Dante ist einer der berüchtigten bösen Jungs im Spielen, aber er hatte nicht immer dieses liebenswerte Rebellenbild. Während Teufel May weinen 1 und 2 half dabei Teufel May Cry 3: Dantes Erwachen dass das Franchise wirklich seinen großen Moment erreicht und einen der meisten geschaffen hat geliebte Spielcharaktere dabei. Teufel May weinen 3 ist ein einfach großartiges Actionspiel, das immer noch auf dem Höhepunkt von ist Capcom ist das Besteund setzen Sie einen goldenen Standard, den seitdem nur wenige Spiele entsprechen konnten.
Teufel May weinen 3 ist technisch gesehen ein Prequel in die gesamte Serie, das eine viel jüngere und zugegebenermaßen kantigere Version des Dämonenjägers Dante zeigt. Aber ich benutze das Wort nervös, da dieser Dante ein smarmy, schwanze und schlechtem Helden ist, der unbestreitbar liebenswert ist, einfach weil er so ein Punk ist. Ehe ähnlich wie Marvels Deadpool, ehrlich gesagt.
Während Dante vorher kein langweiliger Charakter war, war er ein bisschen stoisch und fiel mehr auf die Seite eines trockenen Humors, ähnlich wie Leon von Resident Evil. Aber dieses Spiel gab uns eine drastisch energischere Version von Dante und verwandelte ihn in einen Rockstar, der Ihre Aufmerksamkeit auf sich zieht, wenn er auf dem Bildschirm ist. Das ist klar aus der ersten Szene des Spiels, in der er einen Dämon als Surfbrett benutzt, während er sich herumdreht und ein Dutzend andere entspannt. Dies ist die Version von Dante, die die Fans kennen und lieben würden, und die Version des Charakters, die seitdem in jedes Spiel eindringen würde.
Diese Brasher -Version von Dante gibt dem gesamten Spiel einen respektlosen Ton, bei dem es darum geht, den Spaß und die Absurdität zu verbessern und sicherzustellen, dass sich jeder Moment wie eine Dosis Adrenalin anfühlt. Überraschenderweise schafft es trotz dieses Tons immer noch einen emotionalen Kern des Spiels, wobei sich die Geschichte auf den moralischen Kampf zwischen Dane und seinem lang verlorenen Bruder Vergil konzentriert-der auch sein polares Gegenteil ist.
Der starke Unterschied zwischen den beiden ist Teil dessen, was die Geschichte so viel Spaß macht und die beiden ständig sieht, aber vor dem endgültigen Showdown. Aber es ist auf der Gameplay -Front so DMC 3 Wirklich innoviert, auf denselben rebellischen Punk -Weg. Dies ist kein Hack-and-Slash-Spiel, bei dem Sie nur den Feind nach dem Feind mähen. Es ist eine komplexe Erfahrung, die Ihnen Dutzende verschiedener Combos, Waffen und Stile zum Einsatz gibt-die Integration der Button-Befehle eines Kampfspiels in eine Aktionserfahrung.
Teufel May weinen 1 im Wesentlichen das kombin-adrische Action-Spiel erstellt, aber Teufel May weinen 3 verfeinert es zu etwas Bestimmtem. Ein großer Teil davon waren die vier verschiedenen Kampfstile, aus denen Dante wählen kann – wobei jeder Stil Ihnen unterschiedliche Stärken und Fähigkeiten bietet, die sich auf bestimmte Aspekte des Kampfes konzentrieren. Trickster erhöht Ihre Ausweichen und Beweglichkeit, Swordmaster bietet Ihnen zusätzliche Schwertkombinationen und Angriffskraft, Gunglinger schaltet neue Waffenstechniken auf und die Royal Guard konzentriert sich auf Verteidigung und Parries. Jedes dieser Stile gibt Ihnen einen anderen Ansatz für den Kampf, und das ist, bevor Sie die verschiedenen Waffen des Spiels überlagern.
Das beste Wort zu beschreiben DMC 3 Der Kampf ist stilvoll, es ist ein System, das nur unglaublich gut aussieht und sich anfühlt. Es erfordert ein bisschen das Erlernen der verschiedenen Combos und Stile, aber sobald Sie ein paar Üben haben, fließt alles nur tadellos gut zusammen – bald werden Sie Combos mit Dutzenden von Angriffen abziehen, Feinde in der Luft mit Ihren Pistolen jonglieren und Ihre „Stilbewertung“ mit Farben explodieren. Es gibt ein echtes viszerales Gefühl der Befriedigung, wenn Sie Dämonen um die Hunderte hinunter mähen. DMC 3 Hat eine so gute Arbeit, dass Sie sich gestärkt fühlen-ob durch eine übertriebene Zwischensequenz oder einen nagelbissenen Bosskampf.
Teufel May weinen 3 ist wirklich das Spiel, das Combo -Actionspiele perfektioniert hat, und es gibt so viele Beispiele, die sich daraus inspirieren lassen – von Gott des Krieges Und Dantes Inferno Zu Metal Gear Steiging: Revengeance. Action -Spiele, wie wir sie kennen, würden einfach nicht ohne Capcoms Bemühungen existieren, und es ist erstaunlich zu glauben Ein anderer Teufel kann weinen.