Remedy Entertainment is altijd een beetje een kritische lieveling geweest op het gebied van videogames en bracht talloze titels uit die zouden uitgroeien tot enkele van de grootste cultklassiekers aller tijden – Max Payne, Alan Wakker, Controleen meer. Maar Alan Wake2 voelde als een enorme stap voorwaarts voor de studio, een werkelijk visionair spel dat alles waar Remedy bekend om staat naar voren brengt, en eindelijk de lagen van de wereld begint af te pellen. Oplossing verbonden universum. Nu het stof een jaar later is neergedaald, voelt het echt zo Alan Wake2 is een monumentaal moment voor zowel Remedy- als horrorgames in het algemeen. Dat is nog nooit zo waar geweest als bij Het Meerhuis uitbreiding, een fantastische DLC die de saga van de game tot een einde brengt.
Het Meerhuis is de tweede en laatste uitbreiding voor Alan Wake2volgende Nachtelijke bronnen eerder dit jaar uitgebracht. Maar waar Nachtelijke bronnen was een gekke bloemlezing, Het Meerhuis integreert direct in de plot van Alan Wake2 – geeft ons tegelijkertijd een heel korte glimp van Remedy's wilde toekomst. Het is technisch gezien een prequel die zich afspeelt vóór de gebeurtenissen in de hoofdgame en waarin alles is gepropt Alan Wake2 past goed in een compacte ervaring, gevuld met angstaanjagende nieuwe vijanden, interessante weetjes en enkele geweldige set-piece-momenten. Maar wat het meest indrukwekkend en fascinerend is, is hoe The Lake House naar voren komt als een soort meta-commentaar op het belang van de mensheid bij het creëren van kunst, en het gevaar van het opnieuw uitbraken van kunst door processen als AI.
In Het Meerhuisspeel je als agent Kieran Estevez van het Federal Bureau of Control, gestuurd om de FBC-faciliteit te onderzoeken die Cauldron Lake en de bovennatuurlijke gebeurtenissen eromheen in Bright Falls, Washington in de gaten houdt. De faciliteit zelf staat bekend als 'The Lake House'. Het is belangrijk om erop te wijzen dat deze uitbreiding weliswaar verband houdt met de gebeurtenissen van Alan Wakkerhet heeft er ook een extreem sterke band mee Controle – wat betekent dat je misschien ook kennis wilt nemen van de game van 2019.
Aan het begin van Het Meerhuis vindt plaats. Het is vier jaar geleden dat het FBC-hoofdkwartier donker werd vanwege de gebeurtenissen in Controle. In die periode namen de twee hoofdonderzoekers van The Lake House, de Marmonts, de volledige controle over de faciliteit over en gebruikten deze om verdorven experimenten uit te voeren.
Hoewel ik niet alles wil verklappen wat er in de uitbreiding gebeurt, zijn de algemene opzet en implicaties voor de geschiedenis fascinerend. In wezen wilden de Marmonts repliceren hoe Alan Wake zijn schrijven tot leven kon brengen, en daarmee een brug slaan tussen de echte wereld en The Dark Place. Daartoe ontvoeren ze meerdere schrijvers om te proberen ze het werk van Alan te laten repliceren, misbruiken ze een schilder om hetzelfde effect te bereiken en proberen ze uiteindelijk machine learning te gebruiken om dit mogelijk te maken.
Hoe hard de Marmonts ook hun best doen, ze kunnen simpelweg niet repliceren wat Alan deed, zelfs niet met menselijke en machinale middelen. Er is al vroeg een ongelooflijk opvallend beeld van een kamer vol typemachines die worden bediend door machines, een letterlijke inhoudsboerderij die tot vervelens toe werk uitspuwt.
Het is een briljante manier om het thema creativiteit te verbinden met de wereld van Alan Wakker. Maar het is ook een perfect bewijs dat dit soort betekenisvol commentaar alleen kan worden bereikt door werk van echt menselijk vernuft. Alans werk is uniek van hemzelf, en daarom is hij de enige die het kan veranderen of repliceren.
Dit is allemaal een behoorlijk vernietigende aanklacht tegen het proces van het inbrengen van creatieve werken in AI en machinaal leren, waarbij deze systemen worden gebruikt om dingen uit te braken die al zijn gedaan. Maar het is ook een metacommentaar op Remedy zelf en het iteratieproces in videogames. Al tientallen jaren Remedie, en zijn hoofdschrijver Sam Lakehebben zichzelf gedefinieerd volgens een duidelijke ‘auteurlijke’ stijl. Ja, de games zijn geïnspireerd op bijvoorbeeld Tweelingpiekenmaar Remedy heeft ongetwijfeld zijn eigen unieke benadering bij het ontwikkelen van videogames.
Elke Remedy-game deelt een dynamische mix van gevechten en verhalen, wereldopbouw en een uitgebreid universum. De studio is er trots op hoe verschillend elk van zijn games aanvoelt van al het andere dat er is. Maar zoveel games proberen tegenwoordig de populaire dingen na te bootsen en in te spelen op trends als hero shooters, battle royale-ervaringen of open-wereldervaringen. Er is veel te veel imitatie in gaming en niet genoeg iteratie.
Het Meerhuis Het voelt alsof Remedy dat punt naar voren brengt, een meta-commentaar creëert terwijl je geniet van een van de meest goed ontworpen en meeslepende secties van allemaal Alan Wake2. Het is de kers op de taart die de cirkel rond het spel rond maakt en de thema's over auteurschap en creativiteit volledig naar voren brengt.
Waar de volgende game van Remedy ook naartoe gaat, als het erin slaagt te verslaan Alan Wake2, het wordt meteen een klassieker.