Bei der Start einer Konsole geht es manchmal nicht darum, frühe Anwender mit High-End zu beeindrucken Grafische Showcases. Oder der Grand Rückkehr der geliebten Charaktere mit einem frischen Anstrich und revolutionärer Ideen. Manchmal lohnt es sich, seine Veröffentlichung mit etwas, das so allgemein verstanden und unbestreitbar ist, dass es das typische Gaming -Publikum überschreitet.
Henk Rogers, Geschäftsführer der Tetris Company, berühmt zu Nintendo Im Vorfeld der Veröffentlichung des Game Boy: „Wenn Sie möchten, dass kleine Jungen Game Boy spielen, packen Sie in Mario ein-aber wenn Sie möchten, dass alle Game Boy spielen, packen Sie rein ein Tetris. ““ Es ist ein Modell, das sowohl für die Wii als auch für die PlayStation 2 Wunder wirkte. Und es funktionierte sehr gut mit dem ersten Must-Have-Titel des PlayStation Portable. Lumines war vor 20 Jahren ein Starttitel für Sonys erster Handheld und es bleibt einer der besten und die meisten universell beliebten Spiele aus der Geschichte der Plattform.
Lumines ist ein blockbasierter Puzzler im Stil von Tetris. Erstellt von Tetsuya Mizuguchi, dem musikalischen Geist dahinter Space Channel 5 Und RezDas Spiel war das erste Projekt des Designers, nachdem Sega die Tochtergesellschaft, von der er 2003 leitete, aufgelöst hat.
Während Lumines präsentiert wie ein Spiel von Tetris Auf der Seite liegen die Blöcke von der Oberseite des Breitbildschirms des PSP und sind sehr unterschiedlich. Stattdessen erhalten die Spieler immer Quadrat 2 mal 2 Blöcke aus zwei Farben, die in irgendeiner Weise organisiert sind. Der Spieler muss diese Quadrate auf dem Spielfeld in perfekten farbcodierten Quadraten positionieren.
Wenn dies der Fall ist, wischt sich eine allgegenwärtige Kehrlinie regelmäßig über den Bildschirm ab und entzieht die perfekten einfarbigen Quadrate, die der Spieler aus dem Spielen gemacht hat.
Lumines ist ein starkes Konzept für ein Puzzlespiel für sich. Aber in typischer Mizuguchi -Art sind die tatsächlichen Regeln des Spiels nur die Hälfte der Erfahrung. Der Rhythmus des Spielers wird von einem der am stärksten festgenommenen Hörerlebnisse in allen Spielen angetrieben.
Jede Aktion, jedes Ereignis und sogar das Tempo von a Lumines Die Sitzung wird vom 40-Song-Tanz- und Techno-Soundtrack des Spiels inszeniert. Jede Spur wurde auf musikalisch mit dem Ablegen eines Blocks, der Wischtuch der Clearing -Linie und der Explosion der Blöcke zugeschnitten, die vom Bildschirm gelöscht werden. Die Musik wirkt sich sogar auf das Spiel aus. Abhängig vom Tempo des jeweiligen Songs muss Ihre Strategie übereinstimmen: Langsamere Songs bringen Sie dazu, mehrere feste Quadrate gleichzeitig zuzubereiten, während Sie schnellere Songs durcheinander bringen, um das Board in einer schnellen Nachfolge voller einzelnen Blocks zu halten.
Lumines ist in kurzen Bursts oder langen Sitzungen gespielt und ist eine transzendente Erfahrung.
Ubisoft
Lumines war ein unglaublich faszinierendes Spiel, das sich die Synästhetik von Mizuguchis vergangenen Spielen ausgeliehen hatte und sie auf das Wesentliche verkochte. Das Spiel hat nichts getan, was andere Hardware -Teile nicht konnten. Es war nur ein gut gestalteter Verwirrer, der für alles andere nicht verfügbar war. Innerhalb weniger Kurven war es leicht zu verstehen, hatte aber eine Tiefe und eine ausreichende Fähigkeitsgrenze, um unendlich wiederholbar zu sein.
Angesichts der Tiefe der Startaufstellung der PSP ist es überraschend, dass Lumines war weit und fern das beste verfügbare Spiel. Dies war der erste Handheld, der in der Lage war, Visuals so glatt wie sein Konsolen -Gegenstück zu rendern. Und jeder Verlag versuchte es zu nutzen. Elektronische Künste, die kaum gefährdete Versionen von hergestellt haben Bedarf für Geschwindigkeit unterirdisch 2 Und NFL Street 2. Sony hat PS1 -Klassiker neu gestellt Affen entkommen Und Verdrehtes Metall. Fast alle zwei Dutzend Starttitel der PSP waren für die meisten umwerfenden Showcases futuristisches persönliches Mediengerät jemals veröffentlicht.
Und doch war es die von Ubisoft veröffentlichte Veröffentlichung Lumines (große Woche für sie Vor 20 Jahren) das war das am höchsten bewertete Spiel auf der Konsole beim Start, viertes aller Zeiten. Die geheime Sauce war Mizuguchis Bewusstsein. Er war einer der frühesten, um zu erkennen, dass die Stärke der PSP nicht seine grafische Treue war. Stattdessen ließ er sich von der Kopfhörerbuchse des PSP inspirieren, dem Spielgerät mit dieser Art von Treue, um eine zu enthalten. Er betrachtete es “Ein interaktiver Walkman” entsprechend Eurogamer„Eine Traummaschine“ für Ideen wie seine.
Lumines wurde seit seinem PSP -Debet auf fast jeder Konsole und jedem Handheld portiert und remasteriert.
Erfahrung verbessern
Während jeder andere Entwickler sich beeilte, Spiele in Konsolenqualität in die Handfläche der Spieler zu drücken, machte der erfahrene Designer einen Titel perfekt für das Format. Lumines ist großartig, wenn es in kurzen Ausbrüchen gespielt wird. Es ist großartig bei längeren Spielsitzungen. Und mit Kopfhörern war es ein Rave in der Tasche, etwas, das jeder fast sofort verstanden hatte.
Lumines ist ein zeitloser Klassiker. Ein perfektes Spiel, das zum ersten Mal auf einem Gerät gestartet wurde, das perfekt für sein einzigartiges, transzendentes Erlebnis ist. Seitdem wurde aus gutem Grund auf fast jede moderne Konsole bgewandet und das Erbe am Leben erhalten. Es hat sogar seine direkte Designinspiration inspiriert, um seinen Gimmick -Großhandel zu imitieren 2018’s Tetris -Effekt (Was Mizuuguchi als Produzent zugeschrieben werden würde).
Lumines ist ein Tour-de-Force-Showcase für Videospiele. Der Beweis dafür, dass das Besondere nicht immer die technologisch modernste oder atemberaubende Ansichten ist. Manchmal geht es darum, eine unvergessliche und süchtig machende Erfahrung zu schaffen, die kein anderes Medium wagen kann, sich zu replizieren.