Microsoft hat nur versehentlich bewiesen, warum generative KI nicht die Zukunft des Spielens ist


Microsoft und Nintendo haben in letzter Zeit mehr zusammengearbeitet, und Microsoft hat letzte Woche die Gelegenheit genutzt, die Hitze von seinem neuen Kumpel zu nehmen, wenn sie am dringendsten brauchte. Gerade wenn Online -Diskussionen über die schlimmsten Teile der Schalter 2 Auf ihrem Höhepunkt trat Microsoft ein, um ein noch einfacheres Ziel zu bieten, indem er a enthüllte Generative Ai Demo, das möglicherweise das schlechteste Beispiel für eine bereits weit verbreitete Technologie ist, die wir seit einiger Zeit gesehen haben. Aufgestellt als Version von Quake II “Neu interessant” von AI, die Demo fühlt sich stattdessen wie eine Objektstunde, genau warum Generative Ai Für die Spieleentwicklung ist im besten Fall ein Witz und im schlimmsten Fall eine Bedrohung für die Branche selbst.

Microsoft ruft die Tech-Demo an, die mit dem Muse AI-Modell des Unternehmens, einem „KI-angetriebenen Spielerlebnis“, hergestellt wurde, das „dynamische Gameplay-Sequenzen generiert, die vom klassischen Spiel inspiriert wurden Quake II. ““ Die unangenehm formulierten Beschreibungen bearbeiten die Tatsache, dass selbst Microsoft nicht mutig genug ist, die Erfahrung ein Spiel zu nennen.

Microsoft Ai-Generated Quake II Demo beeindruckt auch unter den besten Umständen nicht.

Quake II wurde zu diesem Zeitpunkt auf mehr als ein Dutzend Plattformer und Betriebssysteme portiert, aber die Demo von Microsoft ist ausgesprochen kein Port. Es ist ein Simulacrum Quake IIohne tatsächlich zu sein Quake II. Und während der klassische Shooter auf einen Blick tatsächlich „inspiriert“ wirkt, ist es eine ziemliche Strecke zu sagen, dass die Demo dem Spiel auf sinnvolle Weise ähnelt. Wie jedes Produkt von Gen AI wird das Copilot Gaming -Erlebnis, wie Microsoft es nennt, durch ein KI -Modell zusammengeschustert, das versucht, eine überzeugende Annäherung an das zu liefern, was Quake II Sieht in jedem Rahmen aus. Das Problem ist, wie alles andere, was das aktuelle Lieblingsspielzeug der Spielebranche jemals produziert hat, es macht eine ziemlich schreckliche Arbeit.

Anstatt ein kohärentes Spiel aufzubauen, wie die Anhänger von Gen Ai behaupten, dass die Technologie eines Tages in der Lage sein wird, wird das Muse -KI -Modell zu jedem Zeitpunkt nur alles auf dem Bildschirm einnehmen und ein plausibles Bild generieren, um es in der nächsten zu verfolgen. In Videos online zirkulierenSie können sich selbst sehen, wie sich das herausstellt, da das Modell im Wesentlichen alles vergisst, was es derzeit nicht betrachtet. Das bedeutet, dass das einfache Betrachten des Bodens und der Sicherung das Modell veranlasst, einen plausiblen Raum basierend auf Quake II Filmmaterial Es wurde gefüttert, was dazu führt, dass der gesamte Raum einfach häufiger durch ein anderes ersetzt wird.

Die Copilot -Demo hat eine miese Bildrate und unglaublich verschwommene Texturen, aber es ist diese inkonsistent, die sie nicht sinnvoll macht. Wenn wir nicht über absichtliche regelsprechende Experimente sprechen, müssen Spiele Systeme haben, die regeln, was in ihnen passiert. Wenn die Welt jedes Mal, wenn Sie einsprangen, zufällig regeneriert wurde Super Mario Bros.Es würde nicht spielbar werden, und das ist mehr oder weniger, was in der Gen AI -Demo von Microsoft passiert. Das Problem ist nicht, dass das Musemodell nicht vorgezogen ist, sondern dass das Erstellen eines kohärenten Spiels aus dem Rahmen seiner Fähigkeiten liegt.

Auch wenn die Demo von Microsoft meistens so aussieht Quake IIEs kann nicht mit der Realität konkurrieren.

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Und wie bei anderen generativen KI-Kreationen braucht alles, um diesen schrecklich aussehenden Nicht-Spiel zu machen, eine enorme Menge an Strom. Spieleentwickler Mikołaj Kamiński, auch bekannt als Sos Sosowski, der auch das Video oben teilte, schätzt, dass es bis zu drei Megawatt Macht hätte dauern können, um das Modell zu trainieren, das die Demo läuft, um ein Viertel dessen, was die Der durchschnittliche Amerikaner verwendet Berichten zufolge In einem ganzen Jahr. Was auch immer die genauen Zahlen sind, KI -Modelle verbrauchen eine große Menge an Strom, um Anwendungen zu erstellen, die so unscheinbar sind wie die neue Demo von Microsoft.

„Copilot Gaming -Erlebnisse stellen einen praktischen Fortschritt bei der Erforschung, wie KI brandneue Möglichkeiten schaffen kann, mit Spielen zu interagieren und auf vorhandenen aufzubauen“, behauptet Microsoft.

Aber es gibt nichts Neues, das von generativer KI geschaffen wird, was sich darauf beschränkt, Faksimiles von Dingen zu produzieren, die bereits in das Modell eingespeist wurden. So sehr Unternehmen wie Microsoft darüber sprechen, dass Gen Ai Gaming vorwärts schiebt, scheint der wahre Anwendungsfall die Hoffnung zu sein, dass Gen AI die Arbeit von tatsächlichen menschlichen Spielentwicklern übernehmen und sie in eine Maschine abladen kann, die bequem keinen Gehaltsscheck sammelt. Die Zukunft des Spielens wird eindeutig nicht von der Art der Ki der Muse geprägt werden Quake II Demo repräsentiert, aber das verhindern nicht, dass Unternehmen wie Microsoft versuchen, es zu nutzen, um Entwickler zu ersetzen, oder darauf zu bestehen, dass wir unsere eigenen Augen nicht glauben, wenn wir eine Technologie so dysfunktional gezeigt haben, und dass es die nächste große Sache ist.



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