Ein Beispielergebnis aus dem DSP -Proben -Testprogramm.
Kredit: Allan Cecil
Ein Beispielergebnis aus dem DSP -Proben -Testprogramm.
Kredit: Allan Cecil
Diese Wärmeeffekte verblassen jedoch im Vergleich zur natürlichen Taktvariation über verschiedene Konsolen hinweg. Die langsamste und schnellste DSPs in Cecils Probe zeigte einen Taktunterschied von 234 Hz oder etwa 0,7 Prozent der 32.000 Hz -Spezifikation.
Dieser Unterschied ist klein genug, dass menschliche Spieler ihn wahrscheinlich nicht direkt bemerken würden. Das Tasbot -Teammitglied hat insgesamt geschätzt, dass es “höchstens ein oder zwei Differenz) über Stunden Gameplay auf höchstens ein oder zwei Sekunden sein könnte”. Fachkundige Speedrunners könnten jedoch kleine Unterschiede bemerken, wenn unterschiedliche CPU- und APU -Ausrichtungen “sorgfältig auswendig gelernte feindliche Musteränderungen zu etwas anderem” zwischen den Läufen verursachen, sagte Cecil.
Für ein rahmen perfektes Tool-unterstützter Speedrun könnten die Taktvariationen zwischen Konsolen unzählige Kopfschmerzen verursachen. Als Tasbot -Teammitglied und Isbeliever erklärt in seiner detaillierten Analyse: “Bei einer Konsole kann dies 0,126 Frames benötigen, um das Musik-Tick zu verarbeiten, auf einer anderen Konsole könnte es 0,127 Frames benötigen. Es scheint möglicherweise nicht viel zu sein, aber es reicht aus, den Beginn des Song-Ladens um 1 Frame zu verzögern (je nach Timing, Verzögerung und Spielkode).”
Die Umfrage von Cecil ergab, dass die Variationen zwischen den Konsolen viel höher waren als die Auswirkungen der Wärme auf jede einzelne Konsole.
Die Umfrage von Cecil ergab, dass die Variationen zwischen den Konsolen viel höher waren als die Auswirkungen der Wärme auf jede einzelne Konsole.
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SNES SMP Speed Test Survey
Cecil sagte auch, dass die mit Umfragen gemeldete DSP-Taktgeschwindigkeiten bei einer durchschnittlichen Rate von 32.078 Hz bei Raumtemperatur ebenfalls etwas höher waren als erwartet. Das ist ein bisschen höher als sowohl die von Nintendo festgelegte 32.000 Hz -Spezifikation als auch die 32.040 Hz -Rate, auf die sich Emulatorentwickler nach der Auswahl der tatsächlichen Hardware im Jahr 2003 niedergelassen haben.
Für einige Beobachter ist dies ein Beweis dafür, dass SNES -Apus ursprünglich in den 90ern produziert wurden, um in den kommenden Jahren und Jahrzehnten weiter zu älter zu werden. Aber Cecil sagt, dass die historischen Daten, die sie haben, zu umständlich sind, um einen solchen Anspruch mit Sicherheit zu erheben.
“Wir sind alle eine Reihe von unterschiedlich qualifizierten Geeks und Nerds, und es liegt in unserer Natur, darüber zu streiten, was die Ergebnisse bedeuten, was in Ordnung ist”, sagte Cecil. “Das einzige, was wir mit Sicherheit sagen können, ist die statistische Bedeutung der Antworten, die die aktuelle durchschnittliche DSP -Stichprobenrate 32.076 Hz beträgt, durchschnittlich schneller als die ursprüngliche Spezifikation. Der Rest ist der Interpretation und einer bestimmten Menge an fundiertem Erraten, basierend auf dem, was wir verleihen können.”
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