Nvidia, AMD und Intel haben sich alle an KI-angetriebenen Techniken zusammengeschlossen, um ihre Grafikfunktionen zu verbessern. Jetzt ist Arm in die Arena eingetreten und versandt eine neue ARM -ASR -Technologie (Armgenauigkeit), die auf etwas AMD basiert, das zuvor entwickelt wurde.
ARM ASR wurde ursprünglich für mobile GPUs entwickelt, nicht für PCs. Aber Arm zeigte Arm ASR in einer Demonstration für Unreal 5 und leitete seinen Desktop -Renderer auf einer mobilen Plattform. Insgesamt erzielte ARM ASR die Rendering -Engine um 30 Prozent, was darauf hindeutet, dass die Kunden von ARM – einschließlich Qualcomm mit seinen Snapdragon -PCs – die Technologie verwenden könnten, um schließlich auch PC -Grafiken zu beschleunigen.
Arm ASR, das vor einem Jahr erstmals angekündigt wurde, wird heute als Unreal Engine -Plugin veröffentlicht. Ein Einheits -Plugin wird später in diesem Jahr erhältlich sein. Arm sagte, dass es vorhat, den Arm ASR auf andere Plattformen zu erweitern, ohne genau anzugeben, welche oder wann.
ARM ASR basiert auf AMDs FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2), Die ältere und einfachere Version, die Bilder mit niedrigerer Auflösung aufnimmt und sie hochentwickelt und die Bildraten durch eine schnellere Verarbeitung erhöht. (AMDs spätere Iterationen, einschließlich FSR 3 Und FSR 4Dazu gehört auch die Rahmengenerierung.) ARM ASR verwendet jedoch eine zeitliche Hochschusse, die jedoch eine verbesserte Version ist.
Arm zeigte Arm ASR in seinem neuen Demonstrationsvideo:
ARM sagte, dass Spieleentwickler nur das ASR-Plugin aktivieren müssen, die Projekteinstellungen so konfigurieren müssen, dass die temporale Anti-Aliasing verwendet wird, und die Integration überprüfen. „Prominente Spielstudios, einschließlich dauerhafter Spiele, Intouren -Spiele und Sumo Digital, haben ARM -ASR in ihre Entwicklungsprozesse integriert, was zu einer verbesserten Spielleistung bei derselben visuellen Qualität führt“ sagte.
Zu diesem Zeitpunkt ist nicht klar, ob Lizenznehmer wie Qualcomm angesichts der unerwarteten IP -Rechtsstreitigkeiten, die zwischen den beiden gebraut wurde, Zugriff auf ARM -ASR haben oder nicht. Letzte Woche sagte Qualcomm, dass es in seinem Kampf gegen Arm zwei zusätzliche Unterlagen eingereicht habe Arm hat unerwartet versucht, die IP -Lizenz von Qualcomm zu stornieren. Diese jüngsten Briefs bitten das Gericht, in einem ungelösten Anspruch in der IP -Verhandlung gegen Arm zu regieren. Der zweite Antrag unterstützt den getrennten Versuch von Qualcomm, den Arm wegen Vertragsverletzung zu verklagen.
Es ist jedoch wahr, dass die Fenster auf der ARM -Plattform im Allgemeinen Schwierigkeiten haben, Spiele zu führen. Vor allem aufgrund von Kompatibilitätsproblemen. Da Qualcomm und das ARM -Ökosystem weiterhin versuchen, dieses Problem zu lösen, wird ARM ASR wahrscheinlich für Entwickler und Endkunden gleichermaßen attraktivere Spiele auf dem Arm machen.
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