41 Jahre später bricht ein Videospiel, das von dem härtesten Puzzle der Welt inspiriert ist


Tage nach dem Schlagen Blauer PrinzIch spiele immer noch. Ich habe ein paar endgültige Geheimnisse zu entdecken, innerhalb und ohne die Grenzen der sich ständig verändernden Blaupausen. Das Puzzle -Strategie -Spiel fordert seine Spieler auf, viel Aufmerksamkeit zu schenken, da jede Ecke einen Schlüssel oder eine Art Hinweis enthalten könnte, die nicht übersehen werden soll. Diese Woche kommt es schließlich auf PlayStation Plus und Xbox Game Pass an und veröffentlicht für alle anderen auf dem PC und der Konsole.

Es war ein achtjähriger Entwicklungsprozess für Game Designer Tonda Ros, der ursprünglich aus der Welt des Films stammte. Ros hatte jahrelang in Los Angeles gearbeitet und landete nach seiner Website Werbespots für Orte wie Pepsi. Die Filme, die er machte, obwohl sie auf Festivals erschienen sind, erhielten nicht viele schriftliche Bewertungen, erzählt er Umgekehrt. Ironischerweise sei es einfacher, die Finanzierung für ein Videospiel zu sichern, als die Kapital für einen Kurzfilm zu erhöhen. Die Leute denken, es sei schwieriger, ein Videospiel zu machen, also ist es einschüchterter, sagt er. So hat er sich im Meer kreativer Projekte so auszeichnet – sich selbst beizubringen, wie man im Laufe der Jahre einen Prototypen entwickelt und später Mitarbeiter einstellt. Mit der Zeit lenkte dieser Prototyp auf die Aufmerksamkeit, selbst von einem der Helden der Kindheit von Ros, einem Kinderbuchautor namens Christopher Manson.

„Im Gegensatz zu einem Skript, das Einschränkungen aufweist, können Sie zeigen, wie dieses letzte Projekt in einem Spiel aussehen wird“, sagt Ros. “Sie können alleine einen ziemlich großen und robusten Prototyp erstellen. Es wäre das Äquivalent zu einem Film, wenn Sie auch alle VFX -Grafiken gemacht haben.”

Ros setzt sich mit Umgekehrt um über das Handwerk zu plaudern und zu denken, dass er seine Kindheitsträume zum Leben erweckt.

Blue Prince Inspirationen

Ein Foto aus dem Buch von 1984, Labyrinth.

Christopher Manson

Auf den ersten Blick erinnern mich die bescheidenen Türen an die Chroniken von Narniain dem die Kinder in eine Garderobe klettern und ein magisches Land finden. Ros scherzt das, diesmal in Blauer PrinzSie können einfach einen Schrank-ein Sackgassen-und den Schrank ein Schrank entwerfen. Ros sagt Labyrinth von Christopher Manson, der ihn als Kind einen großen Eindruck hinterlassen hat. Im Buch können Sie Türen und andere nummerierte Strukturen auswählen und dann zur entsprechenden Seitennummer flippen, um die Geschichte fortzusetzen. Ihr Ziel ist es, es mit einer begrenzten Anzahl von Schritten in Raum 45 zu schaffen – ein Ziel, das Blauer Prinz Remixe und erweitert.

“Es ist eine Auswahl, aber wie illustrierte Architektur”, sagt Ros. “In vielerlei Hinsicht war ich der Meinung, dass dies ein direkter Vorgänger dieser Abenteuerspiele aus der ersten Person war, bevor Computer die grafische Treue hatten, etwas zu tun.”

“Dies ist letztendlich ein Spiel darüber, dass Menschen Annahmen treffen, die Erwartungen haben und im Laufe der Zeit herausfinden, dass ihre Annahmen falsch sind und ihre Erwartungen übertroffen werden.”

Der Verlag des schwierigen Puzzlebuchs veranstaltete einen Wettbewerb mit einem Preis von 10.000 US Maze’s Mysterien, aber 12 Menschen, die nahen, trennten die Gewinne. In den Jahren seitdem folgt eine Online -Community, die allen Dingen folgt Labyrinth eng ist aufgetaucht, und Ros konnte sich durch sie mit Christopher Manson in Verbindung setzen und den Illustrator vier Originalkunstwerke zum Spiel leisten. Die Kunstwerke umfassen surrealistische Bilder und sind vielleicht ebenso verwirrend wie Mansons berühmteste Werke, die zu interpretieren sind. Mansons Kunst informiert auch die Stimmung und Atmosphäre von Blauer Prinz – Eine beunruhigende Unheimlichkeit, die nicht direkt beängstigend ist.

Auf den ersten Blick erinnern mich die bescheidenen Türen an die Chroniken von Narniain dem die Kinder in eine Garderobe klettern und ein magisches Land finden.

Dogubomb/rohe Wut

Zweideutigkeit

Vor acht Jahren hatte ROS ursprünglich beabsichtigt, das Spiel „Bequest“ zu benennen, das selbst ein bisschen Wortspiel ist. Aber 2017 wurde ein Steam Horror-Spiel mit demselben Namen und einem ähnlichen Mechaniker veröffentlicht, was ihn gezwungen hat, sich zu pivot und einen neuen Namen zu finden.

“Ich überlegte fast:” Soll ich das gesamte Projekt aufstellen? ” So wichtig sind die Titel für mich “, sagt Ros. “Also wusste ich, wenn ich einen neuen Titel finden würde, müsste er mehr bedeuten.”

