Roblox angekündigt Montag, dass es die erste Iteration seines 3D -Modells mit dem Namen „Cube“ auf den Markt bringt, damit die Ersteller 3D -Objekte mit generativen KI erstellen können. Das Unternehmen hat außerdem eine Open-Source-Version gestartet, damit jeder auf der Plattform darauf aufbauen kann.
Im letzten Jahr bei Roblox angekündigt jährliche EntwicklerkonferenzDas Unternehmen Demoing Cube auf der Game Developers Conference (GDC) später am Nachmittag.
Schöpfer haben später in dieser Woche Zugang zu Cube, einschließlich des ersten Tools: Mesh -Generation.
Die 3D -Mesh -Generation von Cube, die derzeit in Beta erhältlich ist, ermöglicht es den Erstellern, „Maschen“ oder 3D -Darstellungen von Objekten unter Verwendung einer einzelnen Eingabeaufforderung zu „Maschen“ oder 3D -Darstellungen zu ermöglichen. Zum Beispiel “generieren Sie ein orangefarbenes Rennwagen mit schwarzen Streifen.” Schöpfer können das In-Game-Element in Roblox Studio weiter anpassen.
Mit der Open-Source-Version von Cube 3D können jeder das Modell mit seinen eigenen Datensätzen anpassen, Plug-Ins erstellen oder trainieren, um ihre Anforderungen zu entsprechen.
Roblox kündigte außerdem drei zusätzliche KI-Tools an-Textgenerierung, Text-zu-Sprache und Sprache zu Text. Diese Fähigkeiten werden in den kommenden Monaten starten.
Mit dem Toolgenerierungs-Tool können Entwickler ihren Spielen textbasierte KI-Funktionen hinzufügen. Dies beinhaltet den Spielern die Möglichkeit, Gespräche mit interaktiven Nicht-Spieler-Charakteren (NPCs) zu führen.
In Text-to-Speech können Entwickler die Erzählung hinzufügen, NPCs sprechen oder gesprochene Bildunterschriften in ihre Spiele einbeziehen. Mit Sprache-zu-Text können Spieler Sprachbefehle verwenden, z. B. die Regie von Charakteren, um voranzukommen.
Andere zukünftige Pläne, die das Unternehmen hat, umfassen die Einführung der Mesh -Generation für „komplexere“ Objekte und die Szenengeneration, erklärt Roblox. Das Tool für die Szenengenerierung ermöglicht es beispielsweise die Schöpfer, die KI dazu aufzufordern, eine volle Waldszene zu erstellen und die grünen Blätter auf Bäumen in die Herbstfarben zu verändern, um sich zu zeigen, dass sich die Saison verändert.
Wie Roblox zuvor im letzten Jahr sagte, ist das langfristige Ziel, die 3D-Objekte und -szenen voll funktionsfähig zu haben, die es als „4D-Erstellung“ bezeichnet.
“Wo die vierte Dimension die Interaktion zwischen Objekten, Umgebungen und Menschen ist”, sagte Nick Tornow, Vizepräsident für Engineering bei Roblox, gegenüber TechCrunch.

Wie bei jedem Unternehmen, das generative KI -Tools erkundet, glaubt Roblox, dass CUBE die Schöpfer dabei helfen wird, schneller zu arbeiten und Indie -Entwicklern größere Projekte zu übernehmen. Das Unternehmen hat bereits mehrere KI -Tools veröffentlicht, einschließlich für für Texturgenerierung und Avatar -Schöpfung.
KI -Tools im Spielen sind ein heißes Thema, wobei mehrere Unternehmen im Raum Fortschritte machen. Zuletzt startete Tencent seine Open-Source 3D -Generationsmodellentwickelt, um 3D -Modelle über Texteingabeaufforderungen oder 2D -Bilder zu generieren.
Die Verwendung von KI macht jedoch weiterhin Bedenken in der Branche aus. Wie angegeben in Der jüngste Bericht von GDC30% der Spieleentwickler sind der Ansicht, dass generative KI den Spielraum negativ beeinflusst. Nach a CVL Economics StudyEs wird prognostiziert, dass 13,4% der Spielejobs bis 2026 durch AI betroffen oder ersetzt werden können.
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