Ik hoef je niet te vertellen dat de nieuwe PS5 Pro, die op 7 november te koop is, de krachtigste PlayStation ooit is. De echte vraag: zou het mogelijk $ 700 waard kunnen zijn, het hoogste bedrag dat Sony ooit voor een gameconsole heeft gevraagd?
Ik denk dat ik dat kan beantwoorden, maar eerst wil ik dat je een meetlint gaat zoeken.
Zoek uw favoriete stoel voor de tv en meet vervolgens de afstand tussen uw hoofd en het scherm. Meet nu uw scherm diagonaal. Heb je een tv van 65 inch of 55 inch, de meest populaire formaten? Zit je op 3 meter afstand of meer? Nee, de PS5 Pro is waarschijnlijk $ 700 niet waard. Zelfs niet als je net als ik 20/20 visie hebt. De verbeterde visuele betrouwbaarheid is op die afstand gewoon niet tastbaar genoeg.
Maar als je dichterbij zit, kan de nieuwe gameconsole van Sony bepaalde games er geweldig uit laten zien. Grassprietjes, pilaren van ruw gehouwen steen, het weefsel van een rugzak – ze knallen met een hogere getrouwheid. Het is genoeg van een verbetering die ik zelf heb gevonden willen om dichterbij te zitten of te staan, of sluit de PS5 Pro zelfs aan op een 4K-computermonitor om hem als een gaming-pc te gebruiken.
Bij sommige games kan het spelen van de originele PS5 het gevoel geven dat je door een vies raam kijkt. De PS5 Pro heeft de kracht om dat venster schoon te vegen.
Ik denk dat het belangrijk is om dit meteen duidelijk te maken: de PS5 Pro maakt niet elke game ‘Pro’. Om echt een verschil te zien, zijn speciaal gepatchte ‘PS5 Pro Enhanced’-games nodig.
Dit is geen PS6. Sony heeft niet gesuggereerd dat er een nieuwe consolegeneratie zal komen of dat er een zal komen exclusieve spellen. Het speelt nog steeds dezelfde PS5- en PS4-titels met dezelfde AMD Zen 2 CPU-kernen, krijgt dezelfde software-updates, gebruikt dezelfde uitstekende DualSense-gamepad en biedt grotendeels dezelfde poorten.
Als je games kiest die al prachtig draaien op PS5, zoals de uitstekende Astrobotde enige verschillen die je ervaart, zijn misschien fysieke verschillen, zoals de drie gebogen kromzwaardvormige vinnen die de bovenste en onderste helft van de console verdelen, of hoe koel en stil hij werkt, of hoe verrassend licht hij aanvoelt. De PS5 Pro weegt drie pond minder dan het originele 2020-model, zelfs nadat je het optionele schijfstation hebt toegevoegd. De console is ook iets kleiner.
Maar de PS5 Pro wordt geleverd met 2 GB extra DDR5-geheugen, meer dan het dubbele van de opslagcapaciteit van 2 TB, en – belangrijker nog – een 62 procent snellere GPU, met 16,7 teraflops aan ruwe grafische rekenkracht. Voeg daar een AI-opschalingstechniek aan toe, genaamd PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), en het is veruit de krachtigste thuisconsole die ooit is gemaakt.
Wat dat feitelijk betekent voor games, is tot op zekere hoogte aan elke studio. Maar in de praktijk scheppen veel ontwikkelaars op dat je niet langer hoeft te kiezen tussen soepelheid en betrouwbaarheid; je kunt je taart eten en hem ook opeten met 4K-achtige graphics met 60 frames per seconde.
Tijdens Sony's PS5 Pro preview-evenement, Ik heb je verteld dat dat niet strikt accuraat was: met slechts 45 procent meer weergaveprestaties worden er nog steeds enkele grafische compromissen gesloten. Maar nadat ik een aantal dagen achter elkaar heen en weer heb gewisseld tussen mijn originele PS5 uit 2020 en de nieuwe PS5 Pro, en meer dan een dozijn games in al hun verschillende grafische modi heb getest, denk ik dat er iets zit in die claim van “het beste van twee werelden”.
Bij elke titel die ik probeerde – terwijl ik op niet meer dan 2,5 meter afstand van een 65-inch tv zat – was de PS5 Pro duidelijk de betere plek om te spelen.
In De laatste van onskon ik individuele grassprietjes zien in plaats van een zee van groen. In Horizon Zero Dawn geremasterdIk kon het perzikkleurige dons op Aloy's wangen onderscheiden. In Demonenzielen En Spider-Man 2 En Ratchet & Clank: Rift uit elkaar En De laatste van ons deel IIhielp de verbeterde scherpte en vloeiendheid van het hele beeld steden tot leven te brengen, waardoor hun kasteelmuren, wolkenkrabbers, drijvende schepen en post-apocalyptische bevroren woestenij realistischer aanvoelden. Alles is gewoon meer… gedefinieerd.
Zelfs PS4-games kunnen een beetje scherper worden op PS5 Pro: ik heb opgestart Bloedgedragen, Zwaartekrachtstorm 2en mijn huidige favoriet bij kinderen Lego-afmetingenen elk had kleine verbeteringen nadat ik een nieuwe PS4-beeldverbeteringsoptie in het instellingenmenu van de console had ingeschakeld.
Het punt is: mijn bank is niet 2,5 meter van mijn tv. Het is 3 meter, te ver om een verschil te zien tussen de PS5 en PS5 Pro, omdat die details wegsmelten. Ik kan het verschil nauwelijks zien op 3 meter afstand, terwijl ik op het puntje van mijn stoel zit.
