Acht jaar geleden, op Halloween, hielpen mensen over de hele wereld een magische kat genaamd Momo om geesten te verslaan en een school te redden van de vernietiging door een geest genaamd Marshmallow. Vier jaar later verkende diezelfde kat de oceaan en slaagde erin Marshmallow de ruimte in te slingeren. Nu begint Momo aan een derde avontuur, dit keer om geesten in de ruimte te bevechten.
Dit is misschien wel de laatste keer dat we de avonturen van Momo zien, geïnspireerd door de echte kat van de kunstenaar, en weergegeven op de startpagina van Google. Het Google Doodle-team heeft vier maanden aan dit project gewerkt en deze Halloween een nieuwe reeks niveaus uitgebracht, inclusief minion- en baasgevechten.
“We hadden deze Halloween-serie voor ogen als een trilogie waarin Momo begint met het bestrijden van geesten op het land, vervolgens in de zee duikt en uiteindelijk de ruimte in vliegt”, vertelt Stephanie Gu, de hoofdingenieur van de Doodle. Omgekeerd. “Hoewel er altijd ruimte is voor iets meer, zijn we best blij met het afsluiten van deze serie met deze finale.”
Na een korte samenvatting worden spelers in het spel gedropt waar ze spreuken moeten uitspreken om geesten te verslaan door de symbolen te tekenen die boven hun hoofden worden weergegeven voordat ze Momo kunnen bereiken en de gezondheid van de kat kunnen zappen. Niveau na niveau vliegt Momo verder de atmosfeer in en uiteindelijk de ruimte in. De geesten en andere vijanden worden ook steeds moeilijker, maar als je alle vijf de levens verliest, wordt het spel teruggezet naar het niveau waarop je faalde, waardoor je voortgang wordt bewaard.
De game wordt ook geleverd met een dramatische soundtrack en creatief ontworpen bazen. Momo krijgt speciale spreuken als je geavanceerdere doodles tekent, en de finale culmineert in een episch filmpje. De hele ervaring deed me denken aan het spelen van Harry Potter op de Game Cube begin jaren 2000.
“We wilden dat het zich een beetje zou onderscheiden van de vorige games en het zou eindigen met een epische knal. Daarom hebben we een kleine twist toegevoegd waarin Momo en Marshmallow beseffen dat ze hun krachten moeten bundelen om een groter kwaad te verslaan”, zegt Gu. “Marshmallow verbetert de spreuken van Momo met een tijdvertragingsspreuk, waardoor spelers spookaanvallen kunnen vertragen, en samen kunnen ze de planeet Aarde redden!”
Om dit spel te maken, brainstormde het team over verschillende potentiële bazen, waarbij ze de sfeer als thema gebruikten.
„Voor de spinnenbaas op niveau 2 was onze animator Juliana Chen (die bang is voor spinnen) oorspronkelijk bezorgd over de manier waarop ze hem zou animeren als hij Momo nadert“, zegt Gu. “Nadat ze was begonnen, overwon ze op de een of andere manier haar angst en maakte ze iets dat werd afgewezen als veel te eng. Zo hebben we een compromis gesloten en eindigden we met een inactieve animatie in zaagbladstijl.”
Het Google Doodle-team maakt doorgaans zo'n vijf tot tien interactieve games per jaar, en de meeste ervaringen duren ongeveer twee minuten. Er zijn echter uitzonderingen. In 2021, Google heeft zelfs een JRPG uitgebracht om de Olympische Spelen te promoten.
Google wil geen cijfers delen over hoeveel mensen de Doodle kunnen zien en hoeveel gebruikers op een bepaalde dag de neiging hebben om in te loggen op de startpagina. De Doodle staat vanaf 30 oktober 48 uur lang op de site van Google.