Het is minder dan vijf maanden geleden sinds de lancering van de Dageraadspoor uitbreidingEn Final Fantasy XIV bereidt zich al voor op een nieuw hoofdstuk. Ontwikkelaar Square Enix heeft aangekondigd dat er een mobiele versie van zijn populaire massale multiplayer-RPG in ontwikkeling is voor iOS en Android. Een uitgeklede versie van de pc- en consoleversie van Final Fantasy XIVToch klinkt de mobiele editie ambitieus, ook al levert de aankondiging meer vragen dan antwoorden op.
In plaats van zelf toezicht te houden op de ontwikkeling, draagt Square Enix de haven over aan Lightspeed Studios, een dochteronderneming van Tencent, die ook PUBG mobiel en onlangs getapt Drakendogma 2 regisseur Hideaki Itsuno om het te leiden. Er is nog geen tijdlijn voor de release van de game, maar Square Enix zegt dat het binnenkort met playtests in China zal beginnen en vervolgens de volledige game daar zal lanceren voordat deze aan de rest van de wereld zal worden vrijgegeven. Square Enix reageerde niet onmiddellijk Omgekeerd's verzoek om commentaar.
“Lightspeed Studios werkt met enorm enthousiasme en toewijding om het verhaal, de taken, de gevechtsinhoud en andere aspecten van de originele game getrouw na te bootsen”, zei producer en regisseur Naoki Yoshida in de aankondigingsvideo.
Square Enix zegt dat de game met negen wordt gelanceerd banen (de FFXIV equivalent van geavanceerde karakterklassen), wat iets minder is dan de 22 banen in het huidige spel. Dat betekent waarschijnlijk dat spelers alleen toegang hebben tot de negen banen die aanwezig waren in de eerste versie van Een herboren rijkwaar de huidige iteratie van FFXIV begon in 2013. Alle 11 knutsel- en verzamellessen in de volledige game zullen ook beschikbaar zijn op mobiel.
Dat maakt FFXIV mobiel klinkt als een relatief complete port, maar de aankondiging roept nog steeds veel vragen op over hoe deze nieuwe versie zal verschillen van de bestaande game. Gezien het feit dat het wordt gelanceerd met hetzelfde aantal banen als Een herboren rijk en de trailer alleen inhoud van die versie van de game liet zien, is het zeer waarschijnlijk dat de mobiele release niets van deze versie zal bevatten FFXIV's uitbreidingen, tenminste om te beginnen.
Misschien is de grotere vraag hoe het verhaal zich zal verhouden tot de versie van FFXIV dat is al uit. Als het inderdaad alleen inhoud bevat van Een herboren rijkzou dat kunnen betekenen dat er weinig tot geen cross-over is, aangezien de meeste spelers dat deel van het spel al ver voorbij zijn, om nog maar te zwijgen van de moeilijkheden om mobiele en pc-spelers op dezelfde server te laten werken met een zekere mate van pariteit van functies. Het is ook niet duidelijk hoe FFXIV mobiel zal in geld uitgedrukt worden. Om de volledige versie te kunnen spelen, heb je een abonnement nodig, wat lastig te verkopen zou kunnen zijn voor een uitgeklede mobiele poort.
Een kleinere maar niet minder interessante vraag is hoe het omgaat met de huisvesting van spelers. In het hoofdspel is de woonruimte beperkt en kan de concurrentie om lege percelen hevig zijn. Als FFXIV mobiel Als deze beperking wordt opgeheven, kan het een enorme zegen zijn voor spelers die gewoon willen draaien FFXIV naar binnen De Sims.
Wat interessanter is, is hoe FFXIV mobiel zou mogelijk het basisspel kunnen beïnvloeden. FFXIV heeft al een mobiele begeleidende app, maar deze is beperkt tot basisfuncties zoals kopen en verkopen op het marktbord, chatten met vrienden en spelen met je inventaris. Veel spelers (waaronder ikzelf) hebben verlangd naar een mobiele app met meer functionaliteit die toegang zou kunnen geven tot activiteiten zoals knutselen en verzamelen of het aanpassen van je in-game huis.
FFXIV mobiel is een stuk ambitieuzer dan dat, en aangezien het apart van het hoofdspel wordt ontwikkeld, is de kans klein dat je er direct invloed op kunt uitoefenen. Maar het aanpassen van huizen, socialiseren met in-game vrienden en het maken van items lijken perfect te passen bij een mobiel spel. Als de port een succes wordt, kan dit Square Enix ertoe aanzetten soortgelijke functies op de hoofdversie te laten werken.
Voorlopig wachten we op antwoorden op deze vragen en meer van Square Enix. Hoe het ook uitpakt, FFXIV mobiel is een interessante oplossing voor een probleem waarmee Blizzard Entertainment heeft opgelost World of Warcraft-klassieker. In de loop van de tijd worden MMO's noodzakelijkerwijs complexer, waardoor het moeilijker wordt om nieuwe spelers aan boord te krijgen, en sommige oude fans nostalgisch achterlaten naar de eenvoudiger dagen. Yoshida noemde het idee beroemd FFXIV-klassieker een ‘nachtmerrie’, maar deze mobiele haven lijkt dat idee op zijn minst in de geest te repliceren. Als FFXIV mobiel spelers echt aanspreekt, kunnen ze in de verleiding komen om over te stappen naar de volledige versie, en huidige spelers die op zoek zijn naar een eenvoudiger ervaring kunnen eveneens naar de mobiele poort worden verleid. Welke vorm dan ook FFXIV mobiel neemt, is het moeilijk de aantrekkingskracht te ontkennen van een versie van Eorzea die je in je zak kunt dragen.