De grote uitzondering die ik heb geprobeerd is Final Fantasy VII wedergeboorte. Terwijl ik het niet kan zien alle de visuele verbeteringen als je achterover op de bank leunt, Wedergeboorte wint absoluut de prijs voor Meest Verbeterd op PS5 Pro, waardoor ik niet langer hoef te kiezen tussen afleidend schokkerig of hinderlijk wazig. De nieuwe PS5 Pro-exclusieve “Veelzijdigheid”-modus biedt zo’n duidelijker beeld dan de vorige modderige opties, dat het verschil op afstand zichtbaar is; Ik kon er een paar zien Finale fantasie uber-fans die de console alleen al om die reden oppikken, vooral vervallen fans die nog geen PS5 hebben gekocht en slechts $ 270 extra voor de Pro hoeven te rechtvaardigen.
Bij de meeste games is er echter niet zoveel ruimte voor verbetering.
En je moet niet verwachten dat de PS5 Pro de graphics noodzakelijkerwijs verbetert op de manier die jij misschien verkiest. FFVII-wedergeboorte's open wereld doet nog steeds dat pop-in-ding waarbij planten en struiken verschijnen net op het moment dat je ze tegenkomt, en Alan Wake II Het kan nog steeds niet voorkomen dat rechercheur Casey's bakkebaarden en gezichtshaar in en uit flitsen.
Over gesproken Alan Wake IIhet is ook een van de weinige PS5 Pro Enhanced-titels die een optionele nieuwe ray tracing-modus biedt. Het zijn gewoon ray-traced reflectieswat heel anders is dan de volvette ray tracing die de game kan bieden op de krachtigste gaming-pc's van vandaag. Toch is het verbazingwekkend om te zien hoe realistisch de ramen van de Oh Deer Diner eruitzien als je de hele wereld erop kunt zien reflecteren, en er tegelijkertijd realistisch doorheen kunt kijken – de PS5 Pro kan er goed mee om. De game draait veel langzamer en mikt op 30 fps in plaats van 60 fps, maar het is niet zozeer een prestatiehit dat het onspeelbaar wordt.
De raytracing-in Alan Wake II (En F1 24) is een intrigerend voorproefje van waartoe de PS5 Pro in de toekomst in staat zou kunnen zijn – als de console goed genoeg verkoopt zodat ontwikkelaars zich er serieus op kunnen richten met hun nieuwe games. De PS4 Pro kreeg uiteindelijk een lange lijst met verbeterde gamesmaar het werd gelanceerd voor slechts $ 400 met een optische drive, genereuze inruilaanbiedingen bij GameStop en een duidelijker waardevoorstel om je games van 1080p naar 4K te brengen. De adoptie was hoog; Sony heeft dit onlangs onthuld dat 20 procent van de PS4-klanten uiteindelijk ook een PS4 Pro kocht.
$ 700 zal voor sommige potentiële kopers een zware pil zijn om te slikken, vooral gezien het feit dat er geen optische drive bij zit. Persoonlijk staat het grootste deel van mijn PS5- en PS4-bibliotheek op schijf, en ik moest speciaal de optische drive van $ 80 bestellen (ze zijn momenteel een beetje schaars!) Om een aantal van mijn games draaiende te krijgen. Sony heeft recensiecodes voor anderen verstrekt.
U moet weten waar recensenten geen toegang toe hadden alle 55 PS5 Pro Enhanced-patches dat Sony belooft voor de lanceringsdag. Terwijl ik deze woorden schrijf, zijn er belangrijke titels die verbeteringen kunnen gebruiken en verbeteringen hebben beloofd, zoals de zojuist uitgebrachte titel Drakentijdperk: De Sluierwacht En Star Wars Jedi-overlevendemoeten hun patches nog uitbrengen. Het is mogelijk dat sommige van de games die ik niet heb getest er beter (of slechter) uitzien dan de games die ik heb kunnen uitproberen. Maar op dit punt heb ik het gevoel dat ik het spectrum van ‘goed’ tot ‘meh’ heb gezien. En net als bij de PS4 Pro schuilt hier een reëel potentieel als ontwikkelaars hiervan profiteren.
Sinds Sony de PS5 Pro aankondigde en zowel het prijskaartje van $ 700 als het ontbreken van een optische drive onthulde, heb ik allerlei mensen het bedrijf belachelijk horen maken. Sommigen suggereren dat je een vergrootglas nodig hebt om het verschil in visuele kwaliteit te zien. (Dat doet u niet.) Sommigen suggereren dat u beter een gaming-pc kunt bouwen. (Dat zou kunnen, maar waarschijnlijk niet voor $ 700.)
Wat dat betreft heb ik het vuur aan de schenen gelegd De laatste van ons deel I op mijn mid-range gaming-pc van vandaag, een pc waarvan de grafische kaart alleen nog steeds ongeveer $ 300 zou kosten. Ik zat 15 minuten op een laadscherm om de shaders van het spel samen te stellen, en lanceerde toen een spel met warrig haar en dofgrijze spiegels die niet reflecteren. Ik heb nog 20 minuten met de instellingen gerommeld om het spel speelbaar te maken.
Vervolgens heb ik een PS5 Pro op dezelfde 4K-monitor aangesloten. Het spel werd vrijwel onmiddellijk geladen. Het was zowel mooi als meteen speelbaar.
Het soort persoon dat een PS5 Pro zou moeten kopen, is het soort persoon dat niet wil rommelen. Ze willen de beste console-game-ervaring die er te koop is, een groot OLED-scherm dat daarbij hoort en een plan om zichzelf te parkeren heel dichtbij naar dat scherm.