vollständig abkratzen.
Warnung: Es wird kleine Spoiler für Schatten vor uns geben.
Wenn Sie an Assassins Glaubensbekenntnis denken, ist das entscheidende Merkmal der historische Fokus – das Versprechen, verschiedene Epochen der Geschichte auf einer Art virtuellem Spielplatz zu erforschen. Aber das andere lebenswichtige Stück des Franchise, oft übersehener, ist sein Science-Fiction-Geschichtenerzählen aus der Wand. Ja, du kannst durch das alte Rom herumlaufen, aber du lernst auch darüber, wie Außerirdische auf die Erde gekommen sind und Affen erhoben, um sie durch die Kontrolle des Geistes in menschliche Sklaven zu verwandeln. Diese beiden fast gegnerischen narrativen Themen verleihen Assassins Glaubensbekenntnis seine einzigartige Identität, und die Science-Fiction-Seite der Dinge wurde in der heutigen Zeit größtenteils untersucht.
Schatten Stellt den Animus Hub vor – eine visuelle und thematische Möglichkeit, die Spiele zusammenzubinden. Aber im Moment fühlt es sich hauptsächlich wie ein Set -Dressing an.
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In frühen Assassins Creed-Spielen folgten Sie Desmond Miles, einem modernen Nachkommen kritischer Attentäter wie Altair und Ezio-und lebte die Erinnerungen seines Vorfahren, während er am heutigen Tag gegen die moderne Version von Knights Templar kämpft.
Während Desmonds Abschnitte nicht so ausgearbeitet waren wie die historischen Umgebungen, waren sie wirklich überzeugende Teile des Spiels, die die Erzählung ausfielten und das Gefühl hatten, etwas Größeres aufzubauen.
Aber mit Assassin’s Creed 3Die Dinge lief schief, und das Spiel brachte Desmonds Geschichte und sein Leben ein Ende. Seitdem hat die Serie Schwierigkeiten, sinnvolle Wege zu finden, um die moderne Geschichte zu integrieren, und experimentiert wild mit einer Fülle von Ideen. In einem Spiel spielen Sie in einem anderen Angestellten, der ein Büro in der ersten Person bestreitet, während eines Angriffs auf London, bei dem Sie Winston Churchill treffen, nach dem Ersten Weltkrieg nach vorne. Das Problem ist, seitdem Assassin’s Creed 3keiner der modernen Inhalte fühlt sich vereint, sowohl in der narrativen als auch in der allgemeinen thematischen Vision-und Schatten ist der bisher schlimmste Täter.
Schatten soll anscheinend der Beginn eines neuen modernen „Bogens“ sein. Was dieser Bogen sein soll, konnte ich es Ihnen nicht sagen, auch nach 100 Stunden zu spielen. Die moderne Geschichte wird im Wesentlichen auf zwei verschiedene Arten ausgelöst-kurze Quests, die Ihnen kryptische Stimme vermitteln, und einen neuen unbezahlten Kampfpass im Spiel, der Ihnen Datenprotokolle zum Lesen gibt. Ja, ich mache wirklich keine Witze über diesen zweiten Punkt – Schatten Hat die Geschichte hinter einem Schlachtpass.
Die Schlachtpass-Iization von Geschichte in Schatten ist eine geradezu bizarre Wahl, die eine bereits glanzlose moderne Geschichte noch schlechter anfühlt.
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Wenn Sie anfangen SchattenSie erhalten eine ganze Öffnungsausschnitt, die über die Wiedererleben von Erinnerungen an Naoe und Yasuke und das Animus -Ego, eine Art neue Version des Geräts, redet. Während des gesamten Spiels gibt es vier Quests, die Risse im Animus freischalten, wobei eine mysteriöse Stimme nur als Leitfaden bekannt ist, die Sie direkt an den Spieler und Sie “den Menschen” nennt. Schließlich schließt sich eine zweite Stimme, die als Ego bekannt ist, und ist Ihnen eindeutig feindlich gegenüber Ihnen.
Jetzt konnte ich in eine lange Erklärung der Assassins Creed-Überlieferung, der gottähnlichen Wesen, die als ISU bekannt sind, und wer diese Stimmen sein könnten, eintauchen. Aber genau das ist los mit Schatten ‘ Die moderne Geschichte ist für jeden unverständlich, der nicht jedes Spiel gespielt hat und die all diese Überlieferungen kennt-und selbst dann macht es immer noch keinen Sinn.
