Final Fantasy 7 Wedergeboorte is een heleboel dingen: een uitgestrekte wereld om te verkennen, een intens emotionele verkenning van verdriet, en ja, een spel waarin je in een kikker verandert en over platforms springt. De eclectische mix van tonen en gameplay-stijlen maakt een groot deel uit van wat het oplevert Wedergeboorte zoveel persoonlijkheid, en de spellagen in meer dan een dozijn minigames om spelers af te leiden van hun wereldreddende zoektocht. Maar die lawine van minigames sloeg niet bij iedereen aan, en de ontwikkelaars van Wedergeboorte hebben de klachten gehoord en lijken er rekening mee te houden voor de derde vermelding in de Final Fantasy 7-remake Trilogie.
In een nieuw interview met Dagelijkse ster, Wedergeboorte regisseur Naoki Hamaguchi behandelt een reeks onderwerpen, van waarom er geen plannen zijn voor DLC tot de manier waarop Final Fantasy als geheel is geëvolueerd. Een van de grote onderwerpen die naar voren kwam, was natuurlijk de prevalentie van minigames Wedergeboorte.
„Een bepaald aantal mensen zei dat er te veel minigames in zaten Wedergeboorteen uiteindelijk kan ik hun standpunt begrijpen – maar ik denk wel dat we de juiste beslissing hebben genomen in termen van de breedte en het volume van de inhoud voor de minigames in Wedergeboorte”, zegt Hamaguchi, “Maar ik kijk zeker uit naar de derde game en naar andere games: als je mij zou vragen: “zou ik hetzelfde aantal minigames doen?” Ik denk niet dat ik dat zou doen.”
Sommige van Wedergeboorte minigames waren een grote hit bij fans, namelijk het geliefde kaartspel Koninginnenbloed – dat bovendien zijn eigen fascinerende verhaal had gewoon een goed kaartspel zijn. Maar er zijn genoeg eenmalige voorbeelden die niet zo uitgewerkt aanvoelden. Hamaguchi merkt op dat ze wisten dat niet elke minigame voor elke speler een succes zou zijn, maar het team vond dat dit wel nodig was Wedergeboorte om een gevarieerd aanbod aan inhoud te hebben als aanvulling op de doelstellingen en thema's. Kijkend naar de toekomst zegt Hamaguchi echter: „We zullen uitzoeken hoe we het misschien kunnen terugbrengen tot een iets beter beheersbare omvang voor de groep spelers die terecht zeiden dat er te veel voor hen was.“
Final Fantasy-games zijn al lang geen onbekende in minigames, van de geliefde Triple Triad Final Fantasy VIII naar de tijd speciale gebeurtenis die eraan toevoegde Herfst jongens naar Final Fantasy XIV. Het zal interessant zijn om te zien hoe die minder nadruk op minigames de volgende game beïnvloedt, aangezien er nog een paar uit de originele game zijn. Finalefantasie 7 die we nog niet hebben gezien – namelijk snowboarden en de opgraving bij Bone Village. Natuurlijk zal de emotionele toon van de derde game waarschijnlijk veel stugger zijn dan het avontuur erin Wedergeboortevanwege de tragische gebeurtenissen die daartoe hebben geleid.
Er is nog een interessant weetje waar Hamaguchi naar verwijst, als een directe fout gemaakt door hem en het ontwikkelingsteam: de platina-trofee. In Wedergeboorte, platina-niveau dat het spel met zich meebrengt het verslaan van alle hoofdstukken in de Hard-modus, het voltooien van alle side-quests, het behalen van hoge cijfers voor alle pianosongs en meer.
“Er is eigenlijk nog iets anders, waarvan ik kan zeggen dat het een fout van mijn kant was, iets waarvoor ik me al heb verontschuldigd – en dat zal ik zeker niet nog een keer doen, namelijk hoe moeilijk ik het heb gemaakt om de Platinum Trophy te behalen,” Hamguchi zegt: “Dus wees gerust, ik heb daarvan geleerd en in de toekomst zal ik het niet zo moeilijk maken om platina-trofeeën te maken.”
We hoeven misschien niet ongelooflijk lang te wachten om te zien hoe het allemaal uitpakt, aangezien Hamaguchi ook aan Daily Star vertelt dat het ontwikkelingsteam momenteel geen plannen heeft voor DLC, omdat het zich uitsluitend wil concentreren op het uitbrengen van de derde game. zo snel mogelijk.”
Final Fantasy 7-remake uitgebracht in april 2020, wat betekende dat het ongeveer vier jaar duurde tot de release van Wedergeboorte. Square Enix heeft zich uitgesproken over de manier waarop het behouden van hetzelfde team de ontwikkeling heeft versneld, en vermoedelijk zal dat ook zo zijn voor de derde game. Maar Hamaguchi heeft eerder ook gewezen op een aantal grote uitdagingen, zoals het uitzoeken hoe je een volledig functioneel luchtschip. Wat echter duidelijk is, is dat Hamaguchi de feedback van fans ter harte neemt, en het zal fascinerend zijn om te zien hoe dat zich manifesteert in het laatste stuk van Finalefantasie 7.