Der Filmemacher wurde im Game-Designer ungefähr acht Monate absichtlichen Denkens, sagt er, um einen besseren Titel zu finden.

“Dies ist letztendlich ein Spiel darüber, dass Menschen Annahmen treffen, die Erwartungen haben und im Laufe der Zeit herausfinden, dass ihre Annahmen falsch sind und ihre Erwartungen übertroffen werden”, sagt Ros.

Blauer Prinz, Tatsächlich arbeitet es als doppeltes Gebot – es ist ein Wortspiel für „Blaupausen“ zum einen, aber als die Spieler weiter unten im Kaninchenloch untersuchen, werden sie hinter dem Namen immer mehr Bedeutungen aufdecken.

“Dies ist letztendlich ein Spiel darüber, dass Menschen Annahmen treffen, die Erwartungen haben und im Laufe der Zeit herausfinden, dass ihre Annahmen falsch sind und ihre Erwartungen übertroffen werden”, sagt Ros.

Dogubomb/rohe Wut

Keine Pläne für DLC

ROS ist von Anfang an ziemlich klar, dass er nicht vorhat, zusätzliche Updates zu veröffentlichen, die die Spieler zu zusätzlichen Kosten kaufen können. Auf diese Weise erinnert er mich mehr als ein wenig an einen anderen Filmemacher, der sich umdreht Spieleentwickler Umgekehrt hat kürzlich profiliert, Josef Tarife. Kein DLC, kein Live-Service und keine Mikrotransaktionen.

“Mein ideales Ziel ist es, eine konkrete Erfahrung zu liefern”, sagt Ros. “Angesichts der Tatsache, dass ich genug Zeit hatte – acht Jahre -, um alles, was ich im Voraus wollte, aufzunehmen, habe ich das Gefühl, dass die Erfahrung mehr als robust genug ist, um es geschafft zu haben, sobald wir sie abschließen.”

“Ich war in erster Linie ein Spiel für mich selbst und so wie ich es wollte.”

Ros erklärt, dass er die alten Konsolentage, an denen eine physische Scheibe eine diskrete Erfahrung machte, die „unmöglich zu erweitern“ hatte. Die Absicht ist so, dass die Spieler, Jahre später, überdenken konnten Blauer Prinz Und es würde sich immer noch weitgehend gleich anfühlen.

Durch Blue Prince Ein einzigartiger Entwicklungsprozess ist klar, dass ROS viele Trends abbockte, einschließlich der branchenweiten Mode, die Live-Spiele herstellen, die für inkrementelle Verbesserungen berechnen. Ein weiterer Trend ist die Notwendigkeit, ein großes Videospiel zu erstellen, das so viele Menschen wie möglich anspricht. Es ist das Motto der Höllenvischer 2 Firma Arrowhead, dass ein Spiel für alle ein Spiel für niemanden ist.

Mir war von Anfang an klar Blauer Prinz Hat das Potenzial des Spiels des Jahres, aber ich habe mich gefragt, ob die Mathematik und die logischen Rätsel für den durchschnittlichen Spieler zu schwierig sein könnten, um durchzuhalten, ohne zusätzliche Hilfe zu rufen. Auch wenn die Erfahrung unglaublich ist, ist sie vielleicht nicht für alle zugänglich.

Eine Karte mit der Aufschrift “Ich gebe auf, ich bin verblüfft.”

Dogubomb/rohe Wut

“Ich hatte nie die Absicht, diese Erfahrung mit allen im Sinn zu machen”, sagt Ros. “Ich war in erster Linie ein Spiel für mich selbst und so wie ich es wollte.”

Stattdessen suchte Ros selbst bei den Spieltests Spieler wie er selbst, darunter ein paar Manson-Fans aus den Online-Foren. Er dachte an das Venn -Diagramm zwischen Strategie-/Brettspiel -Spielern im Vergleich zu Puzzle-/Mystery -Spielern und wie „diese Demografie nicht unbedingt eine traditionelle Überlappung haben“. Blauer Prinz ist daher so gestaltet, dass beide Spielergruppen immer noch genießen können, auch wenn ein Puzzle -Spieler die Strategiefähigkeiten fehlt oder umgekehrt. Es gibt kein echtes Sackgassen, wenn Sie an einem Puzzle stecken bleiben oder wenn Sie weiterhin Sackgassen in dem Haus erstellen, das Sie bauen, wie Sie einen neuen Tag beginnen können.

Trotzdem hat Ros für alle Feinheiten und den Gedanken, dass ROS in die Stelle geraten ist Blauer PrinzEr möchte nicht, dass die Leute wissen, wie tief und wie weit das Kaninchenloch führt.

“Die Tatsache, dass wir im Spielpass sind und PS Plus bedeutet, dass es viele ahnungslose Menschen geben wird, die es entdecken”, sagt er.

ROS vermutet, dass Mundpropaganda seine Absichten irgendwann vereiteln wird, aber er genießt es, wie klein, einfach und das Spiel von Anfang an unscheinbar aussieht. Sie haben drei Türen und können Ihr Haus von dort aus bauen. Die Wunder, die Sie von dort ausgraben können, können jede Menge Stunden dauern, um aufzudecken. Zum einen stöbere ich immer noch durch seine Tiefen.

Blauer Prinz ist ab sofort auf PC, Xbox -Serie X und S und PlayStation 5 erhältlich. Es befindet sich auf PlayStation Plus und Xbox Game Pass.



Source link