PC-games begonnen met bescheiden graphics en eenvoudige mechanica. Zelfs als je niet geboren bent in het tijdperk van games met zulke eenvoudige graphics als Noodlot En Wolfenstein 3Dzou je je nog steeds bewust zijn van hoe graphics zijn geëvolueerd tot de grote hoogten die we vandaag de dag zien.
Daarom zijn de meeste gamers onder de indruk als ze games zien zoals ForzaHorizon 5. Het feit dat ontwikkelaars een game zo levensecht kunnen maken, is buitengewoon.
Hyperrealisme is dus een technische prestatie die de meeste gamers terecht zullen prijzen. Maar het garandeert geenszins dat een spel leuk en boeiend zal zijn om te spelen.
Hyperrealisme werkt voor sommige games
Begrijp me niet verkeerd, ik ben een grote fan van hyperrealistische games. Het valt niet te ontkennen dat games leuk zijn Crysis, Fallout 4En Koninkrijk komt bevrijding hebben mij verbijsterd en verbaasd met hun prachtige weergave en levensechte mechanica.
In deze games heeft het hoge niveau van grafisch realisme mij iets meer geboeid dan sommige andere titels.
In Red Dead Redemption 2als je door de hoofdstraten van steden kijkt met hun ouderwetse gebouwen, is het alsof je een hoofdrol in het verleden speelt – het roept de mogelijkheid op om mijn eigen Wild West-fantasieën uit te leven, om mijn eigen virtuele OK Corral-confrontatie te hebben – een verleidelijk vooruitzicht voor deze geschiedenisliefhebber .
De werking van sommige hyperrealistische games zoals RDR2 mooi op elkaar aansluiten om de fantasie ook tastbaarder te maken. Het feit dat ik dingen kan doen zoals het stallen van mijn paard, net zoals ik dat in het echte leven zou kunnen (als ik eigenlijk een paard had om te stallen), verleent geloofwaardigheid aan mijn ervaring.
Dominic Bayley/IDG
Ik kan niet terug naar het Wilde Westen om het leven van een scherpschutter te leiden, maar door dit spel kan ik er verdomd dichtbij komen.
Koninkrijk komt bevrijding is dezelfde ketel vis. Ik kan slagwapens gebruiken, flauwvallen, vies worden en zelfs geografisch nauwkeurige locaties en gebouwen bezoeken, wat de actie, wanneer deze plaatsvindt, nog geloofwaardiger maakt. Maar die geloofwaardigheid is niet nodig in elk spel dat ik speel.
Waarom alle games niet hyperrealistisch hoeven te zijn
Spelletjes spelen zoals Wauw, FortniteEn Halfwaardetijd heeft mij geleerd dat games niet realistisch hoeven te zijn om ongelooflijk leuk en boeiend te zijn. In deze games is realisme niet eens een doel van de ontwikkelaars; het gaat puur om entertainment.
Afgezien van het feit dat je geen superhoge specificaties nodig hebt om ze te spelen, is er geen pc nodig met een opgevoerde Core i9-14900K CPU en RTX 4090 GPU als Fortnite goed zal draaien op een bescheiden Core i5-7300U en GeForce GTX 960 — deze spellen kunnen gewoon heel leuk en verslavend zijn.
ik denk Halflife's maker Gabe Newell zei het het beste toen hij opmerkte: „Veel mensen begrijpen het verschil niet tussen iets dat realistisch is en iets dat boeiend is.“
Als je daarover nadenkt, kun je net zo goed het woord boeiend vervangen door meeslepend. Onderdompeling is volledig opgaan in wat je speelt. Het gevoel dat je deel uitmaakt van het spel, wat deze games net zo goed kunnen bereiken als elk hyperrealistisch spel.
Sneeuwstorm
De games die ik zojuist noemde, hebben meestal cartoonachtige graphics en kiezen voor ‘handige mechanica’. Hun karakterskins, gekke dansen en emotes, en hun spelersvaardigheden zijn ver verwijderd van de realiteit, maar dat maakt ze niet minder aantrekkelijk. In plaats van indruk op mij te maken met hun geloofwaardigheid, maken ze gebruik van mijn verlangen om het surrealistische, iets geks en vreemds te ervaren.
Deze spellen halen me uit mezelf en laten me iets ervaren dat zo anders is dan het echte leven, dat ik er nooit in de buurt van kan komen als ik wakker ben.
Natuurlijk kan ik me verkleden als cowboy, een themapark in het Oude Westen bezoeken en een scène nabootsen om de gameplay in te schatten RDR2 als ik dat wil, maar ik kan niet op de rug van een griffioen vliegen en een Arcane Blast-spreuk a la tevoorschijn toveren Wauwmag ik dat nu?
Schiet op, nu al!
Er zijn ook andere voordelen aan niet-realistische games. Snelheid van spelen is één groot probleem.
Hyperrealistische games hebben doorgaans langzamere en meer repetitieve mechanica of tussenfilmpjes (zoals de skinning-animatie in RDR2) – wie had gedacht dat het echte leven soms zo eentonig kon zijn? – terwijl niet-hyperrealistische games het saaie achterwege laten, dus ze zijn ideaal voor drop-in en drop-out-spel.
Terwijl het me misschien een half uur kost om een huis te plunderen Fallout 4waarbij ik nauwgezet kasten moet openen en elk item moet oppakken, vind ik het erg handig hoe gemakkelijk het is om gewoon over items heen te lopen Fortnite om ze op te pakken, zorgt ervoor dat het spel in een comfortabel tempo beweegt. Snel binnen reizen Wauw En Skyrim is nog een geweldig voorbeeld: het bespaart me urenlang rondscharrelen op grote open kaarten.
Wat maakt dan een geweldig spel?
Eerst en vooral moet het een uitstekende gameplay hebben. Een interessante verhaallijn of een andere X-factor als uitgangspunt kan ook geen kwaad.
Een term die veel wordt gebruikt als het gaat om de aantrekkingskracht van games is de 'plakkerigheid' van een game, oftewel de herspeelbaarheid ervan. Als ik zou moeten wijzen op een spel met een overweldigende plakkerigheid, Minecraft zou het moeten zijn.
De blokkerige, gepixelde graphics van dit spel zijn allesbehalve hyperrealistisch, maar toch raakt het spel nog steeds bijna universeel in de smaak van spelers dankzij de leuke en zeer verslavende sandbox- (LEGO-achtige) spelmechanismen waarin je zo ongeveer alles kunt bouwen en maken. denk aan uit blokken.
Hyperrealistische games kunnen dus leuk zijn, maar dat geldt ook voor niet-hyperrealistische games. Het oude gezegde dat luidt: „Beoordeel een boek niet op zijn omslag“, zou net zo gemakkelijk kunnen worden toegepast op pc-games als op welk boek dan ook.