Sie können noch mehr Story -Tidbits erhalten, indem Sie den Battle Pass (genannte Animus -Projekte) durchführen, um Datenfragmente freizuschalten, die Texteinträge entsperren, die in eine Art Nebengeschichte eintauchen, die am aktuellen Tag einem brandneuen Charakter folgt. Dazu müssen Sie jedoch Anomalien animieren, die eine Ressource für den Pass vergeben, und das aktuelle Problem ist, dass Sie nur vier dieser Quests pro Woche erhalten – Echtzeit. Das heißt, wenn Sie all diese Story -Teile sehen möchten, müssen Sie das Spiel über einen Monat spielen oder zumindest wieder einspringen, um diese Anomalien zu machen.
Sogar für jemanden in die absurde Überlieferung von Assassins Glaubensbekenntnis, Schatten Hat eine Menge schädliche Mumbo Jumbo.
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Ja, das Ganze ist untertrieben, weil es eine „neue“ Geschichte aufstellt, aber es fühlt sich einfach so fragmentiert an. Und es muss nicht so sein. Schatten ‘ Die moderne Geschichte fühlt sich nicht nur wie ein unterhaltsames Osterei an, sondern es beeinträchtigt aktiv das Spiel und verleiht unnötiger Verwirrung in eine historische Geschichte, die bereits Temposprobleme hat. Nach Jahren des Flugeing, um einen sinnvollen Weg zu finden, um die moderne Geschichte zu integrieren, fühlt es sich an wie Schatten hat begonnen, in die andere Richtung zu wechseln.
Das bringt die Serie in einen Scheideweg – insbesondere als als Schatten ‘ Die Version Japans fühlt sich wie die am besten realisierte historische Umgebung an, die die Serie seit dem Ägypten der Herkunft hat. Aber es fühlt sich so an, als würde diese moderne Geschichte versuchen, einen Marvel Cinematic Universe -Ansatz zu verfolgen und jedes Spiel zusammen mit kleinen Hinweisen zu verbinden, die sich auf etwas aufbauen – aber die Auszahlung ist nie gekommen. Über ein Jahrzehnt seit Assassins Creed 3 hat es das Gefühl, dass wir immer noch nur kleine Tipps und Setups bekommen, die nirgendwo führen.
Es gibt möglicherweise zwei Lösungen, entweder das moderne Zeug fallen und konzentrieren sich ausschließlich auf historische Geschichten oder gehen Sie darauf ein. Historische Spiele können sich immer noch auf diesen Kernmacht gegen Templerkonflikte konzentrieren, aber es fühlt sich so an, als ob die Serie für einen modernen Einstieg bereit ist. Etwas, das die Dinge wirklich in eine neue Richtung drückt und das Franchise zu Innovationen zwingt. Vielleicht könnte es sogar zwei verschiedene Hälften für Franchise, Historical und Modern Day geben – mit Geschichten, die zusammenbinden.
Schatten gedeiht in seiner Darstellung des feudalen Japans, aber einige von dem, was in der Nähe ist, zeigt die Stagnation der Formel der Serie.
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Shadows moderne Geschichte fühlt sich an, als wäre es da, weil jedes Assassin’s Creed -Spiel eines haben muss. Ein Checklistenelement jedes Spiel benötigt, auch wenn Sie nicht wissen, wie Sie es integrieren. Ich habe von Anfang an jedes einzelne Assassin -Creed -Spiel gespielt und ich habe nicht zu zögern zu sagen, dass dies das Schlimmste ist, das das moderne Element jemals war – und das sagt wirklich etwas. Sogar ValhallaFür so fragmentiert wie seine Geschichte tat viel, um die Geschichte einen modernen Kontext für die Geschichte zu bieten, wobei einige sinnvolle Charakterentwicklung zu booten waren.
Es ist eine echte Schande, weil fast alles andere über Schatten Fühlt sich an, als würde das Franchise wieder auf dem richtigen Weg sind. Aber zu einem bestimmten Zeitpunkt muss Ubisoft prüfen, was funktioniert und was nicht – für was die Leute zu Assassins Glaubensbekenntnis kommen. Wenn das bedeutet, eine moderne Geschichte wie ein nerviges Kochen zu überziehen, das nicht verschwindet, dann sei es.